Глава 42Глава 42 «Мини‑игра Отчаяния. Запуск Программы Кошмарных Тренировок»

Только взгляните. На огромном экране стояли два крошечных пиксельных человечка посреди теннисного корта. И уже первая подача пиксельного соперника – настолько дикая по скорости, что казалось, сама реальность не поспевает за ней. Кирихара Акая едва успел среагировать. Еще миг – и мяч бы ушёл мимо. — Можно с уверенностью сказать, скорость этой подачи достигла 160 км/ч, — произнёс Янаги Рэндзи, серьёзно глядя на экран. — С точки зрения динамического зрения, траекторию мяча на экране видно полностью. — Он прищурился. — Эта плавность просто поражает! Имелось ради чего восхищаться: Нио Масахару, обладавший выдающимся динамическим зрением и обожавший стрелковые игры, прекрасно знал, насколько трудно добиться такой чёткости. В обычных шутерах траектория пули угадывается, но не течёт плавно – будто её просто подчеркнули для виду. И неудивительно: чтобы показать движение с такой скоростью, игра должна обладать фантастической частотой кадров. А здесь это маленькое пиксельное чудо не просто справлялось, а делало всё на редкость гладко. Каждый знает: чем выше кадровая частота, тем живее и точнее изображение. Значит, у этой мини‑игры показатель явно зашкаливает. — Не только скорость подачи, — заметил Ягю Хироси, поправив очки, — но и частота, и движение, и сам стиль ударов постоянно меняются. — Думаю, именно ради этого и использованы пиксельные персонажи – чтобы вся вычислительная мощность шла в механику. — Он кивнул. — Не зря это ядро клуба, входящего в Топ‑3 мира. В этот момент из динамиков над экраном донеслось металлическое: [ИГРА ОКОНЧЕНА!] [160 км/ч – очки: 3] [Текущее значение реакции: 1.82] [Текущее значение духовной силы: 2.01] [Динамическое зрение: 3] [Рекомендация: Повысить духовную силу] Кирихара на секунду остолбенел. — Всего три очка? — выдохнул он, уставившись на экран. Но куда больше удивления вызвали появившиеся ниже строки со статистикой. — Реакция – лишь отражение духовной силы, — раздался спокойный голос Бэйчуаня. — Но высокая духовная сила не обязательно означает такую же реакцию. — Чтобы они совпадали, — продолжал он, — нужно направленное, целевое развитие. — То же и с динамическим зрением – здесь действует похожая логика. Бэйчуань, улыбаясь, пояснял всё это лёгким, почти играющим тоном, затем нажал кнопку на панели управления. На экране мигом раскрылась шкала из пятнадцати уровней: 160, 170, 180, 190… вплоть до 250 км/ч. Открытым оставался лишь первый этап на 160 км/ч – остальные тускло мерцали серыми замками. — Управление здесь, конечно, через контроллер, — произнёс он, — но главное – электрические импульсы мозга и мышц. — Именно они формируют реакцию. — Второй ключевой параметр – динамическое зрение. — Он чуть склонил голову. — Недаром говорят: если сосредоточиться, достигнешь большего. — Здесь это значит, что духовная сила и реакция работают в унисон, резко усиливая зрительное восприятие. — Но в нормальном состоянии их уравновешенность почти недостижима, — заметил Бэйчуань. — Так организм сам защищается от перегрузки. С броской ясностью он выложил всё, что следовало знать, и перевёл взгляд на Юкимуру Сэйити. — Старшеклассник Юкимура, не хотите попробовать? — Конечно! — Без колебаний кивнул тот. В его глазах мелькнул азарт: ему самому хотелось узнать, насколько развиты его реакция и духовная сила. Остальные, затаив дыхание, следили за каждым движением. Когда все сенсоры были подключены, на экране вспыхнула заставка: [3…2…1…] [На старт, марш!] Пиксельный человечек рванулся с места, и звонкий удар ознаменовал начало. Мяч с гулом понёсся со скоростью 160 км/ч. — Медленно, — с лёгкой насмешкой произнёс Юкимура, уголки губ изогнулись, и тело молниеносно отреагировало. После точного возврата мяча соперник изменил технику. Скорость обмена постепенно возрастала, частота ударов становилась неистовой. После десятого успешного розыгрыша экран мигнул: [170 км/ч разблокировано] [Продолжить испытание?] — Есть! — Отозвался Юкимура, даже не моргнув. Теперь на корте появилось два мяча. Условия усложнились – но Юкимура справлялся с лёгкостью. Вскоре 170 км/ч остались позади, за ними – 180. Однако на этом уровне три шара неслись одновременно, заставляя даже его потеть. Последний обмен оказался ему не по силам – на долю секунды он опоздал с отбитием. [ИГРА ОКОНЧЕНА!] [160 км/ч: 10 очков; 170 км/ч: 10 очков; 180 км/ч: 9 очков. Итого: 29] [Реакция: 5.31] [Духовная сила: 6.05] [Динамическое зрение: 29] [Рекомендация: повышать физическую силу] Юкимура снял датчики, внимательно глядя на экран. — Значит, даже телесная выносливость влияет на реакцию… — пробормотал он, и в его взгляде мелькнуло новое понимание. — Итак, — Бэйчуань хлопнул в ладони. — Те, кто ещё не прошёл мини‑игру, занимайте место у терминала. — Остальные – ложитесь на кушетку, расслабьте мышцы, сделайте массаж глаз. Он перевёл взгляд по комнате и, улыбнувшись, добавил: — [Настоящее испытание – это вовсе не заплыв на выносливость и не Мини‑игра Отчаяния~] Но никто уже не слушал. Все рвались попробовать собственные силы – один за другим запускали игру. А Кирихара с Юкимурой через миг вспотели насквозь – холодный пот прошиб их одновременно. Больно… и всё‑таки до странного приятно: острая, почти бодрящая боль, на самой грани терпимого, где хочется вскрикнуть – но в этом нет нужды. К девяти вечера тренировка подошла к концу. День выдался тяжелым, однако дух у всех был приподнятым, будто воздух стал свежее. — Как же здорово… — проговорил кто‑то с облегчением. — Мы всё ещё живы… Под мерцанием луны и звёзд ночной бриз ласкал лица юных спортсменов, стоявших на палубе возвращающегося Лайнера. Казалось, сама ночь дышит умиротворением. Но это спокойствие длилось недолго. — Всем слушать. — Голос Бэйчуаня прозвучал твёрдо. — Следующая неделя – по той же программе. — Ежедневные заплывы будут становиться длиннее, а Мини‑игру Отчаяния нужно проходить каждый день определённое время. — И, наконец, — добавил он, — открываем тактику измора по ротации игроков.
Обновлено: 19.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...