Хуан Сыбо раньше об этом не задумывался, но после слов Бао Сюя у него появилось такое же ощущение.
Потому что на текущий момент всё действительно сходилось слишком идеально, будто Пэй Цянь заранее всё рассчитал и расставил по местам!
Пэй Цянь жёстко потребовал, чтобы в игре обязательно был сюжетный режим, и в текущих условиях решение, предложенное Бао Сюем, действительно оказалось оптимальным.
Более того — это решение было ещё и очень удачным!
Может ли такое быть простым совпадением?
Нет.
Пэй-цзун смог подряд выпустить две успешные игры, а ещё до старта разработки новой заранее выдвинул три конкретных требования. Очевидно, что он уже с самого начала задал общее направление!
Как и ожидалось — Пэй-цзун поистине непостижим, всё держит под контролем…
Хуан Сыбо невольно ощутил лёгкий холодок по спине.
Неужели это и есть мир настоящих геймдизайнеров-мастеров?
— Подожди, есть ещё один момент, — вдруг вспомнил Хуан Сыбо. — Как ты понял остальные два требования Пэй-цзуна? И как планируешь их реализовать? Первое — упростить игру и сделать её максимально дружелюбной для новичков. Второе — продажа эпического оружия с вечным доступом за 888.
Бао Сюй уверенно ответил:
— Я уже об этом подумал.
— Упрощение сложности и ориентация на новичков — это в основном вопрос ощущений управления. Достаточно увеличить хитбоксы персонажей, подправить баллистику, ускорить смену оружия и прицеливание. Это всё не срочно, можно постепенно доводить до ума.
— А вот зачем Пэй-цзун этого хочет, я пока до конца не понял. Но раз он так сказал — значит, в этом есть смысл. Нам остаётся лишь выполнять.
— А вот идея с продажей эпического оружия — это и вовсе проявление его дальновидности!
— Сначала я тоже подумал, что речь идёт просто о продаже очень дорогой пушки.
— Но потом я задумался: неужели Пэй-цзун стал бы формулировать настолько поверхностное требование? Очевидно, что за этим скрывается более глубокий замысел!
— Я долго размышлял и наконец понял.
— Эпическое оружие с вечным доступом стоит 888. Тогда возникает вопрос: а сколько стоит не-вечный доступ?
— А если есть эпическое оружие, значит должны быть и обычные, элитные, героические?
— Как игроки будут получать всё это оружие? Тоже покупать навсегда? Нет, конечно же нет!
— Пэй-цзун сказал только одно: вечный доступ к эпическому оружию — 888. Значит, всё остальное оружие вообще не продаётся напрямую!
— Иначе говоря, Пэй-цзун намекает, что оружие в игре должно быть разделено на уровни: обычное, элитное, героическое, эпическое.
— И каждое оружие существует в двух вариантах: временное и вечное.
— Помимо вечного эпического оружия за 888, остальные можно выдавать разными способами.
— Например, за прохождение определённой главы сюжетного режима;
— за определённое количество матчей в PvP;
— за количество дней входа в игру!
— Думаю, именно это и есть настоящий смысл слов Пэй-цзуна!
Хуан Сыбо внезапно прозрел:
— Вот оно что! А я-то думал, почему Пэй-цзун выдвинул такое странное требование… Оказывается, всё куда глубже!
Бао Сюй продолжил:
— Более того, пока я продумывал сюжетный режим, я понял, что некоторые его элементы можно использовать как основу для дополнительных режимов!
— Например, если в игре есть мутировавшие зомби, мы можем сделать биохимический режим!
— А если часть наёмников была превращена корпорацией в полупрозрачных призрачных бойцов — можно сделать режим призраков!
— Плюс к этому у нас уже есть планы на мясорубку, командное уничтожение, подрыв — в итоге получится очень богатый набор режимов!
— И при этом почти не потребуется дополнительной графики — в основном это программная настройка. Разработка не сильно затянется, мы точно успеем!
Хуан Сыбо бешено стучал по клавиатуре, фиксируя все идеи, рождённые в ходе мозгового штурма.
Идеально. Просто идеально!
Когда он только получил этот проект от Пэй-цзуна, он был полностью в растерянности, не представляя, с чего вообще начинать.
