Глава 2. Игрок
– Сейчас я в отличном состоянии, полон энергии!
Звезда воспользовался моментом, чтобы проверить своё самочувствие. Обычно дополнительное зелье давало нагрузку на психику, но сейчас он чувствовал лишь прилив возбуждения.
Если точнее, это было то самое азартное предвкушение игрока, жаждущего испытать удачу.
– Неужели это особенность пути Искажения? Пассивное вживание в роль?
Довольно занятно.
Но куда важнее оказались способности, которые дал ему этот путь.
Звезда размял пальцы, ощутив небывалую ловкость в движениях.
– С такими навыками я буду первоклассным мошенником... или беглецом.
Эта мысль возникла сама собой.
Память тоже улучшилась. Теперь он мог вспомнить мельчайшие детали, которые раньше ускользали, и даже процитировать стихи, заученные в начальной школе и давно забытые. Вдобавок в его сознании всплыли знания и навыки, связанные с азартными играми.
Но самое главное — он наконец получил сверхъестественную способность, которая могла помочь в его положении: [Бросок Кости].
Нужно лишь задать желаемое влияние, сделать ставку, бросив кости или другой игровой инструмент, и тогда можно будет "приоткрыть" порядок судьбы, исказить её течение и даже направить события в сторону, которая изначально казалась почти невозможной.
Разумеется, у этого есть и обратная сторона: такое вмешательство необратимо, и существует небольшой шанс, что всё обернётся странным и невыгодным образом — например, "захлебнуться глотком воды" или "ступить в собачью кучу".
Чем сложнее и масштабнее задуманное, тем больше факторов приходится учитывать, и тем выше риск навредить самому себе.
– Чувствуется, будто играешь в групповую игру, где правила пишутся на ходу.
Звёздный облегчённо вздохнул и достал монетку из-под подушки, чтобы испытать свою новую способность.
Теперь он понимал разницу между реальностью и иллюзией и мог использовать это для благословения [Броска Кости], делая свою силу более гибкой.
Взволнованно задав условия, он подбросил монету, ощущая полуреальное-полуиллюзорное свечение, обволакивающее его руку.
Медная монетка описала в воздухе дугу и, мерцая между явью и вымыслом, упала ему на ладонь.
– Мой ход, Ошикамен, – прошептал он.
Внезапно он почувствовал, как его духовная сила утекает, словно вода, а на смену ей пришло приятное расслабление — будто после чашки чая в тёплый полдень или горячей ванны, когда в прошлой жизни он дочитывал книгу.
Разжав ладонь, он увидел, что монета лежит ожидаемой стороной вверх.
– Значит, ставка сыграла, а это чувство облегчения — и есть эффект.
– Неплохо. Хотя я всего лишь хотел смягчить последствия от второго зелья.
– Если бы использовал настоящую кость, успех дал бы лучший результат.
– Кстати, раз «Между Реальностью и Иллюзией» — это предмет, связанный с этим путём, неужели его преимущества ограничиваются только этим? Наверняка есть что-то ещё…
– А что, если попробовать саму кость между явью и вымыслом?
Неожиданно, едва эта мысль мелькнула в голове, граница реального и иллюзорного откликнулась — да, это возможно.
Она скрыта и привязана к Звёздному, но её можно уменьшить и использовать как кость для решений.
Он убрал монету, но не стал экспериментировать дальше. Вместо этого решил немного помедитировать, чтобы восстановить духовные силы.
– Интересно, встречу ли я снова Короля Пяти Морей? – подумал он.
О корабле он тоже кое-что предусмотрел.
Например, можно попробовать убедить капитана "Клевера" внести небольшие изменения в маршрут, особенно в ближайшие два дня, напомнив ему об опасности пиратов. Это не только поможет ему усвоить действие волшебного зелья, которое дал адвокат, но и было бы здорово, если бы этот эффект бабочки изменил сюжет и позволил встретиться с Настом, «Королём Пяти Морей».
Так Стар не только избежал бы финансового краха, но и снизил бы вероятность бунта Триса.
Размышляя об этом, он постепенно успокоился.
