Глава 40Глава 40. Новый проект

Вернувшись в съёмную квартиру, Пэй Цянь переоделся в домашнюю одежду, развалился на диване и, наслаждаясь послеполуденным солнцем, ощутил невыразимое спокойствие. Раньше, ещё работая на кого-то, он всегда мечтал хоть раз испытать чувство, когда отпуск объявляют по щелчку пальцев. И вот наконец-то испытал! Жаль только, что такими вещами нельзя злоупотреблять — иначе система сочтёт это нарушением. Достав из холодильника банку ледяной колы и сделав пару глотков, Пэй Цянь начал размышлять о дальнейших планах. За это время стратегия «сжигания денег» шла весьма успешно. Аренда офиса, наём сотрудников, закупка офисного оборудования — все эти действия действительно позволили потратить немало системных средств. К тому же это были постоянные расходы, которые каждый месяц продолжали бы тянуть деньги. Это вселяло в Пэй Цяня чувство уверенности. С точки зрения ускоренного расходования средств цель была достигнута. Но при этом компания всё равно должна была нормально функционировать — система запрещала саботаж и пассивное бездействие. Когда сотрудников стало больше, перед Пэй Цянем встала новая проблема. Он должен был выбрать ошибочное направление, которое приведёт компанию к закономерным убыткам — и при этом так, чтобы сотрудники не поняли с первого взгляда, что всё делается намеренно! — Сложная задача… — пробормотал он. Пэй Цянь прикинул варианты. Ключ — правильно выбрать жанр игры. Мобильные игры — под строжайшим запретом. Это была настоящая яма! Урок, полученный на примере «Призрачного генерала», был усвоен на всю жизнь: сейчас, на волне массового распространения смартфонов, мобильный рынок находится в самом центре урагана. Даже если сделать откровенную ерунду — при удачном ветре она всё равно может взлететь! Раз так — будем делать ПК-игру. Рынок ПК-игр сейчас, наоборот, явно находился в стадии спада. На рынке уже была «Мир фантазий» — MMORPG-гигант, примерно как «World of Warcraft» в прошлой жизни. Если хочется гарантированно «умереть», можно просто врезаться в неё лоб в лоб. Но, подумав, Пэй Цянь понял: риск всё равно есть. А вдруг получится свой «JX Online 3»? Вот будет неловко… MMORPG — жанр устоявшийся. Даже при наличии идеального «Мира фантазий», игра на уровне 90 баллов всё равно найдёт свою аудиторию. Слишком нестабильно. Что же гарантированно умирает в 99% случаев при столкновении? Сделать шутер и бодаться с «Апокалипсисом»? Тоже нельзя! А вдруг выстрелит что-то уровня «League of Legends» — тогда вообще катастрофа. Честно говоря, Пэй Цянь и сам не мог быть уверен, какой проект гарантированно принесёт убытки. Он мог ориентироваться только на опыт прошлой жизни. Всё, что уже было успешным, лучше вообще не трогать. После долгих раздумий Пэй Цянь наконец нашёл подходящий вариант. Этот жанр уже имел одну крайне успешную игру на рынке. Даже если его сотрудники выложатся на максимум, по качеству и ощущениям их проект ни при каких условиях не сможет превзойти оригинал! В прошлой жизни в этом направлении тоже был один успешный пример, но его успех был во многом обусловлен общей средой. А в этом параллельном мире сама среда уже сильно изменилась! Пэй Цянь почувствовал: Вот оно. Отличный выбор. Добавить туда ещё пару заведомо провальных «улучшений» — и убытки будут гарантированы. Чем больше он думал, тем прекраснее всё выглядело. Оставалась лишь одна проблема — нужно было немного промыть мозги набранным сотрудникам (читай: лодырям). Хотя, если честно, можно было и не заморачиваться: он — начальник, что скажет, то и будут делать. Но Пэй Цянь был человеком разумным. Если силой