Глава 16Глава 16

Глава 16: Древо перков   Он внимательно изучил каждое древо. Перки Бойца сделали бы его более эффективным в обращении с оружием и повысили бы его стойкость в ближнем бою. Учитывая, что он все еще полагался на свое импровизированное копье, эти улучшения могли спасти ему жизнь. Магические перки предлагали еще более заманчивые варианты, такие как снижение затрат маны на навыки, ускорение времени сотворения заклинаний и увеличение наносимого урона. С его титулом «Первый убийца» получение новых навыков не составило бы труда, если бы он действительно этого захотел, так что сосредоточиться на этой ветке было неплохой идеей. И хотя это не означало, что он будет получать только магические навыки, на данный момент у него были именно они. Перки выживания были более тонкими, но потенциально решающими: например, более эффективное использование пищи и воды, сопротивляемость опасностям окружающей среды и повышенная скорость исцеления. В мире, где базовые ресурсы могут оказаться в дефиците, эти преимущества могли стать гранью между жизнью и смертью. (Примечание автора: Перков слишком много, чтобы уместить их все в главу. Я буду объяснять их по мере появления или когда Рейдару придется выбирать между ними.) На всех деревьях было много интригующих перков, но Рейдара больше всего интересовали ветки Мага и Выжившего, так как они давали наиболее немедленную выгоду. Он даже не рассматривал ветку ремесла, потому что заточка металлического прута — это одно, а создание чего-то путем плавки слитков — совсем другое. Он даже не знал, работает ли крафт именно так. Насколько он понимал, это могло быть чем-то, целиком связанным с магией. Плюс, с его Чертой, путь мага казался лучшим решением, по крайней мере, на данный момент. Что касается древа Выжившего, там все было предельно ясно. Оно просто повышало его шансы на выживание, что также включало получение лучшей добычи. — [«Древо Выжившего»] — ... ... Интуитивная навигация У вас врожденное чувство направления. Расширяет радиус и детализацию мини-карты на +6% за каждое очко. Социальная грация Мастер общения. Получайте на 5% более выгодные цены при торговле с Торговцами за каждое вложенное очко. Поглощение питательных веществ Бережливость во всем. Эффекты от еды и воды длятся дольше и действуют сильнее — +6% к эффективности и длительности за каждое очко. Следопыт Каждый шаг просчитан. Снижает затраты выносливости на спринт, лазание и перемещение на +4% за каждое очко. ... ... — [«Древо Мага»] — ... ... Арканная мощь Ваши заклинания бьют с удвоенной силой. Увеличивает базовую силу и урон всех активных навыков на +4% за каждое очко. Источник маны Ваш колодец силы глубок. Увеличивает максимальный запас маны на +4% за каждое очко. Сосредоточенный разум Ясность мысли дает контроль. Снижает стоимость маны всех навыков на +5% за каждое очко. Быстрое обучение Вы быстро осваиваете тайные искусства. Увеличивает прирост мастерства навыков на +5% за каждое очко. Регенерация маны Поток магии постоянен. Усиливает базовую регенерацию маны на +4% за каждое очко. Стойкие эффекты Ваша магия оставляет неизгладимый след. Эффекты состояния, накладываемые вашими навыками, длятся на +5% дольше за каждое очко. Арканная стойкость Мана защищает вас. +6% от вашего максимального запаса маны добавляется к показателю брони. Магический вампиризм Магия питает сама себя. Часть урона от навыков возвращается вам в виде маны — +5% от урона. ... ... — [«КОНЕЦ»] — Это были те перки, которые интересовали его прямо сейчас. Нужно обдумать это как следует. Рейдар оценил свое текущее положение и планы. У него были магические способности, но низкое мастерство в них. У него была возможность призыва, но ограниченный запас маны для их поддержки. Он был силен по сравнению с отдельными монстрами, но уязвим перед превосходящим числом врагов. Рейдар просматривал варианты перков, размышляя, что подходит ему лучше всего. Его ситуация с самого начала сильно отличалась от ситуации большинства людей. В то время как другие только сражались бы со своими первыми монстрами, он уже уничтожил тысячи. Конечно, все это благодаря заправке; иначе он никак не смог бы совершить те же подвиги. Его титул «Первый убийца» достался ему только потому, что ему посчастливилось проснуться раньше других. Наконец, его Черта была врожденной, но это опять же было лишь колоссальным везением. Так что Рейдару нужно было попытаться стать менее зависимым от удачи. Можно сказать, что удача — это часть набора навыков, но проблема была в том, что она слишком волатильна, слишком хаотична, и пока он не получит больше информации или хотя бы больше очков для вложения в У.Д.А.Ч.У., он не хотел с ней играть. «Арканная мощь» могла бы стать разрушительной. Но Рейдару на самом деле не требовалось больше силы; ему требовалось больше маны. Вот почему он рассматривал этот вариант, но хотел выбрать что-то более ориентированное на ресурсы. На данный момент его лучшим навыком был призыв Духов Разлома. Не воспользоваться этим было бы глупо. Проблема заключалась в высокой стоимости маны. Да, мне не нужно больше урона, раз я и так могу ваншотнуть большинство духов. Перк «Источник маны» предлагал иной подход. Его запас в шестьсот единиц сейчас казался достаточным, но он на собственном горьком опыте усвоил, что магический бой требует огромных ресурсов. «Источник маны» позволял вложить шесть очков, что дало бы +24% к максимальному запасу маны, который к тому же масштабировался бы по мере роста его Р.А.З.У.М.а. Шесть очков дали бы ему 144 дополнительных единицы маны — достаточно для шести призывов или сотен стихийных заклинаний. Больше маны — значит дольше бои, больше призывов и больше гибкости. Но мне это пока не нравится. Большой запас маны полезнее для заклинаний, требующих огромных затрат за раз, а у меня таких сейчас нет. Вместо этого у меня 4 заклинания, которые стоят дешево, но должны использоваться часто. «Сосредоточенный разум» взывал к его практичности. В него можно было вложить максимум 5 очков перков, что означало 25% сокращение стоимости маны всех навыков и оставляло одно очко на что-то другое. В сочетании с его текущей скоростью регенерации это позволило бы сохранять боеспособность в течение длительных периодов. Единственная проблема заключалась в том, что это работало только на навыки, а учитывая, что у него на данный момент не было очень затратных навыков, кроме Черты, это казалось пустой тратой. «Быстрое обучение» заставило его задуматься. Его уровни мастерства были высоки по сравнению с другими, но все еще низки в общей перспективе. Дополнительная скорость обучения могла бы пригодиться, особенно когда это позволит ему начать делиться навыками. Как бы заманчиво это ни было... Не думаю, что выбор этого перка будет правильным, учитывая бонусы, которые у меня уже есть... По крайней мере, не сейчас. Проблема была в том, что он видел, насколько мал был прирост мастерства. Он не был быстрым, совсем наоборот, и у него было предчувствие, что даже с этим перком скорость не улучшится значительно. Я подумаю об этом, как только увижу замедление в скорости обучения.
Обновлено: 19.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...