— Хм-м, вроде недавно тут был, а ощущение, будто несколько лет прошло.
Прямо сейчас я был не Санраком с птичьей головой и полуголым торсом, а Берсерком Санраком — бойцом стиля Иай-Фист, открываемого в скрытом руте сюжетного режима... То есть, я стоял на точке возрождения в Berserk Online Passion... сокращённо «Бенпи» (Запор).
Естественно, аватара Модолкаццо здесь не было. Он сегодня снова отправился на рыбалку, чтобы добить остатки опыта. Впрочем, раз Пенсилгон пошла с ним, это не займёт много времени. Да и в любом случае, с чего бы ему заходить в Бенпи?
— Так, с кем бы тут подраться...
Причина, по которой я зашёл в Бенпи, проста: мне нужен был спарринг-партнёр для подготовки к Стражу Могилы Вэзермону.
Судя по информации, собранной Пенсилгон, спецификация Вэзермона — это парад атак со сверхбыстрыми фреймами, инста-киллов и АОЕ. Если так, то сюжетный режим этой игры, где из-за багов все атаки имеют абсолютно безумную скорость активации, — идеальная тренировка.
К счастью, в этой игре можно было сразиться с финальным боссом сюжетного режима по сети в компании других игроков (NPC). Поэтому я в очередной раз бродил по пустошам этой малонаселённой трэш-игры.
Финальный босс сюжетного режима Berserk Online Passion по имени «Крайзис»... как там его лор звучал? Вроде он накачался допингом и подвергся кибернетизации по классической причине: «я получу абсолютную силу и буду править миром как вершина человеческой эволюции», или что-то в этом духе.
Чтобы сразиться с ним, хотелось бы для начала размяться. Я искал оппонента, но как-то пустовато.
Ну, хотя сейчас и сезон летних каникул, но утро среды есть утро среды. Взрослых работяг нет, так что ожидаемо... О, игрок со значком «Ищу матч»!
— Эй, привет!
— Д-да!
Когда я окликнул его со спины, игрок обернулся и ответил срывающимся голосом. Голос оказался неожиданно молодым. Интересно, это у него от природы такой голос, как у Каццо, или он реально совсем юный? Я проверил его никнейм — «Дрэгонфлай» (Стрекоза). Никогда не видел. По крайней мере, когда я зависал в этой игре, такого не было.
— Ну что, сыграем?
— Да! Я ещё зелёный новичок, даже финального босса пройти не могу! Буду очень благодарен, если вы станете моим противником!
Вау, этот «Новичок» звучит даже более клишированно, чем местный босс. Наверное, он более редкий вид, чем вымирающие животные.
Посмотрим... ага, базовый тип «Универсал». Это самый первый стиль, который можно выбрать, и у него больше всего баго-производных. Впрочем, без скилла уровня Каццо использовать эти баги на полную катушку будет сложно.
— Э-э... играем с багами? Или без?
— С багами...? А-а, это та самая «Баговая Мерзлота», о которой говорили семпаи! Да, давайте по этим правилам!
«Баговая Мерзлота»... а, «Баго-тундра», значит. А я уж на секунду подумал, что нашли какое-то новое комбо. В любом случае, раз он на этом сервере, значит, купил коробочную версию игры. А судя по слову «семпаи», его уже кто-то успел немного проинструктировать по багам.
Матч был подтверждён, и вокруг нас с Дрэгонфлаем сформировалась арена.
— Ну, в общем, погнали.
— Да, рассчитываю на вас!
Раздался гонг, возвещающий о начале первого раунда...
— Уо-о-о-о-о!!
— Ого!
Мгновенная атака?! Обычно так делают спидстеры с высокой ловкостью, а не универсалы... Ах да, откуда новичку знать о теории и мете.
— Скрутить кулак... оттянуть назад и ударить!
Дрэгонфлай замахнулся, а затем оттянул руку ещё дальше назад, из-за чего его правая рука вытянулась... Причём текстура кулака застряла на координатах изначального замаха, поэтому рука натянулась, как кусок резины... Абсолютно сломанная текстура, знаменитый на весь Бенпи нечеловеческий баг.
— Хм, «Сваебой» (Pile Bunker), значит.
Баг-приём «Сваебой»: если, находясь в анимации подготовки удара, оттянуть кулак ещё раз, выполнив двойную подготовку, хитбокс удара почему-то дублируется, а урон удваивается.
Баг для новичков... звучит бредово, но в этой игре, состоящей из нечеловеческих багов, это один из самых простых в исполнении приёмов.
— Хая-я-я!
Словно отпущенная резинка, растянутая текстура кулака Дрэгонфлая сжалась и полетела в меня.
Мой боевой стиль в этой игре — стиль контратак «Иай-Фист». Суть в том, чтобы отбить атаку противника за мгновение до попадания, тем самым аннулировав её. Я мог бы просто спарировать удар, но раз уж мы здесь, покажу-ка я плоды долгих исследований и задротства местных игроков.
