Глава 6Глава 6

— Поздравляю! Вы отлично справились и убили всех пятерых кроликов! Теперь вы — настоящий искатель приключений. Примите это снаряжение и наслаждайтесь миром «Лунатика»! — Спасибо. — Да пребудет с вами благословение на вашем пути. Обучение было простым. Достаточно было убить пятерых кроликов. Двое игроков, уже собиравшихся уходить, бросили взгляд в угол луга. — Эй, а что это с тем парнем? — Не знаю, он с самого начала только кроликов и убивает. — Сколько бы он их ни убивал, опыта за них всё равно не дают. Он что, текст задания вообще не читал? Тц-тц. Пересуды были слышны отчётливо, но Уэйн не обращал на них внимания. Те, кто пришёл вместе с ним, давно уже покинули ранчо. Но он не торопился. На то была причина. «Не то чтобы мне это нравилось». С этой мыслью он посмотрел на кроликов. Пушистые комочки смотрели на него снизу вверх невинными глазами. Они были милыми, но он, не колеблясь, занёс над ними деревянный меч. Хрясь! Голова кролика разлетелась на куски. Уэйн прикончил уже больше сорока кроликов. Другие игроки начали его сторониться. Все они смотрели на него, как на сумасшедшего. Но ему было всё равно. «Всё ещё недостаточно». Уэйн поднял окровавленный деревянный меч. И замахнулся на голову ближайшего кролика. Вжух, хрясь! Хрясь! Хрясь! К тому времени, как сменилось ещё две или три группы игроков… «Девяносто восемь, девяносто девять… и вот этот — сотый». Наконец, достигнув цели, Уэйн подошёл к Лоре. — Награда. — А, д-да? Вид у Лоры был немного испуганный. Уэйн снова протянул руку. — Я говорю, дайте награду. — А, да. Лора, глупо моргая, уже собиралась выдать ему награду, как вдруг… Она склонила голову набок. — А? С удивлённым выражением лица, словно не веря своим глазам, она поочерёдно заглядывала то в свою сумку, то на Уэйна. — Что вы делаете? Награду не дадите? На настойчивое требование Уэйна Лора ответила: — Э-эм… п-прошу прощения. Процедура проверки заняла некоторое время. Просто такое впервые… — Что там такое? — В-вы, путешественник… превосходно выполнили скрытое деяние. — *Новое достижение!* — *Вы получили титул <Убийца кроликов>!* — *Вы можете использовать титул <Убийца кроликов> в окне статуса.* — И… э-это особый предмет, предназначенный только для вас, путешественник. Награда за выполнение скрытого деяния. Лора протянула ему снаряжение, отличавшееся от того, что получили другие. — *Вы получили <Улучшенный набор новичка>.* — Чтобы получить снаряжение, используйте набор в инвентаре. Э-э… да пребудет с вами благословение на вашем пути… путешественник. — *Ваша репутация у NPC Лоры упала на 10.* — *NPC Лора начала испытывать к вам отвращение.* Она низко опустила голову, её плечи слегка дрожали. Эти слова прозвучали так, словно она выдавила их из себя. Уэйн не обратил на это внимания и покинул ранчо. Всё равно он больше никогда не увидит этого NPC. «Всё как я и помнил». Награда, которую только что получил Уэйн, не была багом. Это было одно из намеренно спрятанных «достижений», созданных для того, чтобы у игрока возникло ощущение, будто он нашёл сокровище во время настоящего приключения. То, что обычно называли «скрытым элементом». «Но этот титул по-настоястоящему эксклюзивный». С титулом «Убийца кроликов» был связан ещё один забавный факт. Получить его можно было только сейчас, на самом старте игры. Когда игра набрала популярность и число пользователей выросло, недовольство игроков начало зашкаливать. — Это вообще нормально — намеренно убивать кроликов ради достижения? — Я не могу завершить обучающее задание, потому что все сидят и фармят это достижение! Из-за этого я даже начать игру не могу! Некоторые игроки застревали в стартовой локации, так и не начав игру толком, лишь бы получить титул. — Я не смог получить это достижение. У всех оно есть, а у меня нет. Почему вы так дискриминируете игроков? Это и есть то, что разработчики называют «весельем»? — Сама идея скрытых элементов — это хорошо. Но вы не делаете ивенты достаточно доступными, а вместо этого создаёте такое неравенство на самом старте. Вы подумали о том, какое чувство обделённости испытают другие