заставить сотрудников делать проект, в который они не верят, возможны два сценария: Они начнут халтурить, проект не будет доведён до конца и не пройдёт проверку — система сочтёт это саботажем. Они заподозрят, что Пэй Цянь специально всё портит — и это тоже может привести к нарушению. Поэтому, ради надёжности, нужно было унифицировать мышление: пусть они искренне стараются, а он лишь в ключевых моментах слегка подправит решения — и вся разработка тихо и незаметно уйдёт не туда. …… Вторник. Компания «Тэнда Нэтворк Технолоджи», переговорная. Хуан Сыбо и остальные сидели ровно, с нетерпением глядя на Пэй Цяня. Сегодня было 12 ноября. Вчера, в понедельник, был День холостяка, и Пэй Цянь принудительно отправил всех в отпуск, добив к выходным ещё один день отдыха. Эти три с половиной дня выходных заставили Хуан Сыбо почувствовать, будто он живёт в раю. Но после отдыха в нём лишь укрепилась одна мысль: Пэй — идеальный начальник. Ради него можно и мозги на алтарь положить! Остальные думали так же. Такие боссы — вымирающий вид! Отпуск на День холостяка: у кого есть пара — проводите время вместе, у кого нет — идите искать. Что это, если не высшая форма заботы о сотрудниках?! Где ещё найти такого начальника? Поэтому после выходных все были полны сил и энтузиазма. Даже у Бао Сюя его слегка поредевшая макушка будто излучала оптимизм. Пэй Цянь слегка кашлянул и оглядел присутствующих: — Следующий проект, которым мы займёмся, — это FPS-игра. Все замерли. Особенно Хуан Сыбо. Он знал, что предыдущий успешный проект Пэй Цяня — «Призрачный генерал» — был карточной мобильной игрой. По логике вещей новый проект должен был быть либо ещё одной карточной игрой, либо хотя бы мобильным проектом. А тут — резкий переход на ПК и сразу FPS. Слишком большой скачок. Обычно так не делают. Ведь у компании нет никакого опыта в этом направлении — риск колоссальный! К тому же мобильные игры ещё долго будут оставаться на подъёме. Отказываться от такого тренда — не слишком ли расточительно? Словно прочитав мысли Хуан Сыбо, Пэй Цянь продолжил: — Мы не будем делать мобильные игры. — Цель «Тэнды» — стать игровым гигантом. Мы не позволим мелким мобильным проектам ослепить нас. Самодовольство — не наш стиль и не мой стиль! — «Тэнда» либо молчит, либо взрывает рынок! Он говорил это с праведным выражением лица, словно человек с миллиардным состоянием, уверенно управляющий судьбами мира. Хуан Сыбо вдруг всё понял и закивал так, что едва не свернул шею. Вот оно что! Уровень мышления другой! Хуан Сыбо думал о стабильной прибыли и постепенном развитии. А Пэй Цянь смотрел на порядок выше! Фраза «либо молчим, либо взрываем рынок» заставила кровь закипеть. Вот она — разница в масштабе! Прошлая компания каждый день думала только о том, как вытянуть деньги из игроков — мелко и отвратительно. А здесь… Пэй Цянь, наблюдая за реакцией, был чрезвычайно доволен. — Теперь о требованиях к проекту. Руководить им будут… Хуан Сыбо и Бао Сюй. — Бао Сюй отвечает за концепцию, Хуан Сыбо — как исполнительный главный дизайнер, за реализацию. Оба вздрогнули. Что?! Такая ответственность?! Концепция — это душа игры. Исполнительный главный дизайнер — это контроль сроков и гарантия, что проект вообще будет завершён. Два ключевых поста в дизайн-отделе были отданы так легко, будто речь шла о покупке бутылки воды. Бао Сюй ещё не до конца осознавал масштаб задачи. А вот Хуан Сыбо был в полном шоке. Исполнительный дизайнер — и сразу в исполнительные главные? Он что, перепрыгнул через пять–шесть лет карьеры за один шаг?!
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...