Юль начал тщательно анализировать свой класс «Бард душ».
Поскольку его интерес уже разгорелся не на шутку, анализ Юля был предельно детальным.
— Пылающая земля… пока что её трудно использовать в реальном бою.
Он всё ещё не был уверен, в какой именно навык в итоге превратится «Пылающая земля».
Однако было фактом, что при нынешнем ранге и уровне мастерства она не могла нанести достойного урона.
Разумеется, «Эпос о героях» при текущих показателях тоже не обладал великой мощью.
Но это было связано не столько с низким рангом навыка, сколько с тем, что сам уровень Юля был слишком мал, из-за чего накладывалась сильная коррекция уровня.
На данный момент в памяти Юля чётко запечатлелись пять историй из «Эпоса о героях»:
Железный герой Карлтон (уровень 297) [Типичный воин защитного типа, использующий Форс]
Благородный разбойник Рональд (уровень 299) [Оригинальный охотник, использующий Спирит]
Пылающий Нариэль (уровень 298) [Маг стихий, использующий Ману]
Король бомб Бононо (уровень 301) [Легендарный мастер в области машиностроения]
Венон Штормовой Меч (уровень 302) [Воин класса Берсерк, использующий Форс]
Очевидно, существовало гораздо больше сказаний, но из-за низкого ранга и мастерства Юль пока мог призвать только этих пятерых.
Сейчас Энергия души Юля составляла всего 9 единиц.
Это было то немногое, что он получил на первом уровне, плюс небольшой бонус от эффекта титула.
При Нисхождении души героя каждые 10 секунд расходовалась 1 единица Энергии души (вне боя — 1 единица в 20 секунд).
То есть в данный момент Юль мог сражаться, используя Нисхождение из «Эпоса о героях», всего 1 минуту и 30 секунд.
Конечно, эта проблема решалась повышением уровня.
Если вкладывать бонусные очки характеристик, полученные за уровень, в «Сверхспособность», то показатель души естественным образом рос.
За каждую единицу Сверхспособности запас души увеличивался на 1, так что на ранних этапах за одно повышение уровня можно было увеличить показатель души максимум на 5 единиц.
Сверхспособность была характеристикой, связанной со всеми особыми силами.
Форс, Мана, Святая сила, Спирит… общий объём всех этих ресурсов определялся значением Сверхспособности.
— Получается, самая важная характеристика для меня — это Сверхспособность?
Как ни посмотри, остальные характеристики были Юлю не особо нужны.
Ведь при Нисхождении души героя все параметры менялись в соответствии с характеристиками этого героя.
Конечно, в процессе всё равно действовала коррекция по уровню, но в любом случае, какими бы ни были личные параметры Юля, они безусловно подстраивались под силу призванного героя.
Это означало, что Юлю совершенно не требовались Сила для физической атаки, Интеллект для магической мощи, Ловкость для уклонения и критических ударов, Мудрость для навыков концентрации или Обаяние, тесно связанное с призывом.
Если и искать что-то полезное, то разве что Живучесть, повышающую здоровье?
Но и она не была необходима на все 100%.
Другим игрокам требовалось сбалансированное распределение всех характеристик.
В начале СМ-Онлайн люди по незнанию вкладывали всё в один параметр… но в итоге всем им пришлось перекачивать персонажей заново.
Во-первых, у каждой характеристики существовал эффект «убывающей отдачи», поэтому, даже если вложить все бонусные очки в один параметр, стопроцентного эффекта это не давало.
То есть, если человек с Силой 10 вложит 40 бонусных очков, его Сила станет 50. Но если человек с Силой 400 вложит те же 40 очков, она никогда не станет 440.
Этот эффект снижения эффективности начинал действовать после 400, и далее, с каждой сотней единиц, штраф становился всё существеннее.
К счастью, эта редукция применялась только к характеристикам, поднятым за счёт бонусных очков, и не касалась параметров, полученных от экипировки.
Убывающая отдача, проявляющаяся с ростом уровня и характеристик. Именно поэтому бездумная прокачка одного параметра была глупостью.
Но даже без учёта редукции, равномерное распределение было обязательным.
Даже магу требовался определённый уровень Силы, а Берсерку — определённый уровень Интеллекта.
Иными словами, в СМ-Онлайн лучше всего было развивать все способности гармонично, выбрав одну или две в качестве приоритетных, чем пытаться выжать максимум из чего-то одного.
