Глава 53Глава 53

Глава 53. Assassin's Creed: Просвещение Мужчина в маске «Коломбины» обернулся к своему спутнику и схватился за шею. В следующую секунду из-под его ладони хлынула кровь. Рядом с ним, падающим, стоял ассасин в белом плаще с капюшоном. Он посмотрел на высокого мужчину в маске с орлиным клювом и усмехнулся. — Взять его! Высокий мужчина тут же поднял руку, отдавая приказ солдатам. Толпа в панике разбегалась. Все были напуганы внезапным убийством и с криками пытались покинуть это место. Солдаты бросились вперед, прикрывая собой своего господина. Ассасин в белом двигался невероятно проворно. В его стремительных прыжках и переворотах белый плащ и темно-коричневая накидка развевались на ветру, подчеркивая изящество его фигуры. В мгновение ока он прорвал окружение. Высокий мужчина в панике бежал по улицам прекрасной Венеции. Но было очевидно, что именно он – цель ассасина. Под звуки напряженной музыки ассасин летел по крышам водного города. Деревянные лодки, сваи, каменные мосты – все это для него было ровной дорогой. Когда он взобрался на высокое здание и огляделся, небо уже светлело, занималась заря. Высокий мужчина добежал до Дворца дожей и, тяжело дыша, приказал солдатам в латах взять дворец под строжайшую охрану. Он не хотел больше видеть этого человека в белом, похожего на саму смерть. Но с небес раздался крик орла, и он, внезапно подняв голову, снова увидел ассасина на крыше роскошного дворца. Лицо ассасина было скрыто тенью капюшона. Он молча спрыгнул со здания и приземлился прямо перед высоким мужчиной. За спиной у того скрывалось множество солдат в доспехах, что придало ему немного смелости. Он сделал вид, что расслаблен, и захлопал в ладоши, пытаясь словами спровоцировать ассасина подойти ближе. Стоило бы ему приблизиться, как солдаты, прятавшиеся за зданиями, набросились бы и пронзили его тело алебардами и копьями. Пальцы ассасина слегка дрогнули, и из его рукава выскользнул сверкающий клинок. Но затем, словно что-то предвидя, он поднял руку и нажал на скрытый в рукаве механизм. — Бах! Вспышка и дым окутали все вокруг. Громкий выстрел вспугнул голубей, сидевших у ворот дворца. Высокий мужчина недоверчиво смотрел на него. Колокольня позади пробила мелодичный час – это был не только сигнал времени, но и его погребальный звон. Мужчина упал навзничь. Его роскошная неаполитанская маска сорвалась и разлетелась на куски. Кровь растеклась по земле, заливая упавший рядом с ним крест тамплиеров. …… Проморолик длился около четырех минут, но зрители совершенно не заметили течения времени. За эти короткие четыре минуты студия «Лазурь» под аккомпанемент захватывающей музыки показала тайное убийство и головокружительную погоню. На фоне сказочных видов Венеции на поверхность вышли две главные фракции «Assassin's Creed» — ассасины и тамплиеры. Если убийство во время венецианского карнавала позволило в полной мере ощутить атмосферу средневековой Италии, то погоня на рассвете заставила с головой окунуться в геймплейное очарование игры. Не отрываясь от экрана до самого конца видео, Лу Шаньфань откинулся на спинку стула, шумно втянул воздух и выругался: — Вот это да! Фоновой музыкой к ролику была та самая «Dreams of Venice», над которой они трудились до поздней ночи. В процессе работы она казалась ему просто величественной инструментальной композицией, и он не представлял, в какой сцене ее можно использовать. Только досмотрев трейлер, он похлопал себя по груди и громко похвалил: — Какую же крутую музыку мы сделали! — Да это видео просто бомба! — взревел Юань Цзыан, подпрыгнув на стуле. — Это что, наша музыка? Это проект нашего босса? Неужели я так тесно связан с этой игрой? Он схватил мышку, перечитал пост в Weibo несколько раз и снова взвыл: — Почему не сказали, когда она выйдет?! И такой вой издавал далеко не он один. Всего за несколько минут после публикации видео под постом появилось несколько тысяч комментариев. [Если я не увижу эту игру в продаже в следующем месяце, моя фигура, моя внешность, моя культура, все мои лучшие качества и даже душа будут уничтожены.] [Приказываю тебе, студия «Лазурь», забрать мой кошелек, сейчас же, немедленно!] [Эй, рекламщики из «Лазури», вы что, забыли дату выхода написать? Немедленно исправьте!] [«Качество графики в игре может отличаться от показанного»… «Лазурь», ты подняла мои ожидания так высоко, теперь неси полную ответственность!] [Я догадывался, что это будет большой проект, но не думал, что настолько большой!] [Графика просто нереальная, узоры на рукавах ассасина, кольцо на его руке, золотая вышивка на шляпе преследуемого… это просто отвал башки.] [Я изучаю историю средневековой Европы, и мне кажется, что костюмы и архитектура в игре проработаны до мелочей.] [Ежедневный вопрос: сколько сотрудников в отделе разработки «Лазури»?] [Вы заметили? Во всех проектах «Лазури» в качестве студии-партнера по арту и промо указана «Далекая звезда». Что это за «Далекая звезда» такая?] [«Inside», «Outlast», «Assassin's Creed» — все это работы «Далекой звезды». Ах да, они еще с «Ю-Ай» сделали мобильную игру, очень затягивающую, называется «Весёлые фишки».] [Что? «Весёлые фишки» тоже их работа? Моя мама и сестра – фанатки этой игры.] [Тогда возникает вопрос: у ребят из «Далекой звезды» сколько почек?] Один камень вызвал тысячу волн. Бурные обсуждения мгновенно вывели проморолик в топ трендов. За рубежом Чи Вэнь также разместил ролик на YouTube и в Twitter. Невероятно детализированная графика, тщательно проработанные сцены и захватывающее содержание вызвали шквал обсуждений. Просматривая комментарии, он решил привести в порядок и расширить свою простаивающую студию «Далекая звезда». Иначе как объяснить, откуда взялись ресурсы на создание такого шедевра? Вторая часть «Assassin's Creed», «Brotherhood» и «Revelations» — это три самые знаковые игры серии. Они рассказывают историю Эцио Аудиторе из Флоренции, который из отпрыска богатой семьи превратился в мастера-ассасина. От его рождения и познания нового мира до самой смерти в кресле – эти три части охватывают всю его жизнь. В отличие от более поздних частей, прозванных «кредо берсерка», и еще более похожих на RPG «мифологической трилогии», «трилогия Эцио» и последующая «американская трилогия» были больше сосредоточены на создании образа настоящего, неуловимого ассасина. Чи Вэнь интегрировал содержание первой части об Альтаире в готовящуюся к выходу вторую часть и дал ей новое название — «Assassin's Creed: Просвещение».
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...