Пока резкий стук в дверь не прервал его отдых.
– Кто там? – громко спросил Стар, внутренне недовольный.
– Капитан просит вас в свою каюту, – донёсся голос матроса снаружи.
Стар встал, привёл себя в порядок и вышел. У двери его ждал темноволосый моряк.
– В чём дело? – спросил Стар просто.
– Не знаю точно, – так же просто ответил матрос и проводил его к капитанской каюте.
Это было просторное помещение, где даже с ящиком вина и мебелью вроде стола и стульев оставалось достаточно места для Стара и остальных.
– Присаживайтесь, – первым заговорил капитан.
Стар опустился в кресло и повернулся к нему:
– В чём дело? Внезапно решили меня позвать.
– Мистер Стар, я обдумал ваше предложение, – ответил капитан искренне. – Но погода на море сейчас нестабильная, и менять маршрут на ходу – не лучшая идея. Хотя в последние дни я усилил охрану и постараюсь избегать районов, где часто появляются пираты.
Стар не особо удивился этому ответу.
В конце концов, капитан – опытный моряк и отвечает за своё судно. Вряд ли его можно переубедить парой слов.
Встретишь ли пиратов в море – дело везения, и предугадать это почти невозможно.
Но раз уж речь зашла о везении, у Стара возникла идея.
– Могу ли я использовать азартные способности, чтобы повлиять на ход этого путешествия, смешивая реальность с иллюзией?
Эта мысль крутилась в голове Стара, разжигая его любопытство. Почему бы не попробовать?
Он тут же пустил в ход всё своё красноречие, обращаясь к капитану:
– Пустяки! Я бывал в этих местах не раз и знаю, насколько коварно здесь море. Кстати, если говорить о пиратах, могу дать пару советов насчёт дальнейшего пути.
В каюте завязался оживлённый разговор. Пока Стар общался, он незаметно направлял потоки духовной энергии, пытаясь склонить исход событий в свою пользу.
Но затраты оказались слишком велики — словно бездонная яма, они вытянули из него последние силы. Голова закружилась, в глазах потемнело.
– Ладно, будь что будет.
Можно было лишь попробовать усилить связь между реальностью и иллюзией, чтобы повлиять на решение.
Там, где капитан не мог его видеть, в ладони Стара мелькнул свет.
[Тёмная Кость]
[Красноречие: 34/72 (Успех)]
[Удача: 100/60 (Критический провал)]
Капитан, заинтересованный словами Стара, достал навигационную карту:
– Тогда, мистер Стар, не подскажете, какой путь нам лучше выбрать?
Стар не стал отказываться. Отклонившись от изначального маршрута, он провёл пальцем по карте, ориентируясь по памяти.
Но едва он закончил, снаружи раздался крик:
– Беда! Пираты!
Стар и капитан одновременно подняли головы, удивлённо переглянувшись.
Бросив карту, Стар выбежал на палубу следом за капитаном.
Их взглядам открылся огромный трёхмачтовый корабль, чёрный, как ночь. Он нависал над волнами, отбрасывая на воду зловещую тень.
Судно было длиной под сотню метров, а его тёмные паруса реяли, словно знамёна.
На палубе, прислонившись к каюте, стоял пёстрый каменный трон высотой в два-три метра. На нём восседал исполинского роста мужчина.
Его чёрная борода доходила до шеи, на голове красовалась высокая остроконечная корона, а на плечах — роскошная мантия с чёрным фоном и серебристой окантовкой. Черты лица были резкими, словно высеченными из камня, а взгляд полон величия, от которого невольно хотелось опустить глаза.
Это был не кто иной, как Наст, «Король Пяти Морей», а его корабль носил имя «Чёрный Император».
[Кубик судьбы будет брошен несколько раз, но в целом сюжет останется в рамках задуманного.]
[Воля игральной кости велика. Разрыв между виртуальным и реальным огромен.]
[А потому, раз уж кубик брошен, сюжет пойдёт своим чередом.]
– Ладно, хватит бросать кубики.
(Конец главы)
Обновлено: 19.01.2026