игроки? Мы все покупаем капсулы, платим за ежемесячную подписку, так почему нас дискриминируют с самого начала? Осознав серьёзность проблемы, игровая компания выпустила хотфикс, который удалил скрытый элемент «Убийца кроликов». Конечно, они прикрылись отговоркой: «Скрытый элемент, о котором все знают, — уже не скрытый элемент». Но всем было ясно, что настоящей причиной было недовольство игроков. Из-за этого скрытые элементы, ставшие общеизвестными, постепенно удалялись. В будущем, двадцать лет спустя, обладателей этого титула было крайне мало. «Но сейчас — самое начало игры. Скрытых элементов, которые в будущем удалят, ещё полным-полно». Подумав об этом, Уэйн усмехнулся. — Инвентарь. <Улучшенный набор новичка> — Может быть преобразован в желаемую пользователем форму. <Улучшенный инвентарь новичка из кроличьей кожи> Разница была видна уже здесь. Вещи были лучше, чем в обычном наборе новичка. «Если даже такие известные вещи, как "Убийца кроликов", ещё на месте, то остальные достать будет проще простого». Надевая улучшенное снаряжение новичка, Ким Минхёк сверкнул глазами. <Убийца кроликов> — Ранг: Редкий — Тип: Титул — Основной эффект: +10% дополнительного урона по кроликам — Дополнительный эффект: −10% получаемого урона от кроликов Титул редкого ранга. Но это было ещё не всё. <Улучшенная рубашка новичка> — Ранг: Магический — Тип: Торс — Прочность: 30/30 — Ограничение: Нельзя надеть на уровне 20 и выше. — Эффект: Защита +3 — Описание: Подарок, который могут получить лишь самые любознательные искатели приключений, выполнившие особое условие. <Улучшенные штаны новичка> — Ранг: Магический — Тип: Ноги — Прочность: 25/25 — Ограничение: Нельзя надеть на уровне 20 и выше. — Эффект: Защита +3 — Описание: Подарок, который могут получить лишь самые любознательные искатели приключений, выполнившие особое условие. Всего шесть предметов снаряжения. И на всех было написано нечто подобное. «Как я и думал…» Все предметы магического ранга. Учитывая, что все обычные предметы для новичков были самого низкого, обычного ранга, это было практически читерством. Да ещё и с титулом «Убийца кроликов» в придачу — это было всё равно что начать игру с золотой ложкой во рту. Динь! Когда он надел полученные предметы, раздался весёлый звон колокольчика, и появилось уведомление. — *Вы надели комплект предметов.* — *Активирован сетовый эффект <На два шага впереди со старта>.* — *Эффект <На два шага впереди со старта> повышает все характеристики на +2.* Эффект обычного набора новичка ограничивался бонусом +1 ко всем характеристикам. По сути, он служил лишь для того, чтобы познакомить игрока с механикой сетовых бонусов. Поэтому большинство игроков меняли его на обычные предметы ещё до десятого уровня. Но «Улучшенный набор новичка» — другое дело. Каждый предмет в нём давал превосходную защиту. А если добавить к этому сетовый эффект от ношения полного комплекта, то по своим характеристикам он превосходил любой другой предмет того же уровня. Даже в будущем в «Лунатик Онлайн» его ценили так же высоко. Об этом говорило хотя бы то, что он продавался по довольно высокой цене, несмотря на ограничение по уровню. Однако Ким Минхёк повторил про себя: «Этого всё ещё недостаточно». В будущем «Лунатик» стал игрой, которую все признавали шедевром, но на старте в ней было полно недоработок и лазеек. Чтобы стать той самой игрой-легендой, она прошла через бесчисленное множество патчей и обновлений. Важно было то, что эти лазейки существовали до всех этих патчей и обновлений. Используя их, нужно было максимально ускориться и создать отрыв в развитии, пока остальные ещё не набрали силу. Прежде чем настоящие гении успеют проявить свой талант, он должен создать непреодолимый разрыв. К счастью, в этом он мог с уверенностью сказать, что превосходит любого гения. Шесть лет опыта, въевшегося в плоть и кровь в «цеху», молодое, полное сил тело из двадцатилетнего прошлого. И список всех патчей, которые «Лунатик» прошёл за это время. Всё это и было тем секретным рецептом, который знал только он.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...