Спустя час, когда медсестра пришла проверить состояние Роя, его разрешили выписать из госпиталя Святого Мунго. Поскольку все койки были жизненно необходимы после нападения на Косой переулок.На Рое была лишь поношенная одежда, купленная в комиссионном магазине.
При себе у него были: палочка, мантия Когтеврана, 2 галеона, 5 сиклей и 14 кнатов. Мать также передала ему свою мок-кожаную сумку — подарок, полученный ею после изгнания из семьи за статус сквиба.Единственным преимуществом Роя было то, что в свои 17 лет он считался совершеннолетним по законам магического мира.
Он сдал экзамены СОВ на "Превосходно" по нескольким предметам, остальные — на "Приемлемо". Но важнее всего было то, что он получил лицензию на аппарирование.— Система, как повысить уровни?
[У Хозяина два пути повышения уровня. Первый — убивать живых существ и получать очки опыта. Второй — выполнять квесты]
[Также Хозяин может приобрести ключи от подземелий для получения опыта]
— Покажи доступные ключи от подземелий.
[В продаже имеются следующие ключи:]
Ключ от подземелья Нежити: 1,000 MSP
Ключ от подземелья Бурга: 10,000 MSP
Ключ от подземелья Сада: 20,000 MSP
Ключ от Змеиного подземелья: 30,000 MSP
Ключ от Расписного подземелья: 40,000 MSP
Ключ от Рыцарского подземелья: 50,000 MSP
Ключ от Демонического подземелья: 100,000 MSP
Ключ от Ангельского подземелья: 200,000 MSP
Ключ от Драконьего подземелья: 500,000 MSP
— Покупаю ключ от подземелья Нежити.
[Приобретён ключ от подземелья Нежити за 1,000 MSP]
Внезапно Рой почувствовал потребность проверить свою мок-кожаную сумку и обнаружил там только что купленный ключ. Доставая его, он активировал ключ и мгновенно перенёсся в другое место.Когда зрение вернулось, он оказался на незнакомой кровати в тюремной камере с непривычным потолком. Всё вокруг ржавело и разрушалось. Серые тона лишь ненадолго отвлекали от странного ощущения, пока перед ним не возник системный экран:[Добро пожаловать в Северную лечебницу Нежити]
— Чёрт возьми! Это же Северная лечебница Нежити! Я в Dark Souls!Достав палочку, Рой произнёс "Алохомора", чтобы открыть камеру. Затем с помощью трансмутации превратил тряпку в перчатки зажигания — фирменный атрибут Роя Мустанга.Проверив характеристики, он увидел, что "Алохомора" стоила 1 единицу маны, как и трансмутация. Экспериментируя дальше, он применил Оглушающее заклинание (2 маны) и Бомбарду (5 маны). Трансмутация камеры в копию его спальни обошлась в 15 единиц маны.Рой понял, что сложные и мощные заклинания требуют больше маны. Затем он использовал безоружных Полых (их было 7), чтобы понять механику своей огненной алхимии:Щелчок пальцами создавал точечное воспламенение (2 маны). Поджечь тело человека стоило 5 маны. Обратить его в пепел — 10 маны.Создание мощного огненного взрыва требовало 20 маны. Поджечь коридор и камеры — 60 маны. После победы над Полыми они выпали:
Сломанный прямой меч: Вес 2 [Сила D: 8 Ловкость D: 8] x2
Малое зелье маны: Восстанавливает 5% маны (регенерация 2%/сек в течение 5 минут)
[Хозяин может повысить уровень]
Поскольку Полые не сопротивлялись, Рой без страха экспериментировал и освоил систему боя. Повысив уровень до 2, он распределил 3 очка в Настроенность (мана увеличилась до 110), а 2 очка в Тайное знание, усилив магическую мощь.[Выберите перк:]
Женолюб: +10% урона противоположному полу
Холостяк: +10% урона своему полу
Друг ночи: Быстрая адаптация зрения к темноте
Разгон: +50% скорости и дальности метательного оружия
Охотник: +75% к критическому урону по животным
Быстрая перезарядка Lv1: Перезарядка на 25% быстрее
Карманник Lv1: Кража на 25% легче
VANS Lv1: Отображение пути к цели квеста
Алхимик Lv1: Зелья и яды на 20% сильнее
Усиление пламени Lv1: +25% к урону огнём
Не раздумывая, Рой выбрал Усиление пламени. Его огненные заклинания стали мощнее на 25%.Продвигаясь по коридору, он попытался разглядеть Бродячего Демона, но того не было видно. В конце коридора он поднялся по лестнице.Выйдя во двор, Рой не нашёл костра посередине. Исследуя территорию, он обнаружил огромные врата и запертую дверь.Когда он открыл врата, сверху рухнул Демон Лечебницы, начав бой.У Роя был выбор: сражаться магией или бежать к лестнице слева. Как Гриффиндорец, он выбрал битву.Истратив всю ману, он попытался испепелить демона одним ударом, но смог лишь нанести 3/4 урона. Оставшись без сил, он стал лёгкой добычей — демон раздавил его дубиной.[Вы погибли!]
