Закончив привычные дела, я направился к Гильдии, но почувствовал что-то неладное.
Не могу точно сказать, что именно, но атмосфера отличалась от обычной.
На улицах было шумно, чувствовалось какое-то волнение.
Я вошел в Гильдию. Ее облик полностью изменился. Обычно здесь всегда есть один или два сотрудника, но сейчас стойки были пусты, а доску поручений и вовсе убрали.
Внутри не было никого, кроме одного мужчины, опиравшегося на посох.
На стойке лежало объявление: «Чрезвычайная ситуация. Авантюристам, способным сражаться, немедленно собраться у ворот со стороны леса».
Похоже, что-то случилось.
Покинув Гильдию, я направился к лесным воротам.
В отличие от обычных дней, стражников там не было. Вместо них у ворот с оружием в руках стояли сотрудники Гильдии, включая госпожу Сари.
Вокруг толпились новички?
Авантюристы без особого телосложения и хорошего снаряжения с напряженными лицами смотрели в сторону леса.
Перед воротами, чуть в стороне, лежало что-то вроде длинного мата шириной около двух с половиной метров, а рядом стояли двое мужчин, похожих на магов.
— Что произошло? — спросил я у госпожи Сари, стоявшей неподалеку. Судя по обстановке, это было Нападение монстров.
Запахло опасностью.
Возможно, вчерашняя стая Зеленых волков была предвестником этого.
— Да, авантюристы, отправившиеся на разведку в связи со вчерашней стаей Зеленых волков, обнаружили огромную орду монстров, движущуюся к городу. Если бы не те сведения, ущерб мог быть гораздо серьезнее. Спасибо вам, — ответила Сари.
Нет худа без добра. Значит, сейчас начнется битва за оборону Эйна?
— Значит, мне нужно охранять ворота?
— Нет, в стае замечено много тяжелых монстров с огромной пробивной силой, таких как Гаргоны, поэтому, если защищать только ворота, стены могут быть разрушены. Стены здесь не такие толстые, как в городах-крепостях. Поэтому ворота мы оставим новичкам, а вы, господин Каэдэ, пожалуйста, выходите на передовую и уничтожайте монстров одного за другим. Для защиты города важно удерживать дистанцию, на которую враг может отступить. Разумеется, за количество убитых врагов полагается награда. Оплата фиксированная: в три раза больше обычной награды за поручение по истреблению, а за тех монстров, на которых нет поручений, мы заплатим вдвое больше рыночной цены.
Хорошо, нужно просто выйти вперед и сражаться. Но я...
— Я ведь тоже новичок, только недавно зарегистрировавшийся в Гильдии? Ничего, если я останусь позади?
— Нет, хоть вы и новичок, судя по количеству убитых Зеленых волков и характеру их ран, господин Каэдэ, вы — один из лучших авантюристов в этом городе. Мы не можем позволить вам прохлаждаться только потому, что вы недавно зарегистрировались. Стыдно признавать, но в нашей Гильдии не так много сильных авантюристов. Прямо говоря, это слабое отделение, поэтому при нападении такого масштаба у нас совершенно нет лишних сил. Пожалуйста, выдвигайтесь как можно скорее. Вы готовы?
— Да, всё необходимое у меня в Инвентаре, так что я могу отправиться в любой момент.
С этими словами я достал из Инвентаря меч, броню и щит, экипировал их и, наконец, сжал короткий посох.
Я пробыл в этом городе не так долго, но всё же успел привязаться к нему.
Если я могу предотвратить нападение на город, я готов помочь всеми силами. К тому же, я больше не хочу испытывать те же чувства, что и во время аварии на Земле.
— Понятно. В этом сражении вы — одна из главных боевых единиц, поэтому, пожалуйста, постарайтесь не получить травм, которые выведут вас из строя.
— Хорошо, я пошел.
Сказав это, я побежал.
Требование идти в авангард и при этом не получать ран довольно суровое, но, видимо, на меня действительно рассчитывают. Что ж, можно ожидать повышения уровня, так что буду продвигаться вглубь леса, уничтожая врагов одного за другим.
С небольшими ранами я справлюсь с помощью Магии исцеления. Более того, убивая врагов и повышая уровень, я стану сильнее. Лучше поднять уровень как можно выше, пока не появились действительно странные противники. Будет здорово, если там будут только Зеленые волки, но...
На бегу я выпил Зелье ускорения восстановления магической силы.
Это увеличит скорость восстановления Магической силы, но пока есть возможность экономить, лучше её приберечь. Хоть её и много, она не бесконечна.
На полной мощности у меня есть 910 секунд плюс восстановление, примерно 1.5 MP в секунду.
Сначала я заметил первую группу — пять Зеленых волков. Изменив направление, я бросился прямо на них и рубанул мечом.
Одним ударом я почти разрубил пополам двух волков справа, а следующим ударом сразил прыгнувшего слева волка и Каменного пса, который выжидал момент.
Рассекая мечом голову последнего оставшегося волка, я снова побежал. Если бы у меня было время собрать туши Каменных псов, я бы задержался, но сейчас лучше продвигаться вперед.
Бегу дальше. Впереди показались два существа, похожих на свиней с яростными мордами. Я разрубил их на ходу и продолжил путь.
Кажется, когда я расправлялся со свиньями, справа и чуть сзади мелькнули фигуры других авантюристов, но это не важно. Моя задача — убивать всех встречных монстров. Пощады не будет. Это как режим «каждый сам за себя» в шутерах.
