В стремительно развивающемся городе, которому суждено было стать второй по величине метрополией в стране Яогуо после столицы, старый город символизировал последнюю историю города Юаньян.
Он был подобен местным старикам, полузабытым, наполовину погребенным под землей, и которых новый век рано или поздно отвергнет.
А эта автокатастрофа, наоборот, впервые нарушила тишину этого места, где царило такое запустение, что о нем почти забыли.
В последующие дни шум продолжался.
Родственники, друзья, ученики семьи Гу... множество знакомых, узнавших новость, нахлынули сюда, и головы Бай И заполнились еще более хаотичными и бурными голосами.
К счастью, этот шум был лишь временным. Бай И просто остался дома, погружаясь в свои сны в течение дня, чтобы исследовать Игру Кошмаров.
Это было по-прежнему знакомое, удушающее, чернильно-густое, ночное море, усеянное осколками звезд, окружающими его.
Пока он не коснулся одного из них. Тогда он очнулся в кошмаре.
Казалось, даже после запуска Игры Кошмаров Бай И по-прежнему не мог активно выбирать, в какой фрагмент кошмара ему попасть. Как и раньше, он случайным образом пробуждался во сне любого человека.
Единственное отличие заключалось в том, что раньше он был бесцелен в своих снах. Он мог действовать лишь на основе собственных предположений, пока не находил решение.
Шло время, и Бай И осознал, что ключ к прекращению этого цикла кошмаров заключался в роли, которую он принимал. Только следуя сокровенным желаниям персонажа, исполняя его мечты и превращая кошмар в прекрасный сон, он мог полностью освободиться от него и перестать терзаться снова и снова.
А после активации системы Игры Кошмаров Бай И больше не нужно было ломать голову над догадками. В тот момент, когда он пробуждался в фрагменте кошмара, игровая система раскрывала условия для прохождения игры —
[Вы владелец цветочного магазина.]
Эта цветочная лавка обычна, бизнес идет неплохо, это одна из многих в городе, ничем не выделяющаяся.
Доходы от цветочной лавки позволяли едва сводить концы с концами. Ты жил жизнью, которой не хватало для высшего общества, но более чем достаточно для низшего.
– Но ты не был этим доволен.
Содержать цветочную лавку было твоей мечтой. Каждый цветок ты сажал, ухаживал за ним и отдавал покупателям своими руками. Ты надеялся, что они принесут счастье каждому клиенту, и мечтал, чтобы цветы, выращенные тобой, полюбились и были хвалы всем.
Задание: Собрать искренние похвалы от тысячи покупателей.
Системное повествование закончилось, и появилась привычная панель игрока.
**
Имя: Бай И
Возраст: 17
Талант: Ритм всего сущего, уровень 10 (Пробуждение 10%)
Навыки жизни (не отображаются ниже уровня 1):
Очарование, уровень 3;
Темная кулинария, уровень 2;
Железный желудок, уровень 2;
Маска личности, уровень 1
Выдающиеся навыки: Похвала слепого, уровень 1
Очки: 20 Слоты: [Призрак дождливой ночи★]
Рюкзак: Кристалл кошмара (Белый) × 4, Принцип всего сущего × 1
**
Бай И очнулся в удобном кресле. Теплый солнечный свет лился сквозь прозрачную стеклянную дверь, падая на него. Воздух был наполнен легким цветочным ароматом, отчего снова захотелось спать.
— Это задание… неожиданно.
Если бы это было до начала Игры Кошмаров, он ни за что не догадался бы, что финальное условие очищения будет таким, чего бы это ни стоило.
В итоге он неизбежно провел бы много времени во сне, пребывая в таком полумесяце.
— Значит, система не совсем бесполезна.
Он встал с кресла, лениво потянулся, его взгляд скользнул по розовым, белым, желтым, пурпурным… всем видам цветов в лавке, названий которым он не знал и мог лишь примерно различать по цвету, на его лице появилось растерянное выражение.