[Хозяин потерял уровень]Рой возродился в камере, потеряв уровень и очки характеристик, но сохранив перк. Убивая Полых, он быстро восстановил уровень.После 10 смертей от Молота Демона Рой сдался и, наконец, проявив мудрость Когтеврана, побежал к лестнице. За ним захлопнулась решётка, оставив его в безопасности.В конце коридора вооружённый луком
Полый жаждал его крови. В ярости Рой испепелил его, получив ещё одно Малое зелье маны. Затем он двинулся к первому туманному вратам.Поднявшись по лестнице, Рой услышал звук катящегося валуна. С помощью трансмутации он создал стену, чтобы перепрыгнуть в сторону.
Избежав опасности, он сжёг Полого и исследовал пролом в стене. В комнате он нашёл тело Оскара, элитного рыцаря Асторы, который должен был освободить Избранного Нежить в начале игры.Забрав доспехи Элитного Рыцаря, Прямой меч Асторы, Щит-Герб и ключ от восточной части F2 Лечебницы, Рой продолжил путь.На третьем этаже он сжёг трёх Полых у ворот, получив зелья. Используя ключ, он открыл дверь на балкон, где нашёл Пламя Пироманта — катализатор класса заклинателя.На балконе семь Полых атаковали его, но были испепелены. Они дали больше опыта, чем безоружные.[Вы можете повысить уровень]
Распределив 10 очков в Тайное знание, Рой заметил, что его огненная алхимия стала вдвое сильнее. Новые перки на 4 уровне:
Энтомолог: +50% к урону магическим насекомым
Обученный: +2 очка характеристик за уровень
Взрывник Lv1: +25% к урону взрывами и огнём
Рой выбрал "Обученный" и "Взрывник".В конце комнаты он встретил Солдата Нежити в доспехах и с мечом. Усиленная алхимия позволила легко расправиться с ним. Солдат выронил Длинный меч и зелье здоровья.Дождавшись восстановления маны, Рой приготовился к битве за туманными вратами.РАСА: Человек/Волшебник
РАСА: Человек/Волшебник
ИМЯ: Рой Мустанг
УРОВЕНЬ: 04Базовые характеристики:
Живучесть: 5
Настроенность: 11
Тайное знание: 22
Выносливость: 8
Энергия: 5
Сопротивление: 2
Сила: 4
Ловкость: 8
Восприятие: 10
Навык: 8
Разум: 10
Интеллект: 10
Вера: 5
Удача: 4
Базовая мощь:
Здоровье: 200 (+1 реген/мин)
Мана: 110 (+1 реген/сек)
Выносливость: 40 (+2 реген/сек)
Нагрузка экипировки: 16
Стойкость: 1
Шанс находки предметов: 4%
Защита:
Физ. защита: 6
Маг. защита: 16
Огненная защита: 36
Холодная защита: 16
Защита от молний: 6
Тёмная защита: 6
Сопротивления:
Кровотечение: 6
Яд: 6
Проклятие: 6
Чума/Токсины: 6
Обновлено: 16.01.2026