— Из состояния покоя прыжок правой ногой в произвольном направлении, а левой ногой упираемся в землю...!
— Что-о?!
Глаза Дрэгонфлая расширились, когда его прямолинейный удар пронзил пустоту. И дело было не просто в уклонении — это был шок. Потому что прямо сейчас я скользил назад метров на пять, оставив часть своей левой ноги (от лодыжки и ниже) на прежнем месте.
— Это баг «Йо-Йо». Позволяет сместить текстуру аватара вместе с хитбоксом на три секунды.
— Н-нога растянулась...
Судя по всему, игра путается в определении хитбоксов «упора» левой ноги и прыжка. Если делать такие противоречивые движения (вверх-вниз, влево-вправо) и без «Йо-Йо», в 80% случаев что-нибудь сломается.
Есть ещё «Удар Щитом» (Shield Bash) — если идти вперёд в стойке блока, хитбокс блока становится активным и сносит противника до самой стены. Или «Дробовик» (Shotgun) — баг, который недавно открыл Каццо: при определённых (мне неизвестных) условиях хитбокс кулака размножается и разлетается как дробь... В общем, трэш-игра, которую ни с чем не спутаешь. Но когда привыкаешь, это чертовски весело.
— Баги в этой игре только начинаются, дружище.
— Хотя бы один раунд...!
Бу-га-га, я покажу тебе багованную игру нового уровня — сплав багов и стиля Иай-Фист!
— Я... я не могу победить...
— Стиль Иай-Фист непобедим!
Тот про-геймер нечеловеческого уровня по имени Модолкаццо — исключение из правил. Даже если поймать его на какой-нибудь грязный трюк с неизвестным багом, в следующем раунде он уже адаптируется и законтрит его. Играть против него — сущее мучение.
— Е-ещё один бой! Последний, пожалуйста!
— Хм-м...
Честно говоря, пора бы уже закругляться. Я вообще-то зашёл сюда не с игроками драться, а с финальным боссом.
Но это не Шанфро, куда каждый день сами по себе вливаются сотни новичков. Это малонаселённая трэш-игра, гремучая смесь уныния и багов. Новые игроки здесь ценнее алмазов.
Я не питаю иллюзий, что игра внезапно станет хитом, но и не хочу, чтобы она окончательно умерла и закрылась. Раз уж появился новичок, надо побыть хорошим семпаем и дать ему набраться опыта.
— Ладно.
— Спасибо большое!
К тому же, играть с Дрэгонфлаем, который старается изо всех сил, методом проб и ошибок пытаясь найти ко мне подход, было довольно весело.
Если честно, хотелось бы чуть большего сопротивления, но... нет, требовать такого от новичка неправильно.
Раздался гонг. Видимо, другие игроки решили не переучивать его, а развивать его стиль: Дрэгонфлай снова пошёл в сверхбыстрый раш. Я уже несколько раз без урона контрил его прямолинейные атаки. Как он поступит в последнем раунде?
— Сейчас!
Ого, он использовал «Йо-Йо» на самом краю моей зоны перехвата? Да, он разорвал дистанцию жутким скольжением, но если он просто вернётся на исходную позицию, то влетит прямо в мой контрудар.
Однако Дрэгонфлай не стал сопротивляться тяге, возвращающей его тело назад, а наоборот — оттолкнулся правой ногой вперёд. В то же мгновение его аватар, который должен был вернуться к координатам опорной левой ноги, на скорости телепортации возник прямо передо мной.
— Эй-я!
— Оп-па.
Обычный слабый панч без «Сваебоя». Из-за сбитого тайминга я получил его прямо в лицо. Я уже вошёл в анимацию контрудара, поэтому уклониться бы всё равно не смог. Правильным решением с его стороны было бы ударить «Сваебоем», но додуматься до такого ответа менее чем за час игры... а он неплох.
— П-получилось!
— В файтингах один пропущенный удар не означает конец боя.
— Ува-а!
Кто сказал, что контратакующий стиль не может перейти в наступление?
Нанося «Сваебойные» слабые панчи с минимальной амплитудой, я постоянно шёл вперёд, не давая ему и шанса на контратаку. Даже если он снова попробует убежать через «Йо-Йо», в этот раз я перехвачу его идеально.
— Т-тогда!
— Ого.
Понятно. Он решил использовать «Удар Щитом» (рывок с активным хитбоксом блока), чтобы оттолкнуть меня. Что ж, идея правильная, но реализация подкачала. 60 баллов!
— Оп-ля.
— Э... кх-х?!
— Пробивание блока — обязательный элемент любого файтинга.
По крайней мере, «Удар Щитом» — это атакующий баг, а не защитный. Инста-килл комбо через отшатывание, удар щитом и впечатывание в стену — это уже повод для реальной драки. Дрэгонфлай, отброшенный моим сильным панчем после того, как я пробил его блок, тут же вскочил, но, опасаясь меня, разорвал дистанцию.
— Ну и что дальше? Мой радиус атаки (Иай-Фист) — метр вокруг меня.