Конечно, эта формула работала для всех, кроме Юля.
Юлю, обладавшему способностями, в корне отличными от обычных игроков, баланс характеристик был не нужен.
Ему казалось гораздо выгоднее вкладывать бонусные очки не в базовые, а в специальные характеристики.
Характеристики в СМ-Онлайн делились на базовые и специальные.
Базовых было семь: уже упомянутые Сила, Ловкость, Интеллект, Мудрость, Обаяние, Живучесть и, наконец, Сверхспособность.
Специальных же было так много, что перечислять их все было трудно… каждый игрок мог добавить до пяти дополнительных спецхарактеристик.
Разумеется, их появление зависело не от желания игрока, а от его стиля игры.
И однажды полученную специальную характеристику невозможно было удалить.
Поэтому ветераны СМ-Онлайн советовали новичкам в самом начале не хвататься за всё подряд.
Они предупреждали, что если случайно добавится какая-нибудь нелепая характеристика, то проще будет удалить персонажа и начать заново.
Однако у Юля уже было три специальных характеристики.
Первая — «Искусство», полученная за пение.
Вторая — «Терпение», полученная в ходе развития производственных профессий.
Третья — «Концентрация», полученная во время изучения различных навыков в академии Чжусин.
Юль искал информацию об этих трёх характеристиках повсюду, но почти ничего не нашёл.
Ему удалось лишь подтвердить, что «Терпение» считается крайне ценным параметром среди игроков-ремесленников, но об остальных двух — «Искусстве» и «Концентрации» — не было ни крупицы данных.
[Специальная характеристика: Искусство]
: Вы больше не можете скрывать свой художественный талант. Отныне ваши творческие способности выражены в точном числовом значении. Эта характеристика будет влиять на всю вашу художественную деятельность в будущем.
[Специальная характеристика: Терпение]
: Ваше упорство наконец принесло плоды. Отныне ваша выносливость выражена в точном числовом значении. Эта характеристика будет влиять на ваши защитные способности, производственные навыки и особые умения.
[Специальная характеристика: Концентрация]
: Ваша невероятная сосредоточенность наконец признана отдельной способностью. Отныне ваша концентрация выражена в точном числовом значении. Эта характеристика будет влиять на ваши аналитические способности, чтение заклинаний и активацию навыков.
Судя по описаниям, он понял лишь общую суть. На самом деле, получить специальную характеристику было не так-то просто, и то, что у Юля их уже было три, возможно, было выдающимся достижением.
Конечно, следовало избегать ненужных параметров, но если учесть, что обычные игроки к моменту достижения предельного 250-го уровня получали всего 2–3 такие характеристики… то это определённо было правдой.
Но сам Юль пока не понимал точного предназначения этих сил.
— Ну… со временем разберусь.
Юль слегка качнул головой, отгоняя лишние мысли, и закрыл окно информации.
Просто смотреть на них было бесполезно, сейчас лучше было сосредоточиться на своём классе.
— Душа, значит… — прошептал он.
Юль почувствовал необходимость поднять уровень.
В таком состоянии эффективность охоты вряд ли была высокой, но до 10-го уровня можно было докачаться легко. Он решил заняться этим сегодня же, заодно и попрактиковаться.
Особенно его беспокоило вот что: Нисхождение души героя через «Эпос о героях» — это прекрасно, но когда Энергия души заканчивается и Нисхождение прерывается… Юль практически ничего не мог сделать, пока энергия не восстановится.
Удар инструментом? Пылающая земля?
Эти навыки ему сейчас использовать совсем не хотелось.
Энергия души не восстанавливается во время боя. Это касалось и других сил, таких как Форс или Мана.
Конечно, существовали особые зелья или предметы для принудительного восстановления сил в бою, но это было делом будущего… когда Юль сможет их достать.
Энергия души начинала восполняться только после выхода из состояния боя.
И происходило это очень медленно.
Пока её общий запас был мал, время полной регенерации было терпимым… но в будущем, когда объём души вырастет, это могло занять уйму времени.
Кроме того, даже при полной энергии для Нисхождения нужно было исполнить весь «Эпос о героях», так что фактически этот навык имел время подготовки (каста) в 30 секунд — именно столько требовалось, чтобы спеть одну балладу.
Если взвесить все «за» и «против», навык не казался таким уж идеальным.
Безусловно, в активном состоянии он давал способности, которые можно было назвать читерскими, но из-за множества ограничений его нельзя было применять бездумно.