Особенно эти три требования — от них у него буквально голова шла кругом.
Но после анализа Бао Сюя всё внезапно встало на свои места!
Оказалось, Пэй-цзун вовсе не усложнял жизнь — он подсказывал направление.
Хуан Сыбо почувствовал, как его накрывает волна эмоций.
Пэй-цзун явно понимал, что их возможности ограничены, и что самостоятельное проектирование игры может легко уйти не туда.
А если игра однажды свернёт не в ту сторону — это практически смертный приговор. Сколько бы ресурсов ни вложили, всё это будет лишь углублением ошибки.
Именно поэтому Пэй-цзун с помощью этих трёх требований жёстко зафиксировал направление проекта!
— Вот как… Пэй-цзун заботился о нас…
— Он не стал всё делать сам, потому что тогда мы бы ничему не научились.
— Он дал подсказки, но оставил нам пространство для самостоятельного мышления, чтобы мы сами спроектировали хорошую игру…
— Пэй-цзун… действительно всё продумал…
Глаза Хуан Сыбо увлажнились.
Он твёрдо решил: он обязан написать идеальный дизайн-документ и довести этот проект до конца, во что бы то ни стало оправдав доверие Пэй-цзуна!
11 ноября, среда, утро
В последние два дня у Пэй Цяня были занятия, поэтому в офис он не приходил.
В компании пока всё крутилось вокруг ожидания дизайн-документа от дизайн-группы, а без него толком нечего было делать.
Да и если бы он пришёл, то, скорее всего, только мешал бы людям спокойно филонить — так что смысла не было.
Сегодняшняя лекция была у того самого преподавателя с фразой:
«Я не собираюсь отмечать посещаемость, просто хочу познакомиться с вами».
Пэй Цянь отлично помнил, как однажды поверил ему — и был жестоко подставлен.
В этот раз я на такое больше не поведусь!
Хотя, если честно… лекция была невероятно скучной.
Пэй Цянь зевнул и достал телефон, чтобы посмотреть, сколько ещё осталось до конца пары.
И тут заметил, что Хуан Сыбо отметил его в рабочем чате и прикрепил файл.
«Пэй-цзун, общий дизайн-документ почти готов. Не могли бы вы взглянуть и подтвердить общее направление?»
К сообщению прилагался документ.
— Два дня… Это быстро или нет? Наверное, быстро, — пробормотал Пэй Цянь. — Ладно, посмотрим.
Он, честно говоря, вообще не имел понятия, с какой скоростью обычно пишутся дизайн-документы. Но при таком темпе, судя по всему, все материалы будут готовы уже на этой неделе.
Новые сотрудники всё-таки — энтузиазма пока хоть отбавляй, филонить ещё не научились.
Ничего, со временем поймёте, что иногда филонить тоже можно…
Пэй Цянь открыл документ.
— …У меня рябит в глазах.
Он никогда раньше не писал и даже не видел дизайн-документы.
Первое впечатление — слишком много всего.
Десятки страниц, тысячи слов, сплошные пункты и подпункты.
Каждая строчка — важная, ничего нельзя пропустить.
А это был всего лишь черновик, ещё не отредактированный.
Где-то слишком подробно, где-то наоборот слишком кратко — всё это требовало доработки.
Хуан Сыбо специально отправил документ сейчас, чтобы сначала убедиться, что общее направление верное, а уже потом шлифовать детали. Иначе переделывать всё с нуля было бы слишком больно.
А вот Пэй Цяню стало неловко.
Контента и так море, структура ещё сырая, да ещё и читать всё это на экране телефона…
Ему реально хотелось плакать.
В итоге он просто пролистал документ, пробежавшись по диагонали.
Главное — проверить, выполнены ли три его требования.
Хуан Сыбо, похоже, это понимал, потому что специально выделил соответствующие разделы.
Первое — сюжетный режим. Есть. Причём запланирован на три–четыре часа. Довольно много.
Второе — снижение сложности. Есть.
Третье — эпическое оружие. Цена вечного доступа — 888 юаней. Полное соответствие.
— Отлично! Всё выполнено ровно так, как я просил!
Пэй Цянь был в полном восторге.
Он тут же ответил:
«Отлично. Продолжайте работу в этом направлении.»
Обновлено: 23.01.2026