Только взгляните.
На огромном экране стояли два крошечных пиксельных человечка посреди теннисного корта.
И уже первая подача пиксельного соперника – настолько дикая по скорости, что казалось, сама реальность не поспевает за ней.
Кирихара Акая едва успел среагировать. Еще миг – и мяч бы ушёл мимо.
— Можно с уверенностью сказать, скорость этой подачи достигла 160 км/ч, — произнёс Янаги Рэндзи, серьёзно глядя на экран.
— С точки зрения динамического зрения, траекторию мяча на экране видно полностью. — Он прищурился. — Эта плавность просто поражает!
Имелось ради чего восхищаться: Нио Масахару, обладавший выдающимся динамическим зрением и обожавший стрелковые игры, прекрасно знал, насколько трудно добиться такой чёткости.
В обычных шутерах траектория пули угадывается, но не течёт плавно – будто её просто подчеркнули для виду.
И неудивительно: чтобы показать движение с такой скоростью, игра должна обладать фантастической частотой кадров.
А здесь это маленькое пиксельное чудо не просто справлялось, а делало всё на редкость гладко.
Каждый знает: чем выше кадровая частота, тем живее и точнее изображение. Значит, у этой мини‑игры показатель явно зашкаливает.
— Не только скорость подачи, — заметил Ягю Хироси, поправив очки, — но и частота, и движение, и сам стиль ударов постоянно меняются.
— Думаю, именно ради этого и использованы пиксельные персонажи – чтобы вся вычислительная мощность шла в механику. — Он кивнул. — Не зря это ядро клуба, входящего в Топ‑3 мира.
В этот момент из динамиков над экраном донеслось металлическое:
[ИГРА ОКОНЧЕНА!]
[160 км/ч – очки: 3]
[Текущее значение реакции: 1.82]
[Текущее значение духовной силы: 2.01]
[Динамическое зрение: 3]
[Рекомендация: Повысить духовную силу]
Кирихара на секунду остолбенел.
— Всего три очка? — выдохнул он, уставившись на экран.
Но куда больше удивления вызвали появившиеся ниже строки со статистикой.
— Реакция – лишь отражение духовной силы, — раздался спокойный голос Бэйчуаня. — Но высокая духовная сила не обязательно означает такую же реакцию.
— Чтобы они совпадали, — продолжал он, — нужно направленное, целевое развитие.
— То же и с динамическим зрением – здесь действует похожая логика.
Бэйчуань, улыбаясь, пояснял всё это лёгким, почти играющим тоном, затем нажал кнопку на панели управления.
На экране мигом раскрылась шкала из пятнадцати уровней: 160, 170, 180, 190… вплоть до 250 км/ч.
Открытым оставался лишь первый этап на 160 км/ч – остальные тускло мерцали серыми замками.
— Управление здесь, конечно, через контроллер, — произнёс он, — но главное – электрические импульсы мозга и мышц.
— Именно они формируют реакцию.
— Второй ключевой параметр – динамическое зрение. — Он чуть склонил голову. — Недаром говорят: если сосредоточиться, достигнешь большего.
— Здесь это значит, что духовная сила и реакция работают в унисон, резко усиливая зрительное восприятие.
— Но в нормальном состоянии их уравновешенность почти недостижима, — заметил Бэйчуань. — Так организм сам защищается от перегрузки.
С броской ясностью он выложил всё, что следовало знать, и перевёл взгляд на Юкимуру Сэйити.
— Старшеклассник Юкимура, не хотите попробовать?
— Конечно! — Без колебаний кивнул тот. В его глазах мелькнул азарт: ему самому хотелось узнать, насколько развиты его реакция и духовная сила.
Остальные, затаив дыхание, следили за каждым движением.
Когда все сенсоры были подключены, на экране вспыхнула заставка:
[3…2…1…]
[На старт, марш!]
Пиксельный человечек рванулся с места, и звонкий удар ознаменовал начало. Мяч с гулом понёсся со скоростью 160 км/ч.
— Медленно, — с лёгкой насмешкой произнёс Юкимура, уголки губ изогнулись, и тело молниеносно отреагировало.
После точного возврата мяча соперник изменил технику. Скорость обмена постепенно возрастала, частота ударов становилась неистовой.
После десятого успешного розыгрыша экран мигнул:
[170 км/ч разблокировано]
[Продолжить испытание?]
— Есть! — Отозвался Юкимура, даже не моргнув.
Теперь на корте появилось два мяча. Условия усложнились – но Юкимура справлялся с лёгкостью.
Вскоре 170 км/ч остались позади, за ними – 180. Однако на этом уровне три шара неслись одновременно, заставляя даже его потеть.
Последний обмен оказался ему не по силам – на долю секунды он опоздал с отбитием.
[ИГРА ОКОНЧЕНА!]
[160 км/ч: 10 очков; 170 км/ч: 10 очков; 180 км/ч: 9 очков. Итого: 29]
[Реакция: 5.31]
[Духовная сила: 6.05]
[Динамическое зрение: 29]
[Рекомендация: повышать физическую силу]
Юкимура снял датчики, внимательно глядя на экран. — Значит, даже телесная выносливость влияет на реакцию… — пробормотал он, и в его взгляде мелькнуло новое понимание.
— Итак, — Бэйчуань хлопнул в ладони. — Те, кто ещё не прошёл мини‑игру, занимайте место у терминала.
— Остальные – ложитесь на кушетку, расслабьте мышцы, сделайте массаж глаз.
Он перевёл взгляд по комнате и, улыбнувшись, добавил: — [Настоящее испытание – это вовсе не заплыв на выносливость и не Мини‑игра Отчаяния~]
Но никто уже не слушал. Все рвались попробовать собственные силы – один за другим запускали игру.
А Кирихара с Юкимурой через миг вспотели насквозь – холодный пот прошиб их одновременно.
Больно… и всё‑таки до странного приятно: острая, почти бодрящая боль, на самой грани терпимого, где хочется вскрикнуть – но в этом нет нужды.
К девяти вечера тренировка подошла к концу. День выдался тяжелым, однако дух у всех был приподнятым, будто воздух стал свежее.
— Как же здорово… — проговорил кто‑то с облегчением. — Мы всё ещё живы…
Под мерцанием луны и звёзд ночной бриз ласкал лица юных спортсменов, стоявших на палубе возвращающегося Лайнера. Казалось, сама ночь дышит умиротворением.
Но это спокойствие длилось недолго.
— Всем слушать. — Голос Бэйчуаня прозвучал твёрдо. — Следующая неделя – по той же программе.
— Ежедневные заплывы будут становиться длиннее, а Мини‑игру Отчаяния нужно проходить каждый день определённое время.
— И, наконец, — добавил он, — открываем тактику измора по ротации игроков.
Обновлено: 19.02.2026