Вокруг Себастьяна вспыхнул свет, и рядом с ним появились четверо солдат в полной боевой выкладке, словно элитный отряд. В то же время прозвучал голос Помощника.
[Строительство завершено.]
[Командир, вы можете свободно перемещать юнит в пространстве базы или возвращать в реальный мир.]
[Каждое пехотное подразделение будет автоматически пополняться 4 магазинами каждый день, в каждом магазине 50 патронов, и неиспользованные патроны за день не сохраняются.]
[Вы можете потратить 1 G для пополнения 1 магазина.]
- Какая обдираловка! - безнадежно вздохнул Себастьян и повернулся, чтобы посмотреть на четырех солдат вокруг себя. - Даже магазины, используемые каждый день, тоже ограничены.
В играх такого нет, и подобные вещи, которые можно усилить за деньги, вероятно, могли придумать только современные игровые компании. Если бы у системы было физическое тело, то Себастьян мог бы даже представить лицо капиталиста по ту сторону.
Но он передумал: хотя он мог бесплатно использовать только четыре магазина в день, если патроны обновляются каждый день, это также означало, что его солдаты могут иметь неограниченные боеприпасы. Возможно, это довольно совестливо? Солдаты, произведенные системой, похожи на роботов, они подчиняются его приказам, и им не нужно есть или отдыхать.
С их помощью у Себастьяна будет капитал, чтобы пережить апокалипсис. Но в его голове возник другой вопрос: я потратил почти все свои сбережения и в итоге создал четырех базовых пехотинцев, у каждого пехотинца по 4 магазина в день, в сумме 800 патронов. Если столкнуться с разрозненными зомби, такой огневой мощи должно быть более чем достаточно.
Но если столкнуться с приливом трупов, этого недостаточно. Не говоря уже о том, как уничтожить толпу зомби численностью более тысячи, имея всего 800 патронов, да и огневой мощи четырех ручных пулеметов тоже недостаточно.
В этот момент Себастьян вспомнил, что в игре все юниты могли получать опыт и повышаться в уровне в зависимости от уничтоженных юнитов и зданий. Так могут ли его пехотинцы повышать уровень?
Себастьян вызвал помощника системы и задал тот же вопрос.
Помощник, сказал -
[Да, юнит начинается с 0 звезд. После убийства 100 врагов повышается до 1 звезды. Количество носимых патронов удваивается, ресурсы, необходимые для пополнения патронов, сокращаются вдвое, и мощность огнестрельного оружия также увеличивается. После этого количество убийств, необходимое для каждого повышения, удваивается, и выгоды также удваиваются.]
[И по мере роста уровня юнит может получать более сложные приказы, а способность действовать автономно усиливается. Юнит с 0 звездами обладает базовыми знаниями, может общаться с другими и справляться с небольшими боями, используя простую тактику. Однако в сложной боевой обстановке может потребоваться личное отдание приказов командиром, и у них низкая способность к самообучению.]
[При достижении 3 звезд юнит может обладать способностью к независимому мышлению на поле боя, иметь отличное стратегическое видение и способность принимать решения, а также показывать оптимальные результаты при выполнении приказов. Их даже можно использовать в качестве командиров на поле боя, и они обладают большой способностью к обучению.]
Себастьян кивнул. Сейчас все четверо его пехотинцев имеют 0 звезд и 200 патронов. Когда они достигнут 3 звезд, у них будет 1600 патронов. 1 G может добавить 8 магазинов, что можно назвать качественным улучшением.
Более того, из разницы в мышлении между 0 и 3 звездами видно, что юнитам на этом этапе нужно, чтобы он по возможности был с ними, а старший командир может позволить им действовать свободно. Когда придет время, Себастьян сможет позволить своим подчиненным выполнять различные задачи, оставаясь неподвижным на базе.
Но прежде чем мысли Себастьяна улетели далеко, голос Помощника раздался снова.
[Конечно, за улучшение тоже приходится платить ресурсы. Для повышения с 0 до 1 звезды требуется 100 G, и стоимость удваивается с каждым последующим улучшением. Также есть здание под названием Учебный центр, где юниты могут повышать уровень бесплатно, но вы, Командир, пока не сможете его разблокировать.]
Это заставило исчезнуть хорошее настроение Себастьяна. Капиталист, капиталист, настоящий капиталист. Игра - это классика, но эта система равносильна черной системе. Однако это также позволило Себастьяну прояснить свой путь развития.
Текущие ресурсы ограничены, и повышение уровня юнитов не так рентабельно, как прямое расширение военной мощи. Следовательно, чтобы повысить уровень юнитов, придется подождать, пока в будущем не будет достаточно ресурсов, чтобы включить это в рассмотрение.
[Командир, вы разблокировали новые здания.]
В то же время снова прозвучал голос Помощника, и в его сознании возникли новые варианты.
[Пулеметный ДОТ] Тип: Сооружение Стоимость: 600 G
[Верфь] Тип: Сооружение Стоимость: 1000 G
[Военный Завод] Тип: Сооружение Стоимость: 2000 G
После разблокировки Казармы Себастьян также разблокировал другие здания. Пулеметный ДОТ - оборонительное сооружение, эквивалентное автоматической стрелковой точке, и оно должно находиться в реальном мире, чтобы играть свою роль.
Два других здания соответствуют своим названиям. Верфь может производить корабли, а Военный Завод - танки и транспортные средства. Это самый важный производственный завод в Red Alert.
Хотя цена Верфи низкая, сейчас они находятся далеко от моря, и в настоящее время нет места для действий кораблей. Военный Завод может производить танки, что имеет большое стратегическое значение в настоящем. Самое главное - не их мощная огневая мощь, а их сильная броня. По крайней мере, с этими транспортными средствами они могут свободно перемещаться в любую часть города, не опасаясь атак зомби.
Более того, Себастьян помнит, что в игре есть Боевая машина пехоты с турелью, которая может вмещать несколько солдат и выполнять различные функции в зависимости от типа юнита.
В то же время Военный Завод также является необходимым предшествующим зданием для многих последующих построек. Следовательно, строительство Военного Завода - необходимое звено. Однако строительство Военного Завода требует 2000 G, что равносильно астрономической цифре для нынешнего Себастьяна.
После конца света не будет возможности брать кредиты обманом. Затем Себастьян подумал: раз наступил конец света, деньги обесценились, а жилые районы, ювелирные магазины и другие места, вероятно, остались без присмотра. Возможно, он сможет воспользоваться этой возможностью, чтобы пойти в такие места и собрать достаточно ресурсов для более долгосрочного развития.
Обновлено: 22.01.2026