Нара Синтаку — обычный на вид шестилетний мальчик из клана Скрытого Листа, но за спокойным, не по годам взрослым взглядом скрывается душа, прожившая на Земле целую жизнь и теперь пробудившая в себе странный дар: систему, что подсовывает ему знания и талант безумных гениев из чужих миров. Первый её дар — облик и хватку одержимого экспериментатора, помешанного на новых технологиях вместо боевых техник предков. Пользуясь этим, Синтаку с лёгкостью выдаёт клану Нара невиданную технику — соединение фирменной имитации тени с проклятой печатью, — и мгновенно превращается из подозреваемого во лжи ребёнка в живую легенду семьи. Но настоящая цель мальчика куда амбициознее одобрения старейшин. Ему нужен личный разговор с Орочимару — не в роли ученика, ждущего наставлений, а как равного, у которого есть чем заинтересовать одного из легендарных Саннинов. В рукаве у Синтаку — чертежи «кровавой брони», технологии из мира, о котором в Конохе никто не слышал, которую предстоит перестроить под чакру и додумать вместе с самым опасным и любопытным ниндзя деревни. Расчёт срабатывает: Орочимару, заинтригованный не по годам зрелым собеседником, втягивается в разработку, а вслед за ним — и убитая горем Цунаде, ищущая в чужой идее спасение от собственной пустоты. Пока клан Нара строит догадки о несостоявшемся ученичестве, настоящая игра только начинается — и мальчик с чужой памятью двигает фигуры так, что взрослые гении даже не замечают, кто на самом деле ведёт партию.
Нара Синтаку — обычный на вид шестилетний мальчик из клана Скрытого Листа, но за спокойным, не по годам взрослым взглядом скрывается душа, прожившая на Земле целую жизнь и теперь пробудившая в себе странный дар: систему, что подсовывает ему знания и талант безумных гениев из чужих миров. Первый её дар — облик и хватку одержимого экспериментатора, помешанного на новых технологиях вместо боевых техник предков. Пользуясь этим, Синтаку с лёгкостью выдаёт клану Нара невиданную технику — соединение фирменной имитации тени с проклятой печатью, — и мгновенно превращается из подозреваемого во лжи ребёнка в живую легенду семьи. Но настоящая цель мальчика куда амбициознее одобрения старейшин. Ему нужен личный разговор с Орочимару — не в роли ученика, ждущего наставлений, а как равного, у которого есть чем заинтересовать одного из легендарных Саннинов. В рукаве у Синтаку — чертежи «кровавой брони», технологии из мира, о котором в Конохе никто не слышал, которую предстоит перестроить под чакру и додумать вместе с самым опасным и любопытным ниндзя деревни. Расчёт срабатывает: Орочимару, заинтригованный не по годам зрелым собеседником, втягивается в разработку, а вслед за ним — и убитая горем Цунаде, ищущая в чужой идее спасение от собственной пустоты. Пока клан Нара строит догадки о несостоявшемся ученичестве, настоящая игра только начинается — и мальчик с чужой памятью двигает фигуры так, что взрослые гении даже не замечают, кто на самом деле ведёт партию.