На этот раз была стая Каменных псов. На мгновение я подумал об использовании магии огня, но лесные пожары — это страшно. Жаль тратить время на тушение, поэтому я решил использовать Каменное копье.
Выпустив семь снарядов в лидеров, я выставил щит и меч, готовясь встретить нападающую стаю.
Тех, кто был в пределах досягаемости правой руки, я убивал мечом, а в тех Каменных псов, до которых не мог дотянуться мечом из-за времени или расстояния, я направлял Каменное копье, эффективно расправляясь с ними и экономя Магическую силу.
\Тет-те-ре-ей!/
Раздался звук повышения уровня.
Видимо, из-за того, что уровень вырос и количество необходимого опыта тоже увеличилось, звук не звучал как постоянная фоновая музыка. Эта стая оказалась не такой большой, как прошлый раз, так что я быстро с ними разделался. Уровень поднялся лишь однажды.
Решаю двигаться дальше.
Чтобы защитить город, нужно идти вперед. Конечно, есть предел, но монстры, бегущие из леса в эту сторону — по сути, все враги.
Пробежав еще немного, я почувствовал сильную реакцию. Впереди на меня яростно несся кабан высотой около полутора метров. Это и есть Гаргон?
Он довольно быстрый и массивный, но раз это кабан, он, вероятно, плох в маневрах. Сложно представить животное такого размера и скорости, способное на резкие повороты.
Времени на Оценку нет.
Бессмысленно беречь Магическую силу, если тебя растопчут, поэтому я создал семь Каменных копий, вложил в них Магическую силу в течение 0.5 секунды и, когда расстояние до кабана сократилось до пяти метров, выпустил их, одновременно изо всех сил прыгнув вправо.
Как я и думал, Гаргон не силен в поворотах. Кабан пронесся слева от меня.
Я подумал о том, что бы я делал, если бы он умел хорошо поворачивать.
В этот момент я применил Оценку.
Гаргон
РАНГ: C
HP 2252/3500
MP 0/0
STR: 251
INT: 1
AGI: 63
DEX: 3
Навыки: -
Все-таки монстры — тупые качки. Но STR у него высокая. Если попадет под удар, последствия будут катастрофическими. К тому же, у него много HP, он крепкий.
Получить семь Каменных копий, в которые вложено вдвое больше Магической силы, чем обычно, и сохранить две трети здоровья...
Я собирался всадить в него еще порцию Каменных копий, когда он снова пойдет на таран, но заметил, что с Гаргоном что-то не так.
Он неуклюже пытался развернуться ко мне, но его ноги запутались, и он рухнул. Я подумал, не притворяется ли он мертвым, и проверил Оценкой — его HP опустилось до 0.
Если подумать, это логично. Получив удар, который сразу сносит почти 30% HP, он, вероятно, быстро скончался от кровотечения или чего-то подобного. Этот мир отличается от игры — здесь не обязательно доводить HP до нуля, чтобы вывести из строя. Раны заставляют HP утекать.
Убрав Гаргона в Инвентарь, я двинулся дальше. Было бы расточительством оставлять такую добычу. Гаргон имеет высокий ранг и является одним из монстров, способных проломить стену. Нужно истребить их как можно больше.
Первым делом я создал девять Каменных копий, вложив в каждое по 10 единиц Магической силы, и оставил их парить рядом.
Если вонзить одно такое в голову, Гаргон, скорее всего, умрет.
Я изо всех сил оттолкнулся от земли и подпрыгнул, высматривая добычу. С высоты обзор шире, чем через Сенсорную панель восприятия.
Нашел цель. Два Гаргона бежали по курсу примерно в десяти метрах слева от меня. Ударив на опережение Каменными копьями, я убил их на месте.
Копья, должно быть, пробили им мозг. Раздался звук «Тет-те-ре-ей!».
С высоты прыжка я больше не видел монстров размером с Гаргона, но казалось, что все монстры бегут из одного направления. Если пойду туда, найду еще больше добычи.
Я убрал Гаргонов в Инвентарь и направился в ту сторону. Как и ожидалось, монстры сами бежали мне навстречу. Зеленых волков и свиней я истреблял мечом или обычными Каменными копьями, а Гаргонам «дарил» усиленные Каменные копья.
Я бежал так какое-то время, но последние пять минут монстров не было видно. Может, я их пропустил? Я уже думал повернуть назад, как вдруг...
— Кья-а-а-а-а... — раздался зловещий звук, точнее, рев.
Может, монстры, напавшие на город, бежали от него? Я хотел было сбежать, но решил сначала посмотреть, что это за монстр.
Чтобы определить источник рева, я снова подпрыгнул. Какая-то серебристая масса, сверкающая в лучах солнца, двигалась в мою сторону.
Подпрыгнув еще раз, я активировал Оценку.
Металлический ящер
РАНГ: B
HP 2798/2800
MP 0/0
STR: 1237
INT: 4
AGI: 163
DEX: 6
Навыки: Металлическая броня
У него есть навыки? HP низкое для такого ранга, но из-за навыка брони урон, скорее всего, не будет проходить.
...Ой, мы встретились взглядами.
— Кья-а-а-а-а-а-а-а...
Плохо дело, кажется, меня заметили. У него очень специфические характеристики, но его AGI выше моего. Сбежать будет трудно. Для начала я попытался рвануть прочь.
Черт, он преследует меня! Что же делать?
Обновлено: 09.04.2026