Глава 20Глава 20. Переговоры по телефону

Если сравнивать с игровыми консолями будущего, то Famicom первого поколения была, по сути, просто детской игрушкой. Нельзя сказать, что в ней совсем не было высоких технологий, скорее их там было лишь чуть больше минимума. Имея теоретические знания по электротехнике на уровне выпускника университета и основы навыков программирования, можно было смело браться за дело. Закупаешь стандартные печатные платы, затем приобретаешь уже набившие оскомину универсальные процессоры, вычислительные блоки, декодеры, чипы кэш-памяти и прочее. Затем соединяешь всё это согласно схеме пайки – и вуаля, Famicom готова. Именно поэтому Famicom так быстро начали подделывать: любой мало-мальски сообразительный человек мог её собрать. А для зрелого предприятия по производству печатных плат изготовление такой вещицы было сущим пустяком. Не говоря уже о том, что уровень технологий в этом параллельном мире в среднем опережал эпоху Боси из его прошлой жизни более чем на десять лет. Чипы и прочие компоненты, которые использовались в Famicom, здесь считались полным старьем, давно вышедшим из употребления. При желании на свалках можно было найти горы таких вполне рабочих деталей, которые продавались буквально на вес. Такэю Боси просто не хотел лишних хлопот. Поскольку в деньгах он особо не нуждался, он предпочитал закупать всё через официальные каналы. Себестоимость самой печатной платы составляла всего тысячу иен, к этому добавлялись пятьсот иен за массовое производство дешевого пластикового корпуса и около четырехсот-пятисот иен за соединительные кабели и порты. Тот факт, что стоимость куска пластика составляла половину стоимости электроники, наглядно показывал, насколько дешевыми стали в этом мире компоненты для Famicom. Если бы эти платы собирались не вручную, а на конвейерной линии, себестоимость упала бы еще ниже. Боси прикинул, что при оптовых закупках и автоматизированной сборке отпускная цена изделия составила бы максимум две с половиной тысячи иен. Конечно, технологии не стоят на месте, и Боси не собирался вечно выпускать игры только для Famicom. Рано или поздно он перейдет на более премиальные чипы и создаст лучшие игры. Но сейчас нужно было выжать из потенциала Famicom всё до последней капли. И поиск OEM-производителя был именно тем, что Боси требовалось прямо сейчас. — Алло, это Такэю Боси. Мне сказали, вы меня искали? Боси набрал номер и первым представился собеседнику. На другом конце провода Хирохито Тида, прижимая трубку к уху, почувствовал легкое возбуждение. По крайней мере, человек согласился с ним поговорить. — Здравствуйте, господин Такэю. Меня зовут Хирохито Тида. Я торговый представитель Акционерной компании «Шэньда Электроникс». Наша компания специализируется на производстве печатных плат. Когда Боси услышал, что собеседник представляет завод по изготовлению плат, его сердце на мгновение пропустило удар. Нужное решение само шло в руки. Весь день он размышлял о том, как найти завод для массового производства, и никак не ожидал, что представитель такого предприятия сам выйдет на него так быстро. Он ведь даже не начинал поиски. Впрочем, для нынешних времен это не было чем-то из ряда вон выходящим. После краха пузыря всем приходилось несладко, японцы были готовы на всё, лишь бы заработать денег. Особенно те, у кого ещё была работа – они готовы были вгрызаться в любой, даже самый призрачный шанс. Всё ради выживания. Когда Тида услышал от сына термин «видеоигры», он зацепился за слово «электронный». Затем, лично осмотрев внешний вид консоли и способ управления, он понял: если у завода будут чертежи, они без проблем это сделают. Если ему удастся заполучить такой заказ, его жизнь станет значительно легче. Даже если объем сделки будет не очень велик, по крайней мере, ему не придется больше каждый день выслушивать часовые нотации проклятого начальника, стоя в позе догэдза. Тида использовал в речи профессиональный термин PCB, стараясь подчеркнуть свою компетентность. Боси был приятно удивлен, но внешне сохранял спокойствие. — Здравствуйте, господин Тида. Подскажите, по какому вопросу вы ко мне обращаетесь? — Видите ли, господин Такэю, по своим каналам я узнал, что вы создали совершенно новый продукт, который называется игровая консоль. Боси подтвердил: — Верно, это моя разработка. В чем заключается ваш интерес? — Ну… — замялся Тида, — я вижу, что у этого устройства есть определенный рынок. Но судя по тому, сколько этих консолей сейчас находится в обороте, я смею предположить, что вы занимаетесь индивидуальным кустарным производством, верно? Боси немного удивился такой проницательности, но кивнул: — Вы правы. — В таком случае, господин Такэю, если у вас есть планы по массовому производству игровых консолей, наш завод с радостью возьмет на себя изготовление печатных плат. И я уверен, цена вас более чем устроит. «Ну конечно, именно за этим он и пришел», – подумал Боси. В этом мире всегда найдутся люди с острым чутьем, способные по малейшим зацепкам обнаружить перспективное дело. — Что касается этого вопроса, — ответил Боси, — телефонный разговор для таких дел не подходит. Давайте завтра. Приходите по этому адресу, и мы всё обсудим подробно. Как вам такое предложение? Боси не собирался решать такие вопросы с ходу. Обсуждение бизнеса по телефону выглядело несолидно. — Конечно, конечно! — Затараторил Тида. — Завтра я буду на месте точно в срок. Больше не смею вас утруждать, господин Такэю. Записав адрес и повесив трубку, Хирохито Тида сжал кулак. На этот раз у него был реальный шанс заключить весьма достойный контракт! На самом деле, уходя утром из игрового зала Тадаси Оты, Тида не вернулся сразу в офис. Он посетил ещё несколько мест, указанных сыном, чтобы лично взглянуть на другие игровые консоли. Затем он расспросил играющих детей и пришел к довольно точному выводу. Этот товар ещё не поступил в свободную продажу и представлял собой некий тестовый образец. Более того, это явно не был продукт крупной корпорации. Будь это крупная компания, на корпусе красовался бы логотип бренда. К тому же у гигантов индустрии есть свои команды тестировщиков и профессиональные процедуры проверки, они бы не стали так грубо бросать приставки в паре игровых залов и торговых центров без всякого присмотра. Из этого он вывел главную мысль: продукт создан частным лицом и обладает огромным потенциалом. Массового производства пока нет. И если у создателя есть хоть какие-то амбиции, он наверняка уже подумывает о поиске завода для серийного выпуска плат. Кустарная мастерская – это не выход в долгосрочной перспективе: там и процент выхода годных изделий низкий, и эффективность производства никуда не годится. Хирохито Тида понял: это его шанс. Хотя, если подумать, на такой штуке можно заработать только честным трудом, на баснословные барыши рассчитывать не стоит. Судя по виду консоли, её себестоимость не могла быть высокой. Учитывая нынешние масштабы рынка, продавая их игровым залам и подобным заведениям, можно было рассчитывать максимум на тридцать-пятьдесят тысяч штук в месяц. Этого вполне хватило бы ему на комиссионные, чтобы семья зажила чуть свободнее. Чего он никак не мог предвидеть, так это того, что объем продаж этого устройства превысит пятьсот миллионов экземпляров, и оно станет непревзойденной вершиной в мировой индустрии развлечений. А тиражи базовых игр для этой системы окажутся не менее потрясающими.
Обновлено: 20.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...