Глава 19
Полуголый, опять и еще хуже
Сказал бы я себе недельной давности: «Эта работа займет первое место в категории дневного рейтинга и четвертое в общем дневном рейтинге», — поверил бы я?
Благодаря всем вам моя скромная работа смогла добраться до четвертого места в общем дневном рейтинге категорий — места, где ее можно найти, даже не нажимая «посмотреть больше в дневном рейтинге»! Огромное спасибо!
Пожалуйста, продолжайте поддерживать мою скромную работу.
Так в чем, собственно, проблема? Все просто.
* Невозможность надеть броню на торс и ноги, что обрекает на полуголый вид.
* Мелкие мобы убегают, заставляя постоянно сражаться с противниками выше уровнем.
* Сопротивление проклятиям, которое потенциально может блокировать баффы от заклинателей или, в худшем случае, магов.
* И вот вопрос: к какой категории игроков я сейчас отношусь — новичок, средний или продвинутый?
— Это… что, блядь, за игрошлак-развитие?
Быть не может, неужели злоба накопившихся во мне игрошлаков, на которые мое тело среагировало отторжением от топ-игры, исказила причинно-следственные связи и наложила на РуШа проклятие, превращающее ее в игрошлак?.. Нет, спокойно, нужно сохранять хладнокровие. Кул, соу кул.
Три важнейших правила при игре в игрошлак. Первое: терпимость к дерьмовому сюжету. Второе: несгибаемое терпение к тупому ИИ. Третье: хладнокровное суждение при внезапных багах.
— Сперва нужно разобраться, что делать…
Распределение статов, точно, оно самое. С 50 очками уже пора бы определиться с направлением развития персонажа. Сейчас я — везучий воин в картонной броне, ориентированный на криты, но нет гарантии, что дальше прокачка пойдет без проблем. К тому же, Проклятие Лукаорна — это не только чистый минус. Учитывая это, как распределить очки?
— …Кстати говоря.
А что в этой игре происходит с убежавшими монстрами? Обычно в таких случаях респавн работает так: монстры, отбежавшие от игрока на определенное расстояние, автоматически исчезают и появляются снова на своей начальной точке. Но как далеко они убегут от меня? Ведь это фулл-дайв VR без каких-либо загрузок, работающий практически по законам реального мира. Если мои догадки верны…
— Ясно.
Пошло оно всё. HP и VIT хватит и по минимуму, буду и дальше играть в стиле «один удар — труп». Если сейчас пытаться переделать билд под танка, получится только нечто среднее и бесполезное. Важнее всего — скорость ног, чтобы догонять (・・・・) убегающих монстров, и выносливость, чтобы эту скорость поддерживать… Вкидывать всё в одну стату как-то стремно, так что немного вложу в Технику, а остальное — в Удачу… Да, то, что я выдержал атаку Лукаорна Ночного Налётчика с 1 HP, наверняка как-то связано с Удачей.
— Вот это…………
————————————
PN: Санраку
LV: 28
JOB: Наемник (Пользователь парного оружия)
2,000 Мани
HP (Здоровье): 30
MP (Мана): 10
STM (Выносливость): 50
STR (Сила): 15
DEX (Ловкость): 20
AGI (Проворство): 60
TEC (Техника): 20
VIT (Стойкость): 6
LUC (Удача): 65
Навыки
・ Удар-Рывок
・ Спиральное Лезвие
・ Кулачный Натиск
・ Скользящее Движение
・ Отталкивающий Контрудар
・ Зацикленный Удар Ур.4
・ Подъем по Грани
・ Ускорение Ур.3
Снаряжение
Правая рука: Ворпальный Тесак
Левая рука: Ворпальный Тесак
Голова: Птичья Маска Пристального Взгляда (VIT+1)
Тело: Проклятие Лукаорна
Пояс: Пояс Отсекающего Клинка (VIT+4)
Ноги: Проклятие Лукаорна
Аксессуары: Нет
————————————
Странно, я вроде не собирался устраивать себе челлендж с ограничениями…
Раз уж дошло до такого, придется идти до конца с этим билдом везучего воина. Картонную броню компенсируем уклонением, а недостаток урона — критами и количеством ударов. Кстати, новые навыки вроде карабканья по стенам с помощью парных клинков или буквального ускорения на время… смешно становится, когда думаю, насколько же отчаянно я дрался. Да и вообще, может, я слишком уж играл наобум. Увидев сильного врага, я сорвался с цепи, но если подумать, возможно, были какие-то предзнаменования появления Лукаорна Ночного Налётчика. И то, что я играю в онлайн-игру в одиночку, — это, скорее, относится к меньшинству, не так ли?
В отличие от игрошлака, где почти нет игроков и приходится играть соло поневоле, в топ-игре, где постоянно онлайн тысячи человек, наверняка можно найти пати даже со случайными игроками.
Нет, но раз монстры ниже меня уровнем убегают, для других игроков, качающихся в группе, я буду только помехой… Ах, блядь, сколько ни думай, все сводится к тому, что «придется справляться в одиночку».
И вообще, найдется ли хоть кто-то, способный снять проклятие монстра, которого явно нужно убивать рейдом из десятков человек? Топовые игроки смогут? Да и какова вероятность, что такой высокоуровневый игрок забредет в этот город для новичков? Наверное, примерно такая же, как встретить того черного волка в случайной стычке.
— Хаа…
И хуже всего — эти похожие на следы когтей отметины… проклятие (метка), что черным пятном легли на мои ноги ниже колен и торс там, где укусил этот гребаный волк.
Жилет и штаны Отсекающего Клинка были уничтожены, будто так и должно было быть, и сколько бы я ни проверял окно статуса, слоты снаряжения занимало лишь проклятое имя черного волка.
Подозрительный тип, который раньше еще мог сойти за шутку, снова превратился в подозрительного типа уровня «вызвать полицию».
— Но если вы думаете, что такие мелкие трудности заставят меня плакаться админам, то вы сильно ошибаетесь… ага.
Сам удивляюсь, насколько меня затянула эта игра. С целью «одолеть Лукаорна Ночного Налётчика» в качестве топлива, я вновь твердо решил задрочить эту игру по полной.
*Авторское примечание:*
Что касается «проклятия», из-за которого главный герой вынужден бегать полуголым, в игре существует три его типа.
Во-первых, «заклинание» (呪い, *маджинаи*) — атака, похожая на более злобные дебаффы или магию. Классифицируется как магия, основанная на системе, используемая классом «Заклинатель» или некоторыми монстрами.
Во-вторых, «проклятие» (呪い, *норои*) как фактор сюжета — это сценарный механизм, который снимается игроком при выполнении определенного сюжетного флага. Например, «во время исследования дома с привидениями по квесту характеристики постоянно снижаются, но проклятие снимается по завершении исследования».
И, наконец, особое «проклятие (метка)» (呪い, *маакингу*), которое могут накладывать только уникальные монстры. Это одновременно и злобный дебафф, вмешивающийся в игровую систему, и особый механизм, который несет в себе и преимущества, компенсирующие потерю слотов снаряжения.
Впрочем, преимущества проявляются только при умелом использовании, так что в основном это все же недостаток (например, постоянное принудительное бегство монстров низкого уровня).
Стоит уточнить, что получение двух меток не удваивает эффект! Однако есть исключение — модификаторы отношений с NPC, которые напрямую зависят от количества меток.
Речь о том, как NPC (персонажи истории, не обладающие взглядом игрока) воспринимают того, кто носит «знак признания от монстра, которого в местных верованиях вполне могли бы почитать за божество».
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Обновлено: 09.04.2026