Когда Юль принял приглашение и вступил в группу, там уже находилось пять игроков.
Учитывая, что лимит группы составлял семь человек, с приходом Юля она была укомплектована почти полностью.
Впервые оказавшись внутри, Юль почувствовал, что группа выглядит вполне достойно и сбалансировано.
Танк, которому мало было огромного щита в руках, так он ещё один нёс за спиной.
Воин, по виду напоминающий варвара: на нём почти не было доспехов, но от одних только татуировок и мышц по всему телу исходила невероятная мощь.
Рейнджер с парой пистолетов на поясе и огромной винтовкой за спиной.
Маг в чёрной робе.
И боец ближнего боя в кожаных доспехах, вооружённый парными клинками.
Состав из этих пяти человек казался весьма многообещающим.
Хотя бафферов и целителей не наблюдалось, Юль сам пришёл в качестве баффера, а целителя, как он думал, можно будет найти позже.
Однако... это предположение Юля было огромным заблуждением.
Причём Юлю не потребовалось много времени, чтобы осознать свою ошибку.
— Ч-что? — в замешательстве пробормотал Юль, даже начав заикаться.
— Это не шутка, я действительно танк, — ответил Даркбулл.
— Гм...
— Фух... Вы, должно быть, озадачены. Но... наша группа вот такая. Если вас это смущает, можете спокойно покинуть отряд. Поверьте, я уже давно перестал обижаться на тех, кто уходит сразу после вступления.
Даркбулл говорил с таким видом, будто ему и впрямь было всё равно.
Он был лидером и танком группы. И, как ни удивительно, тем самым воином-варваром без доспехов был именно он.
Если быть точным, он обладал специальным классом «Варвар-страж» — это была профессия в стиле варвара среди ветки берсерков.
Танк, который не мог носить нормальные доспехи, не мог брать в руки щит и даже не мог использовать оружие.
Его запас здоровья был выше среднего, но не настолько, чтобы превосходить других танков.
Единственное, на что он мог полагаться — это различные татуировки на теле и особая характеристика «Стойкость».
Разумеется, любой нормальный игрок не захотел бы охотиться в одной группе с таким танком.
Оставляя в стороне вопрос эффективности, стиль танкования, при котором персонаж принимает все удары на собственное тело, имел множество недостатков.
Тогда кем же был тот игрок с двумя огромными щитами?
К удивлению, он оказался атакующим.
Этот игрок выбрал ветку «Рыцарь-защитник», которую обычно выбирают мейн-танки среди рыцарских классов, но в итоге получил специальный класс «Атакующий щитом».
Класс, который наносит удары, используя щиты.
Поскольку он был облачён в тяжёлые латы и держал два щита, казалось, что у него отличная защита наряду с силой атаки.
Но это было фатальной ошибкой.
Атакующий щитом получал штраф к защите, из-за чего её показатель снижался на целых 90%.
Конечно, если активировать «Оборонительный режим» — один из особых навыков Атакующего щитом (длится 20 секунд, откат 5 минут), штраф исчезал, а защита, наоборот, увеличивалась на 10%, достигая невероятных значений. Но это длилось лишь мгновение.
Взамен утраченной защиты он получил различные атакующие техники с использованием щита.
Однако его сила атаки не была запредельной.
Единственным плюсом, если это можно так назвать, было наличие множества спецприёмов, позволяющих проводить разнообразные комбо-атаки.
Разумеется, огромным минусом, перекрывающим все достоинства, было то, что без филигранного контроля он не мог сражаться даже на среднем уровне.
Тот, кто казался танком, был атакующим, а тот, кто казался атакующим — танком.
Но ещё большая проблема заключалась в том, что все члены этой группы следовали подобному шаблону.
Игрок, похожий на рейнджера с пистолетами и винтовкой, на самом деле был... целителем.
Это был специальный класс «Стрелок-клирик», который относился к ветке охотников, но специализировался на лечении.
Поскольку Стрелок-клирик явно принадлежал к охотникам, он был вынужден сражаться, используя энергию Спирита.
Энергия Спирита не поднимается выше 150 единиц.
Зато она постоянно пополняется понемногу за счёт концентрации игрока.
То есть Спирит — это, по сути, сила духа.
Но как же использовать навыки лечения с запасом энергии всего в 150 единиц?
Если бы атаки и лечение требовали только концентрации, это был бы читерский класс.
Однако Стрелок-клирик вовсе не был имбой.
На самом деле это был класс, совмещающий роли хила и дд. Хотя его урон был весьма слабым, механика способностей была такова, что без нанесения урона он не мог лечить.
