Глава 21Глава 21. Прибытие в Академию

Глава 21. Прибытие в Академию После улучшения эффективность интерфейса была поразительной: всего за три дня анализ двух фокусов 0-го круга был завершен. Линн начертал эти два заклинания в своем «духовном ядре». Вместе с уже имеющимся [Слабым ментальным ударом] эти три фокуса занимали примерно половину емкости его нынешнего ядра. Количество фокусов 0-го круга, которые ученик мага первого ранга может начертать в ядре, зависит от общего объема и качества ментальной силы, а также от сложности моделей заклинаний. Разные фокусы 0-го круга имеют разную сложность и занимают разную «ментальную пропускную способность». У Линна сейчас было 18 единиц ментальной силы, что можно считать за 18 «единиц» емкости. Простейшие [Магические фокусы] (зажигание огня, очистка и т.д.) занимают всего 1 единицу. [Слабый ментальный удар] имел относительно изящную структуру и, благодаря влиянию высшего таланта души Линна, занимал всего 2 единицы. [Костяная рука] — заклинание некромантии средней сложности, занимало 3 единицы. Его эффект заключался в призыве бледной костяной лапы из энергии, появляющейся из земли или пустоты, для захвата, удара или разрывания. Размер, прочность и длительность существования лапы напрямую зависели от влитой магической силы и точности ментального контроля. Преимущество: сочетание контроля, энергетической и физической атаки. Очень гибкое применение: можно хватать предметы на расстоянии, ограничивать движение врага или атаковать с неожиданных углов. Недостатки: расход магической силы выше, чем у [Слабого ментального удара], прочность костяной лапы ограничена — ее легко разрушить мощной атакой. Управление лапой для тонких манипуляций или быстрых движений требует постоянного расхода ментальных сил. Но Линн был доволен: функциональность заклинания была на высоте. Контроль врага, контроль предметов, атака и даже защита — все в одном. Длительность тоже была приличной, так что оно могло заменить сразу несколько навыков. [Костяная броня] обеспечивала защиту всего тела, имела более сложную структуру и занимала 4 единицы. Она мгновенно создавала на поверхности тела плотно прилегающий доспех из негативной энергии и призрачных костей, эффективно защищая от физических атак и некоторых энергетических ударов. Преимущество: внушительная защита, особенно против ножей, мечей и прочего физического оружия; высокая скорость активации — доспех покрывал тело почти мгновенно, стоило лишь подумать. Недостатки: постоянный расход магической силы на поддержание; при получении ударов расход ускоряется. Слабая защита от чистых ментальных атак, высокотемпературного пламени и прочего специфического урона. Овладев тремя фокусами 0-го круга, Линн совершил качественный скачок в боевой мощи. Спрятавшись в каюте, он практиковался снова и снова, пока не научился применять их почти инстинктивно, за доли секунды. Также он разобрался с расходом энергии. С его запасом магической силы он мог использовать [Слабый ментальный удар] около десяти раз. [Костяную руку] можно было призвать более трех раз; каждый призыв длился сто секунд и позволял нанести три «мощных удара». [Костяная броня] потребляла больше всего. Длительность ее действия зависела от интенсивности получаемых ударов. Если не подвергаться атакам, она могла продержаться семьдесят секунд. Если магическая сила иссякнет до конца боя, останется только пассивно принимать удары. Без медитации, полагаясь лишь на естественное поглощение и преобразование энергии ядром, магическая сила восстанавливалась крайне медленно. По мере углубления понимания этих заклинаний, в голове Линна зародилась смелая идея: — [Костяная броня] — это защитная оболочка, покрывающая тело, а [Костяная рука] — это создание, управляемое на расстоянии... — Если объединить их, можно ли создать полуавтономную, атакующе-защитную «боевую костяную куклу»? А если еще доработать, то собрать полноценного костяного «Гандама» с полным набором конечностей было бы вообще идеально. Эта мысль привела его в восторг. Если получится, у него из ниоткуда появится бесстрашный телохранитель! Только представьте: комбинировать разные заклинания, чтобы собрать мощного «гиганта» — это же прекрасно! Вспомнилось аниме из прошлой жизни. «Я буду головой...» «Я буду туловищем...» «Я буду руками...» «Я буду геморроем...» ... Как это воодушевляет! Линн тут же бросил все силы на эксперимент. Используя возможности анализа интерфейса, он разбирал и анализировал структуры моделей двух заклинаний в своем сознании, пытаясь найти точки сопряжения. Однако реальность нанесла ему тяжелый удар. Слияние моделей заклинаний оказалось далеко не простым пазлом. Между контурами рун двух моделей возник фундаментальный конфликт: энергия [Костяной брони] была направлена внутрь, на укрепление и защиту, а энергия [Костяной руки] — наружу, на манипуляцию внешними объектами. Принудительное соединение не только не дало синергии, но и сделало структуру крайне нестабильной. На этапе симуляции это едва не вызвало коллапс духовного ядра. — Не выйдет... Конфликт энергетических контуров, несовместимость ключевых рун... Не хватает интеллектуального ядра для поддержания «автономности». Это вообще не сфера фокусов 0-го круга... После нескольких неудачных попыток Линн побледнел и был вынужден отказаться от этой безумной затеи. — Я слишком тороплюсь. Успокоившись, он понял суть проблемы. — Функция «Анализ» мощная, но ей нужна база знаний. Мой багаж знаний слишком скуден. — Я ничего не знаю об основах энергетических контуров, принципах слияния рун и даже о базовом конструировании нежити. — Без теоретической поддержки, полагаясь лишь на воображение и оптимизацию интерфейса, такие инновации невозможны. Эта неудача четко определила направление его дальнейшего обучения: поглощать знания, чтобы заложить прочный фундамент и расширить кругозор. Маг — это не та профессия, где можно достичь вершины, просто заучивая чужие заклинания и фокусы. Каждый могущественный маг нуждается в огромном багаже знаний. Нужно не только знать, как строить и применять заклинания, но и понимать принципы их работы. Только по-настоящему «овладев» магией и расшифровав соответствующие «правила», можно достичь величия. Это перекликалось с понятием «Дао» в восточной философии. Осознав это, Линн оставил попытки модифицировать заклинания — сейчас это было не по зубам такому новичку, как он. Тем временем прогресс анализа «Техники медитации "Шепот души"» стабильно рос и наконец преодолел отметку в 50%. Эффект был заметен сразу: эффективность медитации почти удвоилась, скорость роста ментальной силы и восстановления магической энергии значительно возросла, а тусклый огонек в ядре стал более плотным и ярким. Страшно представить, каким будет эффект при стопроцентном анализе. ... Пока Линн был погружен в тренировки, по кораблю прошла мощная пространственная вибрация, и вся «Призрачная кость» содрогнулась. Снаружи донеслись шум и крики матросов: — Всем на палубу! Мы прибыли в Шпиль иссохших костей! Почти месяц плавания — и вот они на месте! И это при том, что «Призрачная кость», одержимая духом «Мегалодона», шла на полной скорости, не встречая препятствий. Обычный парусник вряд ли смог бы добраться сюда. Линн глубоко вздохнул, подавляя волнение, и открыл дверь каюты. Когда он ступил на палубу и посмотрел вдаль, увиденное потрясло его до глубины души, несмотря на то, что он был морально готов. Казалось, он попал в другой мир. Небо было вечно темно-фиолетовым, без солнца, луны и звезд. Лишь извивающиеся, словно кровеносные сосуды, полосы света давали тусклое освещение. Воздух был пропитан густой негативной энергией, холодной и давящей. Вдали, на пустынной мертвой земле, возвышалась гигантская башня, величие и ужас которой невозможно описать словами. Шпиль иссохших костей!
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...