Глава 2Глава 2

В целом сюжет почти не отличался от «Покемон: Индиго» из его прошлого мира — можно сказать, это была точная копия, но с улучшенной графикой, проработкой деталей и исправлением некоторых сюжетных дыр оригинала. Наконец, после того как Е Сяо лично провёл переговоры с крупнейшими видеоплатформами, аниме вышло в онлайн-формате. Сразу после выхода «Покемон» произвёл фурор, и к Е Сяо выстроилась очередь из представителей всех анимационных телеканалов. Всего восемьдесят серий аниме принесли компании «Арсеус» почти десять миллионов подписчиков по всей сети! Это был дебют на пике славы! Е Сяо не ожидал, что франшиза «Покемон» окажется настолько мощной и в этом мире. Впрочем, одного этого ему было недостаточно. В конце концов, «Покемон» — это не только аниме. — Тук-тук-тук… В этот момент раздался тихий и ритмичный стук в дверь. — Войдите. Е Сяо обернулся и снова сел в своё кресло. Вскоре дверь медленно открылась, и в проёме появилась изящная фигура. Это была женщина с утончёнными чертами лица и нежной, светлой кожей. Чёрные блестящие волосы водопадом ниспадали на плечи, а строгий костюм секретаря подчёркивал изгибы её фигуры. Стройные ноги в чёрных чулках выглядели упругими, без малейшего намёка на лишний вес. В руках женщина держала чашку дымящегося кофе и осторожно шла к Е Сяо. Подойдя к нему, она слегка наклонилась и аккуратно поставила чашку на стол. Е Сяо невольно бросил взгляд на ложбинку, что приоткрылась у неё на груди. Женщину звали Жуй Цин, и она была тем самым секретарём, которого ему подарила система. — Босс, по поводу комментариев в сети… Вы их видели? На её прелестном лице отразилось плохо скрываемое беспокойство. Как секретарь Е Сяо, она очень переживала за будущее компании, и сегодняшняя волна оскорблений в интернете заставила её нервничать. — Не обращай внимания на эти отзывы. В ответ на её беспокойство Е Сяо неторопливо взял чашку и легонько подул на кофе. Ещё до начала работы над аниме он знал, что если не менять сюжет и оставить поражение Сяо Чжи в топ-32 на Лиге Индиго, то критики точно не избежать. Однако, по мнению Е Сяо, ругань в сети была лишь небольшой бурей, которая по своей сути сильно отличалась от критики других произведений. Большинство пользователей просто ругались за компанию, в душе обожая это аниме. Как бывший геймдизайнер, Е Сяо прекрасно знал: иногда финал, оставляющий чувство сожаления, запоминается гораздо сильнее, чем счастливый конец. Если бы Сяо Чжи действительно победил на Лиге Индиго, зрители вряд ли бы с таким нетерпением ждали продолжения. Вот как сейчас: стоило ему объявить, что вместо аниме он займётся игрой, как все фанаты тут же взбунтовались. Видя, что её босс совершенно спокоен, Жуй Цин забеспокоилась ещё больше и не сдержалась: — Но, босс, так говорят не только в интернете, но и вся наша команда. Мы бросаем успешное аниме и вдруг собираемся делать игру… Перескочить из одной сферы в другую — это абсолютно нереально. Чтобы создать игру, нынешней команды компании было совершенно недостаточно. Разработка игр и создание анимации — это две совершенно разные вещи. В лучшем случае их текущая команда могла бы помочь с художественной частью. Это означало, что придётся нанимать специалистов из игровой индустрии и расширять компанию. Даже если найти людей, процесс разработки игры чрезвычайно сложен: нужно составить план, продумать дизайн, создать графику и музыку, написать код, провести тестирование и отладку — и это далеко не всё. К тому же это требовало огромных денежных вливаний. Даже если не говорить о том, откуда у её босса столько денег, готовая игра всё равно рискует с треском провалиться. Сейчас в сети и так сплошная ругань. Что, если фанаты не примут игру? Поэтому Жуй Цин совершенно не могла понять, о чём думает её босс. Под её взглядом, говорившим «ты сошёл с ума», Е Сяо со спокойным видом отхлебнул кофе. — Не волнуйся, я ко всему готов. Моя командировка несколько недель назад была не напрасной. На самом деле, ещё в прошлом месяце Е Сяо заметил, что уровень популяризации в его системе достиг одного процента. Это было красноречивым доказательством успеха первого сезона «Покемонов». За достижение первой вехи система наградила его огромным количеством очков покемонов, которые можно было тратить в системном магазине. Просматривая товары, доступные на первом проценте прогресса, он обнаружил технологии, опережающие современный уровень на десятки лет. С такими возможностями, чтобы игра быстрее выстрелила и покорила мир, Е Сяо решил сразу пойти по пути, недоступному ни одной другой компании на рынке, — выбрать самый передовой маршрут! Виртуальная игра! Он немедленно обменял очки на две сверхтехнологии, которые далеко опережали эту эпоху. Одной из них был движок для разработки виртуальных игр 2080 года, а другой — технология полноценного нейрокомпьютерного интерфейса. Хотя в реальности концепция нейроинтерфейса существовала уже давно и даже имела первые успехи, технология была сырой, с низкой синхронизацией, требовала огромной концентрации для управления и позволяла выполнять лишь простейшие действия. Технология же, которую Е Сяо получил из системного магазина, с трудом поддавалась объяснению с точки зрения современной науки. Она позволяла человеку в условиях абсолютной безопасности отделить сознание от тела и подключить его к виртуальному носителю, достигая при этом стопроцентной синхронизации. Хоть обе и назывались нейроинтерфейсами, разница в технологиях была просто невообразимой. Без сомнения, если бы эта технология, существующая лишь в аниме и фильмах, была объединена с игровым движком 2080 года, это вызвало бы в мире беспрецедентный фурор. Однако Е Сяо столкнулся с суровой реальностью. Его стартовые позиции были слишком слабы. Ни денег, ни влияния, ни известности, ни средств, чтобы конкурировать с гигантами игровой индустрии. Имея на руках лишь технологию, у него не было достаточно денег для массового производства нейрошлемов, не говоря уже о том, что стоимость разработки виртуальной игры была неизвестной величиной. Даже с этими двумя технологиями он был один в поле воин. Поэтому после долгих раздумий он принял смелое решение — передать технологию нейрокомпьютерного интерфейса государству. Вместо того чтобы искать инвесторов, он решил обратиться напрямую к государству, и это был самый правильный путь, хотя Е Сяо признавал, что это была рискованная ставка.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...