Используя свои пушки, он атаковал монстров и через эти атаки получал жизненную энергию.
Именно эту энергию он тратил на различные исцеляющие навыки.
Естественно, все навыки лечения также применялись с помощью оружия.
Проще говоря, для него не было разницы — палить во врага или в союзника.
Абсурдная техника лечения.
Эффект был неплох, но часто случалось так, что он упускал момент для критически важного лечения, из-за чего группа постоянно подвергалась опасности. На такого хила было трудно положиться.
Тот, кого Юль принял за мага, тоже не был классическим чародеем.
Это был специальный класс «Алхимик-подрывник», обладающий чертами алхимика внутри ветки некромантов.
И это был не просто алхимик.
Другие магические способности у него полностью отсутствовали.
Он обладал способностью создавать различные виды бомб, смешивая тёмную Ману, но у этого были недостатки: использовать их мог только он сам, и сделать это нужно было в течение 20 секунд после создания.
То есть, будучи магом, всё, что он мог делать — это крафтить и метать бомбы.
Маг, совсем не похожий на мага.
Впрочем, среди всех собравшихся здесь он обладал, пожалуй, самым вменяемым специальным классом.
Конечно, «самым вменяемым» он был только для этой группы, но никак не обычным.
Его стиль заключался не в постепенном накоплении урона, а в мгновенной концентрации Маны для разового мощного взрыва. Иногда этот класс считали неплохим для PvP, но он всё равно оставался глубоко нестандартным.
И последний... тот игрок с парными мечами, которого Юль счёл бойцом ближнего боя.
Он был представителем магической ветки.
Специальный класс «Клиночный маг», который, несмотря на принадлежность к визардам, мог использовать только «Огненный клинок», «Водный клинок», «Громовой меч» и «Ветряной меч».
Это была своего рода разновидность магического мечника, но на самом деле было в разы выгоднее играть через ветку зачарователей или духовных мечников.
Четыре заклинания, которые использовал Клиночный маг, сами по себе были магией высокого уровня, требующей высокого интеллекта и мудрости. В результате у него не оставалось очков на силу и ловкость, жизненно необходимые магическому мечнику.
В итоге Клиночный маг превращался в персонажа «ни то ни сё».
Он едва держался на плаву лишь благодаря тому, что сами эти четыре заклинания обладали внушительной мощью.
В конечном счёте, все пятеро в группе имели специальные классы. И не просто специальные, а те, что имели репутацию «запоротых».
«...Реально, парад провальных персонажей».
Разумеется, Юль включал в этот список и себя.
На самом деле, Бард занимал в этой иерархии примерно ту же позицию.
— ...Впечатляет.
В каком-то смысле это действительно было впечатляюще.
Юлю стало любопытно, как вообще удалось собрать такую группу.
Но ответ оказался предельно прост.
— Рыбак рыбака видит издалека... Как крутые игроки собираются вместе, так и мы как-то потихоньку нашлись. Вообще, мы впятером вместе уже около года (Игровое время)... А вот с тем парнем со щитами мы начали играть вместе года три назад (Игровое время).
— Значит, вы всё это время ходили вместе?
— Да, последний год мы постоянно поддерживаем этот состав. Естественно, везде ходим вместе.
— Понимаю. Я разделяю ваши чувства.
— Кх... Спасибо. Сразу видно — Бард, вы нас понимаете.
Даркбулл выглядел так, будто ещё пара слов, и он расплачется.
По одному его виду можно было понять, как нелегко ему приходилось в роли лидера, отвечающего за такую группу.
Юль с улыбкой кивнул.
Предчувствие было хорошим.
Пусть группа и казалась провальной... по крайней мере, Юлю хотелось остаться в ней.
Это выглядело куда лучше, чем мучиться, пытаясь приткнуться в нормальный отряд.
«Приятное чувство родства».
Какая разница, если группа провальная?
Юля всё устраивало уже только потому, что ему здесь нравилось.
Присоединившись к отряду, Юль тихо наблюдал за общением в чате группы, пока они искали последнего участника.
Для начала, лидер Даркбулл и Атакующий щитом Крепкий парень были друзьями в реальной жизни.
Забавно, что изначально их план был иным: Даркбулл должен был стать атакующим воином-берсерком, а Крепкий парень — рыцарем-танком. Они мечтали создать крутой дуэт и стать Именитыми игроками в СМ-Онлайн.
Но их план пошёл наперекосяк с самого начала.
Проблема была в том, что каждому казалось... что трава у соседа зеленее.
Даркбулл завидовал надёжной защите Крепкого парня, а Крепкий парень восхищался яростными атаками Даркбулла.
Поэтому они начали постепенно подражать техникам друг друга.
В итоге, добравшись до 40-х уровней, они оба почти одновременно получили специальные классы. Будучи в восторге от своих профессий, они так и сменили роли.
Так на свет появились Варвар-страж и Атакующий щитом.
У остальных участников тоже, казалось, были свои истории, но они особо не откровенничали.
Стрелок-клирик Иван.
Алхимик-подрывник Ковровая бомбардировка.
Клиночный маг Ллойд.
Вот они — герои этой провальной группы.
Судя по переписке в чате, Иван был весьма активным и жизнерадостным, Ковровая бомбардировка напоминал непредсказуемый мяч для регби.
А Ллойд, хоть и был немногословен, казался игроком, слегка склонным к нарциссизму.
Как бы то ни было, Юль наконец нашёл группу в Кровавый лес.
Несмотря на её репутацию, он был доволен тем, что просто нашёл место.
За следующие 30 минут в группу заходили ещё трое игроков, но все они тут же выходили.
В итоге эта провальная группа (вернее, её официальное название — «Собрание аутсайдеров») после обсуждения пришла к выводу, что сегодня они вшестером попробуют зачистить первый этаж Кровавого леса.
Хотя у всех, кроме Юля, уровень был в районе 170-го и охота на первом этаже была не слишком эффективной (в СМ-Онлайн можно качаться в группе без штрафов, если разница в уровнях не превышает 30), они решили, что ради Юля лучше начать постепенно с первого этажа.
Так Нестандартная группа наконец приняла решение выдвигаться в Кровавый лес.
Они привыкли ждать, но ожидание всегда оставалось утомительным занятием.
Поэтому сам факт того, что они отправляются в путь, вызывал у них огромную радость.
Решив зайти в подземелье через самый южный из десяти входов в Кровавый лес, они, будучи уже полностью готовыми, сразу двинулись в путь.
Дорога до Кровавого леса была относительно безопасной.
Настоящие опасности Моря древесных облаков начинались только за пределами Кровавого леса.
И это было логично: по пути к лесу проходило столько игроков, что монстры там почти не появлялись.
Чем больше территорий осваивали игроки, тем меньше места оставалось монстрам.
Вероятно, по сюжету игры «Легион тьмы» под предводительством Муона должен был постепенно покориться игрокам — бессмертным душам, пришедшим из иного мира.
Так или иначе, Нестандартная группа быстро добралась до самого южного входа в Кровавый лес по безопасному пути.
— Остальные действуют как обычно. Юль-ним, пожалуйста, обновляйте гимны по откату, — начал краткий инструктаж Даркбулл перед входом.
Однако... он считал Юля самым обычным Бардом.
Поскольку все Барды, которых он встречал до этого, были одинаковыми, такая логика была вполне естественной.
— Гм... Прошу прощения... но у меня нет ни одного гимна.
Юль не выучил ни одну из трёх песен, которые называли «стартовым набором гимнов».
Поскольку Юль изначально не обучался навыкам у официальных наставников, его умения сильно отличались от того, что представляли себе обычные люди.
В частности, за год (Игровое время) путешествий он сформировал весьма специфическое древо навыков.
— Ч-что? То-тогда... как же вы собираетесь баффать?..
— А, гимнов у меня нет, но я вполне справлюсь с усилением группы.
— Но ведь гимны — это главное преимущество Барда... — пробормотал Даркбулл с явным беспокойством.
Какой бы провальной ни была группа, для успешной охоты им всё равно требовался хоть какой-то стандартный набор ролей, и баффер был необходим.
— Не волнуйтесь. Я точно выполню свою часть работы.
Юль понимал чувства Даркбулла. Он сам лучше кого бы то ни было знал пределы возможностей Барда. И именно Юль прилагал все усилия, чтобы выйти за эти рамки.
За прошедший год ему это в какой-то мере удалось.
И ключом к этому был его класс... «Бард души».
Многие эксперты часто говорили, что главной проблемой Барда является скудная «Энергия души».
Энергия души давала всего 1 единицу ресурса за 1 единицу характеристики Сверхспособности.
В то время как Форс и Спирит имели фиксированный объём независимо от характеристик, Мана, которая была ближе всего к Душе, давала 10 единиц ресурса за 1 единицу характеристики Сверхспособности.
То есть при равных вложениях запас Маны был в десять раз больше.
При этом нельзя было сказать, что навыки Барда потребляли в десять раз меньше энергии, чем заклинания магов.
