Глава 70Глава 70

В просторном зале для совещаний компании «Пингвин» на большом экране мерцала игровая картинка «Лиги Легенд». За пультом управления сидел один из сотрудников. Вокруг, с затаенным дыханием, собрались руководители игрового направления – все, включая Мао, известного как «Маленький Мао». Игра подошла к концу. Маленький Мао, с серьезным выражением на лице, обратился к коллегам: – Что вы думаете об игре "Шанхайский Агент"? – Геймплей очень похож на DOTA, обладает сильной соревновательной составляющей, – медленно произнес Чжан Чжидун, поправляя очки. – Но, с точки зрения просмотра, игра свежая, должна быть интересна публике. – Согласен с Чжаном, игра отличная. Требует ловкости и глубокого понимания героев, – добавил Чэнь Хуа. – По своему характеру она близка к CS и CF, то есть, это все-таки соревновательные шутеры. Графика тоже достойна внимания. Есть потенциал для взлета. – Но, популярность будет зависеть от маркетинга, – добавил кто-то из присутствующих. Маленький Мао, переводя взгляд с экрана на собравшихся, немного помолчал, а затем сказал: – Если у нее есть потенциал, мы не можем позволить Шанхаю забрать лавры себе. Считаю, необходимо создать отдел разработки и попытаться создать свою игру в этом направлении. – Думаю, это хорошая идея, – согласился Чжан Чжидун. – Тогда, Чжидун, ты будешь руководить этим проектом, – решил Маленький Мао. – Отправим его в несколько студий. Пусть поборются за право заниматься его разработкой. Победитель получит ресурсы и продвижение. Чжан Чжидун кивнул. Для «Пингвина» это было обычным делом: не одна команда, а несколько одновременно работали над проектом. Лучший получал поддержку – финансовую, рекламную, доступ к ресурсам. Это и была внутренняя система стимулирования конкуренции в компании, своеобразная «конная гонка». – А как продвигается проект Weibo? – поинтересовался Маленький Мао у Чжан Чжидуна, который все еще руководил этим проектом. – Число зарегистрированных пользователей растет очень быстро. Уже почти 20 миллионов, – ответил Чжан Чжидун. – Но уровень активности пользователей очень низкий. По их данным, Шанхайский Weibo насчитывает почти 40 миллионов зарегистрированных, из них активно используют Weibo 7 – 8 миллионов человек. У нашего Penguin Weibo много пользователей, но большинство просматривает страницы и уходит. Ситуация не радует. Маленький Мао улыбнулся, услышав про 20 миллионов пользователей, но улыбка быстро сошла с его лица, когда Чжан Чжидун продолжил свой доклад. – Что вы предлагаете? – Я считаю, необходимо увеличить финансирование и пригласить звезд из Гонконга и Южной Кореи к сотрудничеству. Кроме того, можно поучиться у Шанхайского Weibo и запустить программу поддержки блогеров. Например, «Ванбо План» – поддержка 10 000 блогеров. Но это потребует сотен миллионов долларов и не гарантирует успеха, – осторожно ответил Чжан Чжидун. Он не был оптимистом в отношении Penguin Weibo. Компания, войдя в рынок слишком поздно, не смогла конкурировать с быстро растущей популярностью Шанхайского Weibo. К тому же, с самого начала Шанхай заключил эксклюзивные контракты со многими звездами. Конкуренты были заранее подготовлены к их внезапному наступлению. Но самое важное – Шанхайский Weibo уже стал тенденцией, повернуть их успех практически невозможно. Чжан Чжидун не мог открыто об этом говорить. Ведь проект был решением Маленького Мао. К тому же, у них был QQ – огромный ресурс, который мог взорвать ситуацию. Маленький Мао, услышав о сотнях миллионах долларов, нахмурился. «Пингвин» был богат, но денег требовалось много на все направления. Игровое отделение и QQ были единственными доходными направлениями. Остальные, включая браузеры, ввод текста, порталы, в основном несли убытки. Редко, кому удалось достичь самоокупаемости. Но Маленький Мао все же решил инвестировать. Интуиция подсказывала ему, что проект Weibo имеет большой потенциал, и для компании гораздо ценнее, чем любой портальный сайт. Его привлекали медийные характеристики Weibo. А что касается социальных сетей, то Маленький Мао был спокоен. Weibo не сможет пошатнуть QQ! Укрепившись в своем решении, Маленький Мао категорически заявил: – Проект Weibo не будет брошен. Ему необходимы ресурсы и