— Я хорош в приготовлении цветочных пирожных, но выращивание цветов — не моя стезя. Если бы задание было в том, чтобы я выступил кондитером и своими пирожными завоевал одобрение тысячи клиентов, я бы справился с этим без труда!
В этот момент Бай И ощутил необъяснимую уверенность, его самолюбие взлетело до небес.
Независимо от того, насколько оправданной была эта уверенность, данное задание явно не соответствовало его предположениям.
С сожалением вздохнув, Бай И подтолкнул приоткрытую дверь цветочного магазина, улыбнулся обычной физиономии, отражавшейся в прозрачном стекле, и направился к ближайшей лавке по соседству.
Чтобы цветы в магазине стали символом счастья, чтобы собрать искренние похвалы от клиентов… прежде всего, необходимо понять, кто эти потенциальные клиенты, выяснить, кого можно превратить в клиентов, и изучить их глубинные потребности.
— Для начала поставлю себе небольшую цель: захватить эту улицу!
………..
Несколько дней подряд Бай И был погружен в «игру дружеского взаимодействия». Хотя он не был человеком, стремящимся к дружбе, стоило ему этого захотеть, как он мог в кратчайшие сроки стать самым понимающим «другом» для кого угодно.
С момента запуска системы «Игры Кошмаров» наибольшим удобством, которое она ему принесла, была возможность входить и выходить из «Игры Кошмаров» в любое время, иными словами, сохраняться и загружаться.
Это значительно облегчало ему прохождение сценариев.
[Вы использовали «Очарование» Ур. 3, получили +1 к дружественному юниту]
[Вы использовали «Очарование» Ур. 3, уровень дружелюбия NPC +10]
[Вы использовали «Очарование» Ур. 3, репутация в районе +50]
[Вы получили большое количество опыта, навык «Очарование» улучшен до предела жизненных навыков, дальнейшее улучшение невозможно.]
— Если бы это была обычная однопользовательская игра, то к этому моменту игровая панель Бай И, вероятно, была бы переполнена подобными сообщениями.
После того как Бай И расширил круг своих друзей на всю улицу в игре, а затем и на родственников с друзьями новых знакомых, а также на их родственников и друзей, кажущаяся недостижимой задача собрать тысячу похвал была с лихвой перевыполнена.
Пожалуй, в этом и заключался талант лидера пирамиды?
Разруливая конфликты между людьми, позволяя влюбленным, которые испытывали симпатии друг к другу, наконец-то стать парой, помогая матери и сыну разрешить недопонимание, воссоединяя старика, прикованного к постели, с братом спустя долгие годы разлуки, не оставляя сожалений… Исходно терапевтическая игра под упралением Бай И превратилась в странный стиль быстрого развития низлежащих уровней.
— Влюблённые, которые наконец-то стали парой, превратились в преданных поклонников владельца магазина, ежедневно помогая ему и активно рекомендуя своим друзьям «#доброго и понимающего владельца магазина#» и его «#цветы, передающие чувства между влюблёнными, символ счастья#»;
— Пожилая мать, примирившаяся с сыном, казалось, была очарована, хваля волшебного владельца цветочной лавки всем встречным, словно он обладал магией, способной омолаживать старых и немощных, поэтому она привела группу пожилых людей за цветами, а некоторые даже захотели познакомить с всё ещё одиноким владельцем магазина своих дочерей и племянниц;
— Старик, воссоединившийся с братом, ушёл без сожалений, и при смерти он не забыл порекомендовать своим друзьям по больнице, словно владелец магазина стал посланником бога в его сердце, всемогущим воплощением, способным разрешить все сожаления…
Таким образом, к моменту завершения игры, Бай И уже открыл три филиала с помощью клиентов, и если бы он продолжил развиваться, то, вероятно, стал бы лидером отрасли.