— Нужно найти способ максимально сократить эти ограничения.
Юль в общих чертах осознал все плюсы и минусы своей профессии «Бард душ».
В зависимости от того, как его использовать и развивать, этот класс мог обрести колоссальную мощь.
Таков был вердикт Юля.
— …Придётся постараться, — с легкой улыбкой произнёс он.
Чем больше он узнавал о своём классе, тем больше он ему нравился.
И это заставляло его сердце пылать ещё сильнее.
Как и ожидалось, 10-й уровень он взял быстро.
Юль качался, поочерёдно используя души четырёх героев, за исключением ремесленника Бононо.
Попутно он проводил различные эксперименты.
Охота заняла около трёх часов Игрового времени.
Вообще-то, обычные игроки добирались до 10-го уровня за два часа, так что скорость Юля нельзя было назвать высокой.
Конечно, если бы Юль задался целью, он бы тоже уложился в два часа.
Но он не спешил.
Он шаг за шагом, планомерно делал своё дело, постепенно повышая уровень.
В итоге, потратив три часа, Юль вместе с 10-м уровнем выяснил несколько важных фактов.
Первое: предмет «Фрагмент хаоса», который он получил, оказался невероятно полезной вещью.
Для Юля он был просто незаменим, так как трансформировался в основное оружие, подходящее способностям любой души, которую он призывал.
Хотя его характеристики всё ещё едва дотягивали до уровня магического предмета (а может, были даже чуть ниже), возможность не таскать с собой ворох разного оружия заслуживала высшей оценки.
Второе: при Нисхождении души героя он не получал мгновенного доступа ко всем возможностям этого героя.
Естественно, все параметры и навыки подстраивались под его текущий уровень, но, помимо этого, каждый навык нужно было тренировать лично в состоянии Нисхождения, чтобы повысить его мастерство.
Просто призвать душу героя было недостаточно.
Короче говоря, в зависимости от усилий Юля, душа героя могла стать как сильнее, так и остаться совершенно бесполезной.
И третье: в момент Нисхождения Юль полностью сливался с душой, и система расценивала его как существо с совершенно иными способностями.
Это означало, что даже если Юль из-за низкой Силы не мог носить латные доспехи, он вполне мог надеть их, призвав душу героя с высоким показателем Силы.
То есть в будущем ему следовало подготовить все виды снаряжения.
К счастью, в СМ-Онлайн было окно управления экипировкой, позволяющее настроить четыре различных сета брони.
Пусть менять сеты во время боя было нельзя, вне боя это можно было сделать в любой момент.
Выяснив эти три важнейших факта, Юль наконец-то начал по-настоящему понимать свою профессию.
Это не был непобедимый «имбовый» класс.
Но при должном подходе он мог показать результаты, близкие к запредельным.
В этот момент Юль снова вспомнил слова Дудена.
Дуден, который кричал, чтобы он ни в коем случае не выбирал Специальный класс.
Но Юль с самого начала не верил его словам.
— Говорил, не получится?.. Хе-хе… нет. Когда ты заставляешь получиться то, что кажется невозможным, — вот тогда открывается по-настоящему новый мир.
Равноценный обмен?
Трудности возникают потому, что ты получил нечто особенное?
Это было заблуждением.
Трудности возникли не из-за получения особенного, а для того, чтобы, преодолев их, обрести истинную уникальность.
В этом и заключался настоящий равноценный обмен, и именно ради этого в СМ-Онлайн существовали Специальные классы.
— Ну что… погнали!
Если Юля что-то увлекало, он отдавался этому целиком. И сейчас он был настроен двигаться вперёд на полной скорости.
Несмотря на получение профессии и рост уровня, образ жизни Юля не изменился.
Может, из-за того случая?
В школе он стал ещё более изолированным.
Вполне вероятно, что Чокпун Тугви разослал какое-то предупреждение, но Юлю было плевать.
Он всегда был один, привык к этому и не придавал гнетущей атмосфере никакого значения.
Как и раньше, он ходил на уроки в школе, посещал занятия мастеров «Молота Света»… Юль жил своей привычной жизнью.
Хотя кое-что всё же изменилось.
Юль постоянно призывал души через «Эпос о героях», как только восстанавливалась энергия.
В состоянии Нисхождения он занимался повседневными делами, стараясь как можно быстрее привыкнуть к этому состоянию.
Разумеется, при любой возможности он тренировал мастерство навыков.
