Затем последовал поперечный взмах, нацеленный в грудь Му Е.
Когда деревянный меч уже почти достиг цели, Сюй И своевременно уменьшил силу удара, лишь причинив Му Е боль, но избежав травмы.
- Ух... - Му Е издал приглушенный стон боли и упал на землю.
[Дзынь! Используя «Хвост дракона» Изначального стиля одного меча, вы одолели противника!]
[Получено опыта персонажа: 20 очков, опыта владения мечом «123» Изначального стиля одного меча: 20 очков]
[Текущий уровень персонажа: Уровень 7 (570/600)]
[Уровень владения «Хвостом дракона» Изначального стиля одного меча: 3 ступень (420/500)]
Странный голос раздался в голове у Сюй И.
Что это?
Внезапно возникший в сознании голос сбил с толку и без того растерянного Сюй И, который никак не мог понять, что происходит.
- Превосходный «Хвост дракона», Огата, – произнес Хара, до этого момента наблюдавший за боем, сидя у края додзё. – Однако, тебе сегодня нездоровится? Ты всё время витаешь в облаках и рассеян.
- Нет… Я чувствую себя хорошо, – Сюй И потер лицо. – Учитель, прошу прощения… Могу я сходить и освежиться? Кажется, прошлой ночью я плохо спал и сейчас чувствую сонливость… – Сюй И придумал первое, что пришло на ум.
Хара с готовностью ответил:
- Сходи, сходи, но возвращайся поскорее.
- Слушаюсь.
…
…
Привычной походкой покинув додзё Хара, Сюй И направился к ручью, протекавшему неподалеку. Он зачерпнул ладонями воды и энергично плеснул себе в лицо.
Взглянув на свое отражение в чистой воде, Сюй И замер. На его голове не было выбритого спереди пробора в прическе, волосы были собраны в пучок и закреплены шпилькой. Черты лица были приятными, но одновременно совершенно незнакомыми и странно знакомыми. Это было его лицо, но в то же время не его, и это вызывало сильное замешательство.
- Я… Я действительно оказался в период Эдо в Японии… – прошептал Сюй И, касаясь своего лица. – И стал самураем клана Хиросэ по имени Огата Итсэ…
- Огата Итсэ… – не переставая бормотал Сюй И свое новое имя. – Похоже, мне потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть к этому…
***
Глава 2. Детали Системы
Освежив лицо несколькими пригоршнями воды, Огата вернулся в додзё. Пока его не было, в центре зала начался новый поединок.
Где бы мне сесть? – Огата мучительно размышлял над этим вопросом, когда до его слуха донесся знакомый голос.
- Сэмпай, сюда.
Огата обернулся. Говорившим был Муно Бунширо, его младший брат по додзё и соперник в только что завершившемся поединке. Рядом с Муно было свободное место. Огата быстро двинулся к нему и опустился на колени рядом с Муно.
Опять появилось то странное, одновременно знакомое и незнакомое ощущение, как во время боя на мечах. До перемещения в этот мир Огата никогда раньше не сидел на коленях. Но сейчас он сидел в этой позе рядом с Муно так легко и естественно, словно дышал.
Огата уже привык к этому чувству знакомой незнакомости.
- Ну что? – присев рядом с Муно, Огата с улыбкой спросил его. – Твоя грудь еще болит?
- Совсем не болит, – Муно потер грудь и продолжил улыбаться. – Спасибо вам, сэмпай, за вашу милость. После небольшого отдыха боль полностью прошла.
Во время их поединка Огата вовремя сдержал удар, чтобы не травмировать Муно. Если бы деревянный меч нанес полноценный удар в грудь Муно, возможно, тот не смог бы сейчас вот так сидеть на коленях рядом с Огатой и болтать с ним.
Му Муно Бунширо был одним из немногих близких друзей Огаты Итсэ, на год младше его. Он также изучал Хара Ичирю с Огатой, но поскольку он присоединился к додзё Хара Ханбей позже Огаты, он считался его младшим. Из-за их близких отношений они часто спарринговались, как только что. Однако из-за того, что Муно был хуже в мастерстве меча, чем Огата, их поединки почти всегда заканчивались поражением Муно.