[Успешно пройдено «Осколок Кошмара [Цветы и Желания]»]
[Уровень подземелья: ☆]
[Оценка прохождения: S]
[Заработано очков: 10]
[Достижение разблокировано: [Каково твоё желание?]]
[Пояснение: Ты постиг человеческое сердце и плавно развиваешь свои ряды. Способность превратить управление цветочным магазином в нечто вроде проповеди — тоже уникальный талант. Если захочешь, ты сможешь за считанные минуты основать культ и получить бесчисленное множество фанатичных последователей, ликующих тебе.]
[Ты обманываешь мир, но также и спасаешь его.]
[Ты — бог, существующий в сердцах людей.]
[Начать извлечение особой награды.]
[Ты получаешь особый предмет: Кристалл Кошмара (Белый) ×1.]
[Ты получаешь новую однозвёздочную карточку персонажа [Цветочница], со встроенным шаблоном сцены [Обычный цветочный магазин]. Учитывая действия игрока в подземелье Фрагмента Кошмара, следует ли интегрировать её с достижением и автоматически сгенерировать характеристики?]
[Подсказка: Этот персонаж — обычная однозвёздочная карточка, интеграция достижений даст 90% шанс на генерацию экстраординарных характеристик.]
Очнувшись от Игры Кошмаров, Бай И с некоторым удивлением посмотрел на строки текста, парящие перед ним.
За последние несколько дней, исследуя Игру Кошмаров, он уже прошёл многие несложные фрагменты кошмаров, все из которых представляли собой обычные повседневные задания.
В конечном итоге он получил лишь один Кристалл Кошмара (Белый) и 10 очков.
Он думал, что задание с цветочным магазином не станет исключением.
Неожиданно, награда оказалась не только эквивалентна сумме предыдущих фрагментов кошмаров, но он также получил ещё одну карточку персонажа. Самым удивительным были так называемые достижения и экстраординарные характеристики.
…
Что касается вопроса об интеграции достижений и автоматической генерации характеристик?
Стоило ли вообще рассматривать этот вопрос?
….
«Стоит ли вообще рассматривать этот вопрос? Факты теперь доказали, что Хань Шань тогда не лгал, по крайней мере, то, что он сказал, было не совсем ложью. Нам определённо нужно расследовать…»
– Всего лишь по нескольким каплям подозрительной крови неизвестного происхождения, без других улик и без заявления о пропаже человека... Это как-то слишком натянуто.
– Но эти несколько капель человеческой крови, для которых не удалось найти никакой совпавшей информации в национальной базе ДНК, вполне достаточны, чтобы доказать, что он действительно столкнулся с чем-то необычным той ночью. Моя интуиция подсказывает мне, что здесь что-то не так, это не просто.
В полицейском участке Ли Фуфэн редко спорил со своими коллегами.
Когда он изначально согласился помочь Хань Шаню проверить кровь, он просто из добрых побуждений, надеясь успокоить его после получения результатов.
Но даже он не ожидал, что на одежде другого человека действительно обнаружится чужая кровь.
Это делало ситуацию странной.
Предполагая, что Хань Шань действительно столкнулся с делом об убийстве той ночью, убийца, безусловно, мог сбежать, тело могло быть уничтожено, но постоялый двор, такое приметное здание, не мог исчезнуть за ночь, не так ли?
Но если всё это было лишь его иллюзией, как он мог объяснить эти несколько капель человеческой крови неизвестного происхождения?
Ли Фуфэн всегда чувствовал, что в этом есть что-то странное, и хотел убедить коллег расследовать это вместе, но остальные не воспринимали это всерьез, думая, что он слишком много думает.
Как раз в этот момент вернулись несколько полицейских, которые отправились на расследование. Лю Ниншуан ворвалась вперёд, полная энергии, захлопала в ладоши и привлекла всеобщее внимание: «Всем, пора работать, преступник, виновный в той автокатастрофе, найден!»
Специально для Рулейт.
Обновлено: 20.01.2026