Глава 19

Глава 19   [Белая магия] (Активный) Уровень: 1 - Опыт: 0% - Затраты: МП варьируются Описание: [Белая магия] — это класс магии, сосредоточенный на поддержке группы исцелением и снятием негативных статусов. Эти заклинания также могут быть использованы для нанесения урона [Нежити] из-за их святой природы. - Инфо: Две новые Техники можно получить каждые пять уровней Навыка. Техники: - [Анализ] Затраты: 30МП Анализирует цель, чтобы определить ХП, МП и любые статусные усиления/ослабления/недуги. - [Лечение] Затраты: 50МП Магически затягивает раны цели. Восстанавливает ХП и наносит урон нежити. Восстанавливает ХП, равное ИНТ x Уровень навыка (при использовании на [Нежити] наносит урон). - [Антидот] Затраты: 80МП Снимает дебафф [Яд]. К сожалению, мне не дали выбрать [Вируну] — заклинание для лечения дебаффов [Вирус] и [Болезнь] — с самого начала, хотя я надеялся, что смогу излечивать укушенных до того, как они обратятся, но, похоже, Игра не хочет давать мне легкий доступ к нему. Хорошо то, что я могу изучать две новые [Техники] каждые пять уровней, так что, пока я тренирую этот [Навык], я должен смочь получить его позже. Ах да, у меня же есть шесть [Жетонов Гачи], которые нужно использовать. Вы получили [Материал]: [Рулон ткани] x10 Вы получили [Предмет]: [Наручники] Вы получили [Предмет]: [Зубная щетка] Вы получили [Броню]: [Ониксовые сапоги (Арифурэта)] Вы получили [Еду]: [Ягода Оран] Вы получили [Книгу навыков]: [Гандальфр — Издание Игрока] Хм. Еще несколько обычных вещей плюс два хороших дополнения. [Ониксовые сапоги (Арифурэта)] ЗАЩ: 10/ ПРОЧ: 50/50 Описание: Артефакт, созданный Оскаром Орком, который экспоненциально увеличивает силу ног владельца и зачарован магией Ветра «Восходящий поток», чтобы помогать в прыжках. Они также зачарованы магией мини-барьеров «Святой щит» на подошвах, которые создают временные платформы для прыжков в воздухе. - [Благословение кролика (Мастер)] Пассивно увеличивает высоту прыжка и скорость бега на 50%. - [Легкий шаг (Мастер)] Позволяет пользователю временно создавать платформу для прыжка. - [Пусто] [Ониксовые сапоги] будут очень полезны, когда мне нужно будет преодолевать расстояния, особенно учитывая, что у меня нет [Навыка] передвижения, кроме усиления от [Паркура]. Это также означает, что я смогу выполнять по крайней мере двойной прыжок, как только освоюсь с ними, и они выглядят как обычные черные ботинки, так что я могу носить их все время. Единственное, что мне нужно сделать, — это научиться справляться с усилением, чтобы не улететь внезапно, если придется сорваться с места. [Книгу навыков] я узнал, хотя помню всего несколько серий аниме, частью которого она была, и знаю, что она будет полезна для моего фехтования и других [Навыков] владения оружием. [Гандальфр — Издание Игрока] (Пассивный) Уровень: 1 - Опыт: 0% Описание: Гандальфр, также известный как Левая Рука Бога, — это легендарный тип фамильяра, чья основная сила — абсолютное мастерство владения любым предметом, предназначенным для боя, от мечей и пистолетов до артиллерийских орудий и истребителей. При физическом контакте с таким оружием руны Гандальфра светятся, и фамильяр получает повышенную силу, ловкость, выносливость и рефлексы в дополнение к полному владению оружием. Эта версия, однако, делает светящиеся руны видимыми только для магов и сверхъестественных существ и не требует от Игрока становиться «Фамильяром» кого-то другого, чтобы эффективно использовать эту силу. - При удержании оружия пассивно увеличивает СИЛ и ЛВК на (20 + Уровень навыка)%. - При удержании оружия дает [Навык] [Мастерства] для этого оружия (этот навык начинается с 1-го уровня) и временно увеличивает соответствующий [Навык] [Мастерства] на 20 уровней. - Пассивно увеличивает опыт для [Навыков] [Мастерства] оружия на (20 + Уровень навыка)%. Это довольно хорошо, прямое 21% усиление СИЛ и ЛВК — неплохой бонус для начала, но настоящая прелесть — это часть с [Мастерством] оружия. То есть, прямое усиление на двадцать уровней означает, что [Навык] мастерства оружия 1-го уровня уже получит 105% бонус к урону, если все они работают как [Мастерство меча] и [Мастерство стрельбы]. Похоже, я приберегу эти очки характеристик, так