…
…
После короткой дружеской беседы два брата по додзё замолчали. Муно сосредоточился на двух братьях, которые сейчас сражались в центре зала. Огата, притворяясь, что смотрит на бой, в то же время тайно изучал систему в своей голове.
Мысленно повторив несколько раз «Система», он увидел перед собой виртуальный экран.
[Имя: Огата Итсэ]
[Уровень: Уровень 7: 570/600]
[Свойства:
Сила: 5
Ловкость: 5
Реакция: 5
Выносливость: 5
Жизненная сила: 5]
[Школы боевых искусств:
Хара Ичирю: 3 ступень: 420/500]
[Очки умений: 0]
[Хара Ичирю (3 ступень):
Восхождение: Начальное
Водопад: Среднее
Укол птицы: Начальное
Хвост дракона: Начальное]
Простой и понятный интерфейс личных характеристик, все видно с первого взгляда. Только значения характеристик заставили Огату захотеть пожаловаться. Сила, скорость, реакция, выносливость, жизненная сила - все эти 5 характеристик равны 5. Эта характеристика слишком усреднена, не так ли...
Мысленно пожаловавшись на свою боевую силу, которая в среднем составляла "5", Огата начал внимательно изучать различные пункты в личном интерфейсе.
Огата обнаружил, что в конце некоторых разделов есть маленький вопросик. Когда Огата сосредотачивает свой взгляд на этом маленьком вопросике, он превращается в виртуальное окно с объяснениями основной информации о разделе.
Например, когда Огата сосредоточил свой взгляд на маленьком вопросике рядом с "Уровнем", этот маленький вопросик превратился в виртуальное окно, где вкратце объяснялось использование уровня.
[Побеждая или убивая врагов, вы сможете получать очки опыта. Чем сильнее враг, которого вы победили или убили, тем больше очков опыта вы сможете получить. Текущий уровень - 7. За каждый уровень вы получаете 1 очко умений]
Довольно прямолинейное и понятное объяснение.
Очки умений... Какая польза от очков умений...
Думая об этом, Огата перевел взгляд на маленький вопросик рядом с разделом "Оставшиеся очки умений".
[Очки умений можно использовать для улучшения ваших личных характеристик или улучшения уровня каждого навыка в каждой из школ боевых искусств]
[Каждое потраченное очко умений может увеличить значение определенной характеристики на 1]
[Потратив 1 очко умений, вы можете разблокировать новый навык в определенной школе боевых искусств]
- За 1 очко навыков можно повысить навык из категории «Начальный боевой прием» в «Средний боевой прием». За 2 очка навыков можно повысить «Средний боевой прием» до «Продвинутого боевого приема».
- За 4 очка навыков можно повысить «Продвинутый боевой прием» до «Мастерского боевого приема». За 8 очков навыков можно повысить «Мастерский боевой прием» до «Приема Великого Мастера».
Разъяснение этого пункта было довольно подробным, но понятным.
«Боевой прием»... это относится к этим пунктам?
Огата перевел взгляд на конец окна личных характеристик.
В разделе «Школа боевых приемов» на данный момент была указана только «Школа одного меча», что означало, что Огата владел только этой техникой.
Школа боевых приемов: При победе над врагом или его убийстве с использованием навыка из определенной школы боевых приемов, вы получаете опыт для этой школы. После заполнения шкалы опыта, школа повышает уровень. Максимальный уровень для каждой школы боевых приемов — 15-й ранг. При повышении ранга школы боевых приемов на один, вы получаете 2 очка навыков.
Прочитав объяснение этого пункта, Огата вспомнил, что ранее, во время поединка с Макино, когда он использовал «Хвост Дракона» из Школы одного меча, чтобы свалить Макино с ног, он действительно слышал слова о получении опыта для Школы одного меча.
Огата переваривал всю только что полученную информацию.
Максимальный ранг боевого приема — 15-й, а моя единственная школа — «Школа одного меча» — сейчас только 3-го ранга… Похоже, мне предстоит долгий путь и много работы, чтобы прокачаться…
Обновлено: 19.01.2026