— Кх... тогда!
Снова прямолинейный рывок. Не скажу, что это плохой ход, но без плана он просто станет лёгкой добычей...
Так, он бежит на меня по прямой? Резко останавливается перед самой зоной атаки? Переходит в стойку ульты (Gauge Skill)? Отменяет через блок (Guard Cancel) и кастует снова... э-э?!
— Э, что это такое?!
— Торя-я-я-я!!
Кажется, я проиграл? Ну, один раунд отдать не страшно. Меня больше волнует этот баг.
Ульта «Универсала» — «Удар Летящего Кулака» (Hiken-sho), выпускающая ударную волну в форме кулака. Она и так бьёт многократно, но сейчас она прилетела сдвоенной, как при использовании «Сваебоя». Я инстинктивно прекратил попытки уклониться и принял удар на себя... Снесло половину HP.
Несмотря на статус новичка, базовые знания файтингов у него были. Не упуская моего окна уязвимости при подъёме с земли, он перешёл в атаку. Моё здоровье стремительно улетучилось, и Дрэгонфлай впервые взял раунд.
— П-получилось! Я впервые выиграл раунд!
— Так, тайм-аут на секунду.
— А, да!
Несмотря на время суток, мы с Дрэгонфлаем были здесь не одни. Я начал совещаться с несколькими зрителями.
— Ну, что скажете, диванные эксперты?
— По принципу это «Сваебой», но разве метод «Сваебоя» позволяет дублировать ульту?
— Дублирование ульты... это не связано с багом «Доппельгангер»?
— Нет, кто-то уже тестил: двойника нельзя призвать на те же координаты. И с «Доппельгангером» нельзя использовать «Химеру», так что...
— Ага. Если потом тестеры смогут это воспроизвести, то это подтверждено.
Совещание окончено. Вердикт вынесен. Я вернулся к Дрэгонфлаю.
— Э-э... Дрэгонфлай-сан.
— Д-да?!
— Поздравляю. Ты (пока предварительно) являешься первооткрывателем этого бага.
— Э... э-э-э-э?!
Вот оно как... если вставить отмену блоком, то они накладываются... Да и какого хрена хитбокс ульты остаётся после отмены блоком?! Бенпи воистину Бенпи...
— В общем, когда находишь новый баг, право дать ему имя принадлежит первооткрывателю.
— Э, ну, как-то неожиданно...
Это негласное правило. Из-за него у нас есть баги с названиями вроде «Мяу-мяу Силь Ву Пле Бастер» (Nyan-nyan S'il Vous Plait Buster), придуманные какими-то троллями.
Для определённых стилей (особенно для бросковых) этот баг является обязательным, поэтому игроки каждый день с крайне сложными лицами вынуждены использовать «Мяу-мяу Силь Ву Пле Бастер».
— Ладно, с названием потом разберёшься. А пока я заберу этот раунд и выиграю матч...!
— Я н-не сдамся!
Но всё же я должен показать класс как непреодолимая стена, как старший товарищ.
Как только начался второй раунд, я кастанул ульту, но за мгновение до активации сделал уклонение. Звучит просто, но окно тайминга — пара фреймов, и работает это только со стилями, у которых ульта имеет долгую подготовку. Крайне сложный в воспроизведении баг, но очень пафосный и практичный.
— Э-э?!
— Круто, да? Это же игра, поэтому я могу просто взять и размножиться. И поскольку это игра, этот клон — тоже я, Санрак.
В этой игре ульту нельзя отменить после определённого количества секунд с момента активации. В отличие от Шанфро, где ты просто «представляешь» движение, здесь система буквально берёт управление на себя.
Поэтому, если вырваться в промежуток между последним фреймом, когда игрок ещё может двигаться, и первым фреймом, когда он уже не может... аватар уворачивается, но хитбокс ульты и данные аватара, её выполняющего, остаются. Короче говоря: я клонируюсь.
— Когда я придумывал ему название, долго выбирал между «Теневым Клонированием», «Болотным Человеком» и «Доппельгангером».
Ульта Иай-Фиста, «Удар Иай», кастуется дольше всех в игре. Поэтому, пока клон готовит удар, основной аватар может спокойно болтать и даже взять Дрэгонфлая в захват.
— Ах да, естественно, я урон от своей ульты не получаю.
— Чего...?!
Ударная волна огромной мощности (компенсация за долгий каст) накрывает нас обоих. Как только я перехватил инициативу, разделать новичка не составило труда.
— Эм, спасибо большое за игру! Я придумаю какое-нибудь крутое название!
— Ага, давай, постарайся.
Попрощавшись с поклонившимся мне здоровенным бородатым мужиком (аватаром Дрэгонфлая), я с чувством выполненного долга (давно не было возможности побыть «ветераном» для новичка) вышел из игры...
...Стоп, а как же изначальная цель?
В итоге мне пришлось со вздохом заходить в игру заново.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Обновлено: 09.04.2026