Юль намеревался продолжать так до тех пор, пока не сможет идеально контролировать Нисхождение, чтобы в этом состоянии чувствовать себя так же естественно, как обычно.
Он считал, что даже самая сокрушительная сила бесполезна, если её невозможно обуздать.
Поэтому прежде чем наращивать мощь, он ставил в приоритет превращение полученной силы в свою собственную.
Он не думал, что станет сильнее просто от самого факта Нисхождения.
Как одежда не по размеру причиняет дискомфорт, так и непривычные способности могли стать для Юля ядом.
Чтобы контролировать не одну и не две, а, возможно, десятки различных сил, требовались титанические усилия.
Юлю повезло в одном: развив восемь производственных профессий до уровня Эксперта, он уже привык оперировать множеством различных чувств одновременно.
Подобно тому как он чувствовал и направлял множество «Душ мастеров» во время ремесла… Юль старался так же сблизиться с каждой из душ героев.
Так прошёл один месяц (Игрового времени).
— Я бы хотел сделать перерыв в занятиях… пока не достигну озарения.
Юль честно признался в своих чувствах Чонджу Бибимбапу.
Он по-прежнему посещал уроки девяти мастеров, но прогресс фактически остановился.
Уровень Мастера в корне отличался от уровня Эксперта.
Пришло время сменить подход.
И… Юль уже примерно нащупал этот путь.
— Вот как? Значит… всё-таки это было слишком, — вздохнул Чонджу Бибимбап.
Девять мастеров, включая Чонджу Бибимбапа, тоже начали осознавать предел.
Но после всех вложенных усилий они не могли первыми заговорить о том, чтобы сдаться.
— В таком виде это невозможно. Но… кажется, я нашёл способ, — кивнул Юль.
На самом деле он действительно кое-что нащупал.
И этим способом было Нисхождение.
Юль активно практиковал навыки машиностроения, призвав душу Бононо — легендарного мастера в этой области. В результате он смог мельком увидеть горизонты, недоступные при использовании других производственных умений.
Конечно, мастерам из «Молота Света» он об этом не сказал.
Он не хотел раскрывать кому-либо свою профессию, да и гарантировать, что точно достигнет уровня Мастера, пока не мог… поэтому решил сначала поискать путь самостоятельно.
— Да? Если так, то мы не против. Если наш план может увенчаться успехом… отдых от уроков — это пустяки. Да-да, конечно, — согласился Чонджу Бибимбап.
Первая встреча Юля и Чонджу Бибимбапа была довольно нелепой.
Юль, чей рассудок помутился от голода, без раздумий заказал самые дорогие деликатесы Чонджу Бибимбапа… и в итоге оказался странным образом связан с ним.
Всё началось именно тогда.
То, что начиналось почти как шутка, превратилось для всех в важнейшую миссию — создание «Великого мастера».
Поэтому Чонджу Бибимбап был вынужден согласиться с предложением Юля, в котором забрезжила хоть какая-то надежда.
Сейчас, спустя месяц упорных тренировок, Юль научился идеально контролировать пять душ героев.
Даже при Нисхождении он ощущал новое тело как своё родное.
Базовая подготовка была завершена.
Теперь настала очередь всерьёз заняться уровнем и наращиванием мощи.
Хотя он изучал ремесла почти год (Игрового времени), сейчас было правильнее взять паузу.
Дальнейшего роста не предвиделось… казалось, от учёбы голова только сильнее идёт кругом.
Было вернее потратить это время на что-то другое. Именно поэтому Юль озвучил своё решение Чонджу Бибимбапу.
— Да, но я всё равно буду заглядывать к вам.
— Хорошо. Но даже если нет уроков, не забрасывай дело совсем.
— Конечно, я понимаю.
В СМ-Онлайн мастерство навыка автоматически падало, если его долго не использовать.
Так называемая «Система забвения».
Из-за этой системы люди считали правильным развивать только свои основные навыки.
Однако для Юля Система забвения работала немного иначе.
Для него, использующего разные способности при каждом Нисхождении, Система забвения практически не действовала.
Она могла затронуть способности, не связанные с душами героев… но всё, что касалось самих героев, было защищено от её влияния.
Юль получал выгоду со всех сторон.
Конечно, эта выгода была результатом его собственных усилий, но факт оставался фактом: в СМ-Онлайн родился класс совершенно новой концепции.
Обновлено: 09.04.2026