Разница была примерно в два раза: маги тратили примерно вдвое больше на свои умения. В итоге запас энергии был крошечным, а расход — почти таким же.
Кроме того, и Мана, и Энергия души не восстанавливались во время боя, а потихоньку регенились после его окончания. Однако Мана из-за своего огромного объёма восстанавливалась куда быстрее.
Одним словом — никаких преимуществ.
И это только в сравнении с Маной. Не было даже смысла сравнивать её со Святой силой (Божественностью), которая славилась своей эффективностью.
Если вкратце, Душа была намного слабее остальных четырёх типов энергии.
Форс имел лимит всего в 250 единиц, но его можно было постоянно восполнять через атаки, защиту и использование навыков. Спирит был ограничен 150 единицами, но восстанавливался мгновенно при должной концентрации.
То есть оба этих типа энергии при хорошем контроле можно было использовать бесконечно.
Мана, как уже говорилось, была идентична Энергии души в механике, но на голову выше по объёму.
К тому же, все маги, начиная с 200 уровня (независимо от класса, если они использовали Ману), могли выучить базовое заклинание 5-го круга «Медитация маны» (восстанавливает 70% маны за 10 секунд концентрации, прерывается при потере фокуса, откат 10 минут). Так что сравнивать Душу с Маной было просто глупо.
А что же Святая сила?
На самом деле, именно Святая сила считалась самым эффективным типом энергии из всех четырёх.
Во-первых, за 1 единицу характеристики Сверхспособности давали 5 единиц Святой силы, плюс ещё 3 единицы за каждую единицу Мудрости.
Но решающим фактором было то, что Святая сила постоянно восстанавливалась даже во время боя по сложной формуле, учитывающей Сверхспособность и Мудрость.
Вдобавок, все классы, использующие Святую силу, могли выучить базовый навык «Божье благословение», который на 15 секунд увеличивал скорость регенерации энергии в 10 раз.
Откат составлял всего 5 минут. Для базового навыка, доступного уже на 100 уровне, это была невероятная мощь.
Все остальные силы имели свои плюсы... и только Душа была в глубоком упадке.
Многие требовали усиления Бардов и полной переработки системы Энергии души, но разработчик Пак Сонджин был непреклонен.
Позиция разработчика заключалась в том, что Бард идеален в своём нынешнем виде.
В такой ситуации Даркбуллу было трудно безоговорочно поверить словам Юля.
Однако выгонять Юля из группы после того, как они вместе проделали такой путь, было бы крайне невежливо.
К тому же, Даркбулл чувствовал странную уверенность, исходящую от спокойного тона Юля.
— ...Что ж, тогда я полагаюсь на вас, Юль-ним.
Даркбулл в итоге решил довериться ему.
Он рассудил, что раз он сам и его товарищи далеки от совершенства, было бы неправильно требовать идеальности от Юля.
Юль ответил медленным кивком.
Он долго и упорно изучал и развивал свой класс.
А потому был уверен в себе.
— И как обычно... Если запахнет жареным, Крепкий парень заберёт агро и немного потанчит, а брат Иван тут же подлечит.
— Окей~ Не парься. Положись на меня.
Поскольку основным хилом был Стрелок-клирик с весьма нестабильным лечением, опасные ситуации возникали регулярно.
Чтобы справляться с ними, Крепкий парень максимально развил свой «Оборонительный режим».
Прокачанный режим восстанавливал защиту на 100% и давал сверху ещё 50%. К тому же время отката сократилось с 5 до 3 минут.
— И напоследок, Ковровая бомбардировка, пожалуйста, следи за агро в начале боя. Не забывай, как мы в прошлый раз завалили всё из-за того, что агро сорвалось.
— Пф, ладно-ладно, буду осторожнее. Но блин... я же без бурстового урона вообще никакой...
Ковровая бомбардировка что-то проворчал, облизнув губы.
Определённо, характер у него был не из простых.
— Ну что, закончили! Всё объяснил, так что выдвигаемся. Покажем им мощь нестандартных игроков!
Даркбулл говорил бодро.
У него явно был подходящий характер для лидера группы.
Возможно, именно благодаря ему эта Нестандартная группа до сих пор не распалась.
— Погнали! — выкрикнул самый старший в группе, 31-летний Иан.
— Вперёд! — подхватил Крепкий парень, сверстник Даркбулла (27 лет).
Ковровая бомбардировка был ровесником Юля, а Ллойду было 25.
Нестандартная группа из шести провальных классов.
Их исследование Кровавого леса начиналось прямо сейчас.
Обновлено: 09.04.2026