как бонус к урону должен быть более чем достаточным, чтобы дать мне преимущество в бою. Теперь мне просто нужно начать тренировать свою новую [Профессию] и посмотреть, как прокачать еще несколько моих [Форм меча]. Экипировав шарф, [Пояс искателя приключений] и комплект новой одежды, а также убрав очки, я был готов. Я создал пару [Клинков молнии], чтобы вложить их в ножны на бедрах, а затем добавил пару [Боккенов: Катана] в ножны на спине, чтобы посмотреть, есть ли пассивный прирост опыта, если я держу [Форму меча] наготове, или же бой — единственный способ получить опыт. — [Создать ИД: Слизь], — пробормотал я, активируя [Навык] и снова отправляясь в подземелье. … *** Вернувшись домой из [ИД], я невольно улыбнулся: тренировка, она же проверка боем, прошла на удивление успешно. [Гандальфр] дал ощутимый прирост, и я без труда уложил восемьдесят слизней чуть больше чем за час. Прибавка к характеристикам сама по себе была не слишком заметна, разве что я стал двигаться быстрее. Куда важнее то, что я теперь гораздо свободнее владел мечами — наглядное различие между [Мастерством меча] 32-го уровня и 12-го, который был у меня до этого. В итоге я и сам поднял уровень, и получил четыре уровня [Белого Мага], уже находясь почти на полпути к шестому. Это сотворило чудеса с моими ИНТ и МДР, особенно с учетом пассивных бонусов: теперь они равнялись 49 и 54 соответственно, хотя базовые значения составляли всего 33 и 36. Кроме того, среди добычи я нашел четыре [Жетона Гачи]. Что до [Навыков], то я сумел поднять на два уровня [Мастерство меча], [Световой паром] и [Амбидекстрию], в то время как [Гандальфр] получил три уровня, а [Генератор маны] — один. Достижение десятого уровня [Амбидекстрии] привело к впечатляющему изменению навыка — теперь у меня больше не было штрафа к урону. [Амбидекстрия] (Пассивный) Уровень: 10 - Опыт: 0% Описание: Навык, позволяющий пользователю использовать вторую руку для выполнения различных задач. Чем выше уровень этого навыка, тем искуснее пользователь становится во всевозможных делах. - Позволяет одинаково владеть обеими руками. Больше нет «неудобной» руки. - Пассивно увеличивает ЛВК на 1% x Уровень навыка при использовании двух оружий. - Увеличивает физический урон при одновременном использовании двух оружий на 1% x Уровень навыка. Еще один бонус к ЛВК и небольшое увеличение урона всегда будут мне полезны, тем более что с тех пор, как у меня появилась такая возможность, я тренировался сражаться двумя клинками, чтобы освоить [Формы меча], состоящие из пары мечей. Что касается оружия, которое я использовал, мне удалось довести [Громовой клинок] до 7-го уровня, разблокировав его стихийную способность [Элемент: Гром]. [Громовой клинок (DQ)] (0/3) Уровень: 7 - Опыт: 532/700 - АТК: 21/ПРОЧ: 30/30 - Редкость: C - ДУ: Н/Д [Элемент: Гром] (Пассивный) Описание: Это оружие было наполнено силой [Грома] во время его создания, что делает его эффективным против врагов, уязвимых к этому элементу. - Добавляет [Гром] к элементу. - Увеличивает шанс наложить [Паралич] на 10%. - Увеличивает урон от атак на 100% при столкновении с предпочтительным врагом. Предпочтительный враг: враги типа [Вода], [Зверь], [Ветер], [Крылатый зверь]. Я также обнаружил, что если держать [Форму меча] активной, она получает опыт каждые десять минут — около 10 единиц, если я правильно посчитал, — еще до того, как этот показатель увеличится за счет процентных бонусов. Это видно по тому, как [Боккен: Катана] получил два уровня, просто находясь у меня за спиной в ножнах. [Боккен: Катана] (0/3) Уровень: 3 - Опыт: 44/300 - АТК: 14/ПРОЧ: 24/24 - Редкость: C - ДУ: Н/Д Это объясняет дополнительный опыт, который я получал для своих мечей в предыдущих прохождениях [ИД Слизней], а также означает, что я могу просто держать некоторые [Формы меча] активными и позволять «опыту существования» накапливаться, чтобы хотя бы получить первые пару уровней для каждой из них, или если я нахожусь в месте, где могу безопасно их держать, не привлекая внимания или недоуменных взглядов. ================================================================================
Обновлено: 13.10.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев…