а"
"Как бы то ни было, пока враг не покажется, нам с ним не справиться. Будем действовать по плану, но держаться начеку, ожидая нападения. Когда мы заберем сокровище, к которому ведет этот чудесный ключ, я не верю, что они не появятся".
"Возможно, то место очень опасно… но у меня ведь есть системная функция „Счастливая встреча“. Если там есть сокровища, я увижу их все до единого. И любую опасность замечу".
Гунэ, шедший вместе со всеми, потер виски. На душе у него потеплело, и он вновь обрел присущее ему хладнокровие.
…
Два часа спустя, продравшись через густые заросли терновника, отряд вышел к подножию гор. Перед ними разверзся величественный, бескрайний каньон.
Проходы в нем были то узкими и извилистыми, то широкими и ровными, то едва проходимыми, то походили на укромные тропы. Но все они были окутаны густым туманом, который никогда не рассеивался. А из глубин каньона часто доносились странные, причудливые крики, которые разносились по всей округе. Именно из–за них это место и прозвали Воющим ущельем.
Эйли, до этого замыкавший шествие, вышел вперед. Он достал изящную Шкатулку из черного терновника, а из нее – длинный медный ключ старинного вида, полностью кроваво–красный.
– Сюда, за мной, – очень тихо скомандовал Эйли, прислушавшись к своим ощущениям и указав направление.
Все быстро последовали за ним, а Гунэ остался в арьергарде. На ходу он незаметно открыл свою Систему авто–прокачки и перешел на страницу "Счастливая встреча".
И конечно же, пустая до этого страница теперь была заполнена текстом и изображениями.
【Счастливая встреча】: Великое творение Мастера кровавых проклятий.
Содержание №1: Алхимическая сокровищница.
Содержание №2: Тотем кровавых проклятий.
Содержание №3: Монета Судьбы.
Всего три пункта. Рядом с каждым из них, как и с заголовком "Великое творение Мастера кровавых проклятий", была кнопка для просмотра подробной информации.
– Так и есть… – пробормотал Гунэ, его глаза хищно блеснули. – Это место – настоящий клад!
Счастливая встреча! Неважно, будь то мир бессмертных заклинателей, волшебное фэнтези, вселенная боевых искусств или, как сейчас, мир сверхъестественного стимпанка, – если ты хочешь выбиться в люди и смотреть на всех свысока, без счастливой встречи не обойтись. Неважно, гений ты или бездарь. Если у тебя не было ни одной счастливой встречи, тебе будет стыдно даже заговорить с другими главными героями.
А функция "Счастливая встреча" в его Системе авто–прокачки могла в мельчайших подробностях показать всю информацию о таких возможностях в определенном радиусе. И хотя радиус был не слишком велик, сама функция была невероятно мощной.
"Мастер кровавых проклятий? Чтобы называться мастером, нужно достичь как минимум седьмого ранга. А раз здесь говорится о великом творении, значит, этот мастер, скорее всего, умер здесь, а его творение осталось где–то в глубине этого места".
Гунэ быстро пробежал глазами по трем пунктам.
"Алхимическая сокровищница, Тотем кровавых проклятий, Монета Судьбы? Что из этого – великое творение? И если оно названо великим, то, должно быть, это нечто из ряда вон выходящее".
Недолго думая, Гунэ нажал на кнопку "Подробнее" рядом с каждым из пунктов.
Через мгновение он уже знал все: какую выгоду можно извлечь из этой вылазки, как это сделать, каких мест следует избегать и что именно было тем самым творением Мастера кровавых проклятий. Функция "Счастливая встреча" была подробнейшим путеводителем по поиску сокровищ. Найденное могло принести как небольшое богатство и улучшение способностей, так и несметные сокровища и возможность изменить свою судьбу.
– Х–х–х…
Просмотрев все, Гунэ тихо выдохнул.
"Наконец–то мой путь сверхчеловека определился".
Он задумчиво потер пальцы и быстро взял себя в руки. Хотя он и знал о сокровищах в этой "Пещере кровавых проклятий", само логово мастера было полно опасностей, ловушек и даже смертельных зон, попав в которые, уже не выберешься. Даже зная, как достать сокровище, ему все равно придется действовать с предельной осторожностью. Если вообразить, что с системой все по плечу, беда не заставит себя ждать. И не успеешь оглянуться, как уже будешь мертв.
Благодаря указаниям ключа и тому, что они находились на окраине Воющего ущелья, путь прошел без происшествий.
Минут через пятнадцать отряд из шести человек остановился в конце узкого, укромного прохода.
– Мы на месте, – прошептал Эйли.
Воющее ущелье было сверхъестественной зоной. Здесь водились настоящие сверхъестественные твари. С существами первого и второго ранга отряд еще мог справиться, но если бы появился кто–то третьего или даже четвертого ранга, пришлось бы спасаться бегством, и не факт, что все бы уцелели. Поэтому Эйли был крайне осторожен.
Он закрыл глаза, сжимая в руке волшебный ключ, и на мгновение прислушался к своим ощущениям. Затем открыл глаза, в которых читалось явное недоумение.
– Ключ указывает примерно сюда, но точного места не показывает.
– Давайте поищем вокруг.
Когда все уже собрались разойтись на поиски, Гунэ, чье сердце дрогнуло, сказал:
– Дайте мне попробовать.
Все взгляды обратились к нему. Эйли не стал долго раздумывать и бросил ему ключ. Никто не сомневался, что у Гунэ самая сильная духовная энергия в отряде. Все они были свидетелями мощи его заклинаний.
Взяв ключ, Гунэ тут же ощутил странную направляющую силу, указывающую на эту область. Зов был ясным и отчетливым, словно шел из глубины души. Неудивительно, что Эйли был так уверен, что здесь есть сокровище.
Делая вид, что прислушивается к ощущениям от ключа, Гунэ на самом деле смотрел на динамическую схему, предоставленную функцией "Счастливая встреча". Ключ не мог указать точное место, но система четко обозначила вход – "Врата кровавого проклятия" – в его поле зрения. Он видел их, словно сквозь стены, видел точное расстояние до них и даже знал заклинание, чтобы их открыть. Да, система показала и заклинание. Даже без "ключа кровавого проклятия" Гунэ мог бы открыть эти врата.
Постояв так немного, Гунэ прошел мимо всех и подошел к неприметной серой скале. Он вставил ключ в небольшое углубление и слегка повернул.
Кх–кх–кх…
Раздался тихий механический скрежет, и тяжелая каменная дверь медленно открылась.
Обновлено: 11.02.2026