Глава 15: Отдых и размышления
Легкие Рейдара горели, пока он углублялся в чащу леса. Звуки монстров за спиной эхом отдавались среди деревьев — шумные, скрежещущие звуки существ, полных злобы и голода.
Каждая сломанная ветка напоминала о том, как мало пространства он на самом деле выиграл, насколько призрачным оставался его запас безопасности.
Сердце колотилось в ушах, заглушая даже дрожь в горле. Он заставлял себя не оглядываться.
Его призванные духи сражались и умирали. Они выигрывали для него драгоценные минуты и сменялись новыми воплощениями, как только прежние уничтожались. Процесс продолжался до тех пор, пока он не увеличил дистанцию между собой и роем.
Расход маны был сокрушительным. Каждый новый призыв стоил немало, и его резервы таяли с каждым заклинанием. Но стратегия работала, пусть и на пределе — только благодаря тому, что ранее Рейдар вложил все очки в Р.А.З.У.М.
В противном случае он был бы уже мертв.
Спустя время, которое показалось ему вечностью, но на деле заняло лишь несколько минут, рычание и вопли монстров стихли. Рейдар замедлил шаг и решил проверить оставшихся прислужников, но обнаружил, что ни одного из них не осталось.
Все они были убиты.
— А... А...
В лесу воцарилась тишина, нарушаемая лишь шелестом ветра в листве и далеким потрескиванием все еще горящей заправки.
Столб дыма поднимался со стороны его бегства, окрашивая предвечернее небо в угольно-серый цвет.
Рейдар видел языки пламени, вырывавшиеся вверх и то исчезавшие, то вновь появлявшиеся на фоне темнеющего небосвода.
— Ну и пожар я устроил...
Он видел его даже отсюда, хотя ушел уже далеко.
Рейдара не слишком волновало, что огонь уничтожает окружающую растительность, учитывая, что последняя, вероятно, поглотила уже весь мир.
Прислонившись к дереву, он сполз по стволу, пока не оказался на покрытой мхом земле. Его грудь тяжело вздымалась, пока он переводил дух. Пот пропитал рубашку, несмотря на прохладный лесной воздух.
Ну и денек...
Еще утром Рейдар ехал навестить родителей, беспокоясь лишь о пробках на дорогах.
Теперь же он сидел в мире, где свободно бродят существа из ночных кошмаров, где магия течет сквозь его руки подобно воде и где он может призывать в качестве слуг тех самых монстров, что пытались его убить.
Он вырезал тысячи монстров. Сам этот факт, убийство и их количество казались невозможными, но глаза не лгали, да и, честно говоря, он прочитал слишком много книг и переиграл в слишком много игр, чтобы знать: системные уведомления тоже не лгут.
Это работало именно так.
Почти две тысячи Духов Разлома погибли при взрыве, плюс еще несколько десятков в прямом бою.
От масштаба вызванных им разрушений его подташнивало. Он никогда раньше не убивал и ему не особо нравилось то, что приходится делать это сейчас.
Но он должен был выжить. Это была ситуация «убей или убьют тебя».
Я уже не тот человек, который очнулся в той кладовой.
Рейдар посмотрел на свои руки. Они выглядели так же, как всегда, но он чувствовал ману, текущую под кожей, словно вторую кровеносную систему.
Он проверил свое мастерство.
— [«Обновление статуса мастерства навыков»] —
[« Призыв отряда Духов Разлома »] Ранг: 1 Мастерство: 5.75%
[« Огненный шар »] Ранг: 1 Мастерство: 3.45%
[« Водяной пистолет »] Ранг: 1 Мастерство: 3.45%
[« Каменная пуля »] Ранг: 1 Мастерство: 3.45%
[« Клинок ветра »] Ранг: 1 Мастерство: 3.45%
[« Базовое владение боем »] Ранг: 1 Мастерство: 8%
— [«КОНЕЦ»] —
Каким-то образом я довел их все до 3.45%. Медленно, но, полагаю, иначе и быть не могло, учитывая, как легко я могу использовать заклинания.
Мастерство «Призыва отряда Духов Разлома», напротив, выросло больше, потому что их труднее вызывать и потому что он делал это непрерывно во время бегства.
Рейдар был разочарован своим титулом «Первый ученик»; он не видел особого прогресса в навыках, хотя ожидал большего.
Разве он не должен помогать мне быстрее качать мастерство? Казалось, что нет, хотя на самом деле он определенно помогал.
Он огляделся. Лес был подозрительно спокоен.
Если Духи Разлома так кишели на шоссе, то лесная чаща наверняка скрывала вещи и похуже — просто он с ними еще не столкнулся.
Может, взрыв их напугал. Или они просто лучше умеют прятаться.
Это наверняка приведет к массе проблем, которые ему придется решать в будущем.
Он держал копье под рукой, прислушиваясь к любым посторонним звукам. Меньше всего ему хотелось попасть в засаду во время отдыха.
Его запас маны восстанавливался в шесть раз быстрее, чем у обычного человека, но этого все равно было недостаточно, так как Р.А.З.У.М. также увеличил и общую емкость резерва.
К тому же ментальное истощение от постоянного колдовства и борьбы за жизнь было тяжелее, чем физическая усталость от бега.
Управление призывами, планирование и координация их действий, а также сотворение собственных заклинаний выжали его ментальные способности до предела.
Шестикратный интеллект помогает, но этого все равно мало.
Без бонуса Р.А.З.У.М.а справиться с хаосом на заправке было бы невозможно. Но даже со способностью думать в шесть раз быстрее, жонглирование заклинаниями и миньонами довело его разум до критической точки.
Рейдар сосредоточился на экране статуса. Интерфейс материализовался в его сознании, показывая текущие возможности и ресурсы.
— [«СТАТУС»] —
Имя: Рейдар Миллер Уровень: 11 Здоровье: 150 Мана: 600 C.L.A.S.P.: 665 / 4300 Доступные очки характеристик: 0.00 Навыки: Призыв отряда Духов Разлома, Огненный шар, Водяной пистолет, Каменная пуля, Клинок ветра Снаряжение: Импровизированное копье Мастерство: Базовое владение боем Характеристики: (Щ.И.Т.: 1.5), (Р.А.З.У.М.: 6), (Ч.У.Т.Ь.Ё.: 1), (У.Д.А.Ч.А.: 2) Прислужники: #Н/Д Очки выживания: 15,600 Черта: Обмен навыками Перки: #Н/Д Очки перков: 6 Титулы: Ранняя пташка, Первый убийца, Первый ученик, Первопроходец, Истребитель существ IV, Охотник на Духов Разлома IV, Экстерминатор Профессия: #Н/Д
— [«КОНЕЦ»] —
Цифры ошеломляли. Одиннадцатый уровень за один день. Тысячи заработанных очков выживания. Навыки, которые вчера были фантастикой, стали реальностью.
Но его внимание привлекли новые очки перков.
Он заработал шесть очков, и, согласно уведомлениям, получал их каждые пять уровней. Он был слишком занят боем и бегством, чтобы изучать систему перков, но сейчас был идеальный момент для этого.
Боже... Я воспринимаю это слишком спокойно.
Рейдар просмотрел раздел древа перков в своем интерфейсе. Там было четыре ветви: Выживший, Боец, Маг и Ремесленник. Каждая из них содержала перки, дающие самые разные эффекты. Большинство из них обеспечивали пассивные бонусы.
Обновлено: 19.02.2026