На следующий день, когда я пришел в Гильдию, чтобы обсудить уничтожение бандитов, я заметил, что администратор машет мне рукой. Сегодня это была девушка. Очаровательная.
— Пожалуйста, предъявите вашу Гильдейскую карту.
— Вы Каэдэ-сан, верно? Для вас поступил именной запрос, а также награда за выполнение предыдущего задания.
Когда я показал Гильдейскую карту, мне вручили три золотые монеты и нечто, похожее на две доски для объявлений, сложенные вместе.
На лицевой стороне было написано: «Содержимое конфиденциально, вскрывать только убедившись, что поблизости никого нет».
Оно буквально кричало о том, что «я несу секретные сведения», но ладно, допустим.
— Спасибо.
Я убрал доски в Инвентарь, поблагодарил её и вышел из Гильдии. Наверное, стоит открыть это в гостинице.
Вскрыв пакет в своей комнате, я прочитал содержание запроса.
Ранг: Е
Содержание: Зачистка бандитов
Награда: 50 000 Тел, разделенные на количество участников; также дополнительная награда в 500 Тел за каждого убитого.
Количество: Весь отряд бандитов
Примечание: Сбор в Гильдии через час после того, как пробьет утренний колокол 15-го числа. Предъявить бланк заказа на стойке регистрации. План действий будет определен среди собравшихся.
15-е число — это завтра.
Я не могу ходить и спрашивать всех подряд: «Я завтра иду бандитов бить, не хотите ли составить компанию?», так что на задание пойдут только те, кто придет на сбор.
Интересно, что они будут делать, если не наберется нужное количество людей? Вероятно, перенесут дату.
Мне стало любопытно, не были ли те три золотые монеты платой только за информацию, и я заглянул в Гильдейскую карту, но записи о Зачистке бандитов там не появилось.
Возможно, это какой-то способ сокрытия данных, принятый в Гильдии.
Раз запись исчезла, значит, награда, скорее всего, уже выплачена.
У меня нет возможности проверить, включена ли туда плата за информацию, но сам факт формирования карательного отряда подтверждает, что сведения подтвердились, не так ли?
Впрочем, это лишь мои догадки.
До завтра времени было еще предостаточно — точнее, впереди были целые сутки. Я зашел в мастерскую, но мне сказали, что откачка Магической силы займет время до послезавтра.
Следующей точкой стала угольная лавка.
— Здравствуйте. Как успехи с Коксом?
— Кокс — это тот уголь, который можно использовать для рафинирования? Как ты и просил, я соорудил небольшую установку, но уголь по краям просто покрылся дырами.
О! Раз он весь в дырах, значит, процесс прошел успешно.
А то, что только по краям... Возможно, стоит просто выкладывать уголь более тонким слоем?
— Это пористое вещество и есть Кокс. Думаю, если его разжечь, температура будет выше, чем у древесного угля.
— О-хо... Можно попробовать немного сжечь?
— Конечно, я не против.
Лавочник взял получившийся Кокс и принялся разводить огонь.
Хотя это и угольная лавка, он в основном занимается продажей, так что сам уголь использует редко.
Поскольку мне было нечего делать, я осмотрелся и заметил устройство, похожее на установку для производства кокса. Там даже были трубки для отвода и использования газа. Весьма высокий уровень исполнения. Неужели это Дварф сделал?
Похоже, все было готово. Как-то слишком быстро, но в этом мире наверняка замешана какая-то магия.
— Хм-м... Определенно, для такого количества жар на удивление сильный. Возможно, это превосходное топливо. Однако для использования в промышленных масштабах его пока недостаточно.
Судя по всему, затея удалась. Осталось обеспечить объемы... Можно просто поставить несколько таких установок параллельно.
— Думаю, если сделать несколько таких штук, мы получим нужный объем. Вопрос лишь в окупаемости...
— Как топливо для нагрева это хорошо, но в нынешнем виде накладно. Из-за высокого жара его можно продать в Кузницу, но для рафинирования себестоимость слишком высока. В таком случае проще использовать древесный уголь. Если бы мы могли превращать в кокс весь объем угля и использовать его для плавки, цена была бы на уровне древесного. Но сейчас уголь продается в розницу как бытовое топливо, так что если закупать его напрямую у владельцев шахт, выйдет гораздо дешевле.
— Для этого, думаю, нужно уменьшить толщину слоя угля. Мы будем чередовать тонкие слои угля с местами для прохода пламени для нагрева.
— Так должно сработать. Я попробую, но сначала сделаю одну секцию. Если получится, будем собирать многослойную конструкцию.
— Да, пожалуйста. Сколько денег осталось?
— Я еще даже одну золотую монету не истратил. Средств предостаточно.
— Вот как. Если понадобятся еще, дайте знать.
— Обязательно, хотя пока что всё в порядке.
Я вышел из лавки. Судя по всему, довести технологию до ума будет несложно.
Идти было некуда, так что после обеда я решил отправиться на поиски приключений. Сегодня снова охота на Красных волков.
К вечеру я прикончил около тридцати особей, и мой уровень поднялся на единицу. Уровни владения мечом или магией не выросли.
К слову, хотя я и работаю над усилением в сторону ускорения каста с помощью посоха, саму магию я особо не усиливал. До сих пор этого было достаточно, а учитывая расход магической силы, создать магию, которая была бы одновременно мощной и экономичной, вряд ли получится.
Однако существование более удобной в обращении магии вполне допустимо. Завтра предстоит охота на бандитов, так что я подготовлю магию против людей, а остальное протестирую уже послезавтра.