финансы. Попросите отдел маркетинга разработать детальный план и представить его на совещании. Чжан Чжидун кивнул. Не только «Пингвин» обсуждал «Лигу Легенд». Многие компании, включая «Шенгда», «Ваньи», «Сисанджу», «The9», «Джурен», тоже наблюдали за новым проектом. Но увидев, что это соревновательная игра, несколько из них сразу же потеряли интерес. Они предпочитали онлайн-игры, а не сравнительные шутеры, в которых зарабатывали деньги на продаже скинов. Сколько денег приносили онлайн-игры? Могли ли конкурентные игры, вроде «Лиги Легенд», заработать на скинах? В эпоху бума онлайн-игр, конкурентные игры даже не сравнивались по доходности с ролевыми онлайн-играми (MMORPG). Ситуация изменилась лишь после 2011 года. С точки зрения рыночной доли, MMORPG все еще приносили наибольший доход. Настоящее изменение произошло в эпоху взрывного роста киберспорта. После 2015 года «Лига Легенд» стала уже не просто популярной, а феноменально популярной... С течением времени все больше статей и постов о «Лиге Легенд» появлялось на специализированных сайтах и форумах. ······ Просьба о цветах ······ Возникли некоторые проблемы. ······ Просьба о цветах ······ Главная проблема заключалась в длительном времени ожидания в очереди. В связи с этим, запланированный на следующую неделю релиз 5000 активационных кодов был передвинут на несколько дней раньше, а количество увеличено до 10 000. Игроки, которые еще не получили активационные ключи, были в восторге. Некоторые даже отправили благодарность Су Чэнъяну в Weibo. По их мнению, именно он подал заявку на увеличение количества активационных кодов. Бесплатно получив имидж «хорошего босса», Су Чэнъян улыбнулся, прочитав эти сообщения. Он действительно попросил Хэ Чжифэя увеличить число активационных кодов и количество тестировщиков, так что это не была ошибка. На второй день после релиза «Лиги Легенд». Официальный аккаунт Shanhai Literature, а также официальные аккаунты онлайн литературных платформ Singularity и Jin Jiang опубликовали сообщение. «В рамках борьбы с пиратством полиция Пекина, совместно с полицией других городов, провела масштабную операцию по задержанию пиратов, занимающихся распространением литературной продукции, и закрытию сотен пиратских сайтов». ………… ………… В статье детально описывалась операция, публиковался список закрытых пиратских сайтов и приговоры суда. Уголовник, известный под ником «Мэн Сяояо», настоящим именем «Цин Хаоран», был приговорен к 15 годам лишения свободы и штрафу в более 2 миллионов юаней за незаконный доход. Его подозревали в получении огромной прибыли и преступных действиях, связанных с распространением контента. Эта новость вызвала сенсацию в онлайн литературном мире. Онлайн писатели ликовали. «Вот тебе, распространитель пиратства! » «Не удивительно, что у меня недавно увеличилась количество подписчиков. Оказывается, все это из-за этой операции. Поддерживаем борьбу с пиратскими сайтами! » «Черт, эти пиратские сайты как вампиры! Ну и хорошо!» В отличие от онлайн писателей, мнение читателей разделилось. Те, кто читал оригинальную литературу, радовались. Читатели пиратских сайтов опечалились. «Господи, я же говорил, что сайт не работает! Оказывается, его закрыли». «15 лет... Слишком жестокий приговор». «Что теперь делать? Может кто-нибудь поделится ссылкой на работающий сайт? » «Ты что, дурак? Даже если у меня есть такая ссылка, я не буду ее давать. ». «Это же ясно! » Самое большое влияние новость оказала на пиратские литературные сообщества, особенно после того, как была полностью разогнана QQ-группа, которая специализировалась на распространении пиратских сайтов. Самые робкие из пиратов решили прекратить свою деятельность, боясь попасться. Другие продолжали свою работу. По их словам, им просто повезло. В целом, после объявления об операции, некоторые сомневающиеся в своей безнаказанности пиратские администраторы оказались опустошены. Но пиратство – это долгая и грамоздкая война. Невозможно избавиться от него за один раз. Изменить ситуацию можно только постепенно, как это было с музыкой, направляя пользователей к официальным ресурсам и поддерживая творцов. Следующая глава.
Обновлено: 15.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...