В онлайн-играх были навыки, предназначенные специально для PvP, но в этом мире они наверняка неэффективны. Обычно это были зрелищные умения, бьющие по площади и вовлекающие в пламя всё вокруг.
Так что же такое магия против людей?
Во-первых, мощь. В ней нет особой нужды. Люди, в отличие от животных, не обладают толстой шкурой. Конечно, они могут быть в прочном снаряжении, но для начала я ориентируюсь на легкобронированных противников.
Во-вторых, скорость. Тут чем быстрее, тем лучше. Для этого придется подождать новый посох. Можно было бы купить временный, но он и близко не сравнится. Тут ничего не попишешь.
Тогда чем можно пожертвовать ради мощи? Пожалуй, плотностью огня. Множество маленьких Каменных копий, летящих в противника — вот оно.
Логово бандитов, судя по всему, находится в пещере, так что использовать огонь страшно, а вода на вид не обладает пробивной силой.
Была еще Магия ветра, но для атаки она тоже не особо подходит. Подбрасывать врага или что-то в этом роде — так я стану легкой мишенью для тех, у кого есть дистанционное оружие.
Хм? А что если, даже не взлетая, заставить ветер вращаться вокруг тела на высокой скорости? Разве это не станет отличной защитой от дальних атак?
С этим образом я применил магию.
Почувствовался довольно сильный ветер, дующий вокруг. Кажется, если раскрыть зонт, его тут же унесет. На это уходит примерно 10 единиц магической силы в секунду. Трава вокруг колыхалась так, будто начался тайфун.
Для пробы я поднял с земли камешек и подбросил его над головой. Камень взлетел вверх — и упал прямо мне на макушку.
Если подумать, без силы, способной буквально сдувать камни, я даже от гравия не защищусь. Даже если отклонять траекторию, дистанции недостаточно.
Вместо этого не лучше ли просто создать барьер из магической силы прямо на поверхности тела? Маги в играх тоже использовали подобные навыки.
Я был чистым «дамагером» ближнего боя, так что с подобной поддержкой дел не имел, у меня было лишь несколько баффов на увеличение собственной силы атаки.
Представив, что создаю броню поверх тела, я активировал магию. Решил попробовать ткнуть себя камнем в руку, но магия оттолкнула камень, и я не смог до него дотронуться. Было бы удобно, если бы она отбивала только то, что направлено со злым умыслом, но, видимо, настолько тонко это не работает.
Делать нечего, поэтому я применил магию только на лицо и осторожно потыкал себя камнем в щеку. Камень был остановлен магией и не коснулся моей кожи. Похоже, даже если тыкать довольно сильно, проблем не возникнет.
Зато, судя по Статусу, при каждом тычке расходовалось немного магической силы. Думаю, магическая сила, использованная при создании брони, гасит удар и тут же восполняет потраченную энергию. Это объяснение кажется наиболее естественным.
В ходе тестов я выяснил, что, как и в случае с другой магией, в эту тоже можно заранее влить побольше магической силы. Также одежда, похоже, воспринимается как часть моего тела и не отторгается. С оружием такой фокус не прошел. Критерии неясны.
Я решил наложить эту магию на всё тело, кроме рук. Потому что, как и в случае с Сенсорной панелью восприятия, однажды развернутая, она не потребляет магическую силу, пока не получит удар. Я не смогу садиться на стул или есть, так что буду активировать её перед выходом в город.
Кстати, я проверил это, попытавшись съесть валявшийся неподалеку неядовитый лист. На всякий случай я всегда буду защищать глаза. Какой бы полезной ни была Сенсорная панель восприятия, если что-то попадет в глаз, это станет проблемой.
С защитой разобрались. Теперь атака. Изначально я ведь и собирался разработать атакующую магию.
Я не решился пытаться усилить тело магической силой, как в игре. Один неверный шаг — и я могу просто тихо взорваться и разлететься на куски. Страшно!
Магия ветра вряд ли пригодится. У меня нет четкого атакующего образа для неё.
Магия воды... Я иду не бунтовщиков разгонять, а бандитов убивать. Отклонено.
Магия огня — в пещере даже думать об этом не хочу. Сам же и задохнусь.
Значит, магия земли. Если уменьшить Каменное копье, получится нечто вроде пули, и для человека даже маленького снаряда будет достаточно. В отличие от зверей, человеку хватит и попадания в конечность, чтобы на время вывести его из строя.
Вместо размера я сделаю ставку на количество.
Пока новый посох не готов, скорость будет не такой высокой, но если создать плотную завесу, уклониться будет невозможно. Ширина человека — примерно 40 см. Если расположить копья с интервалом в 30 см, деваться ему будет некуда.
Впрочем, я не могу развернуть магию в одну длинную линию по горизонтали. Точки запуска окажутся слишком далеко от тела. Так что это будет нечто вроде дробовика. Причем не как настоящий дробовик, а как в «Mon○un», где пули разлетаются широким веером.
Чтобы повысить подавляющую мощь, я уменьшу снаряды до 1/50 от обычного размера, и тогда 7 × 50 = 350 длинных игл полетят вперед, словно картечь.
Я боялся, что при 1/50 мощности будет недостаточно, но, судя по следам, они вонзаются в дерево на добрых два сантиметра. Этого вполне хватит, чтобы выиграть время. К тому же через полсекунды полетит следующая порция.
При таком огромном количестве даже просто попадания нанесут немалый урон.
Магия против людей — это Магическая броня и Каменная картечь, на этом и остановлюсь.
Обновлено: 09.04.2026