На следующий день в обед Ма Ян прислал Пэй Цяню отредактированную таблицу требований.
Пэй Цянь просмотрел её — и остался в полном восторге.
Она была великолепна.
Настолько, что словно вообще не была написана!
Хотя Пэй Цянь никогда не работал в игровой индустрии, сама таблица была шаблоном с официального ресурсного сайта, где вкратце объяснялись базовые принципы составления ТЗ.
Суть этих принципов проста: чем подробнее — тем лучше.
Образ, который дизайнер описывает словами, чаще всего абстрактный и размытый.
А то, что художник должен нарисовать, — конкретное и наполненное деталями.
Именно на этом этапе чаще всего и возникают расхождения.
Например, дизайнер говорит:
«Мне нужен очень красивый мужской персонаж».
Это описание настолько расплывчатое, что его невозможно измерить.
Что вообще значит «очень красивый»?
Художник нарисует персонажа, который ему кажется красивым — но будет ли этим доволен дизайнер? Совсем не факт.
Вкусы — вещь крайне субъективная.
Поэтому, формулируя требования, дизайнер обязан максимально всё конкретизировать:
какую одежду носит персонаж, какой головной убор, какое оружие, какие характерные черты и так далее.
Если есть референсы — вообще идеально.
В игровой индустрии даже есть шутка:
Дизайнер приходит к программисту:
«Мне нужна такая-то функция! Вот концепция, вот идея, вот эффект, которого мы хотим добиться!»
Программист, раздражённо:
«Ты просто скажи, из какой игры и какую функцию надо скопировать, и покажи пример».
Дизайнер приходит к художнику:
«Мне нужен такой-то персонаж! Вот характер, вот внешний вид, вот ощущение, которое он должен вызывать!»
Художник, раздражённо:
«Ты просто скажи, с какого персонажа срисовывать, и покажи картинку».
Дело тут не только в лени — просто при переводе текста в визуальный образ теряется слишком много информации.
Поэтому при составлении подобных ТЗ правило одно:
чем подробнее описание и чем больше референсов — тем меньше вероятность, что результат уедет совсем не туда.
А теперь посмотрим на таблицу требований от Ма Яна.
Это был чистый самозагон.
Возьмём, к примеру, Гуань Юя:
«Он — дракон, гуманоидный дракон».
«Как боевой святой драконьего рода, он считается вершиной боевой мощи».
«Всю жизнь он ходит по лезвию ножа, и его понимание битвы и убийства полностью отличается от человеческого».
И… всё.
Или Ма Чао:
«Наполовину человек, наполовину конь, из-за чего считается “чужаком”».
«В отличие от других принцев-кентавров, Ма Чао несёт в себе явные черты драконьей крови — например, рога».
«Возможно, именно эта наполовину драконья кровь и дала ему силу, сравнимую с силой драконов».
Или Чжугэ Лян:
«В юности Чжугэ Лян считался величайшим изобретателем, физиком, инженером-механиком и инженером-электриком эпохи Троецарствия».
«Его исследования охватывали искусственные молнии, климатическое оружие, летательные аппараты, автоматические транспортные средства и роботов».
«Кроме того, он носил титулы поэта, философа, музыкального критика и лингвиста».
Описание Чжугэ Ляна было заметно длиннее — очевидно, Ма Ян просто увлёкся и вошёл во вкус.
Помимо этого в таблице значились:
драконья дева-страж Чжоу Цан, феникс-сирота Панг Тун, кристальная ледяная дева Сюй Шу, механический голем Хуан Юэин, владыка кровавых земель Го Цзя, лоли-охотница на драконов Люй Мэн, ночной рейнджер Тайши Цы, одинокий мечник Чжоу Юй и многие другие.
По сути, кроме имён и пары второстепенных деталей, с оригинальными персонажами Троецарствия это уже не имело ничего общего!
С точки зрения художника — такая таблица была практически бесполезна.
Да и вообще, всё это можно было бы уместить в куда более короткие формулировки.
Например, просто написать:
«Гуань Юй — гуманоидный дракон».
И хватит. Всё остальное — чистая вода.
Но для Пэй Цяня эта таблица была идеальной!
Он даже от радости стукнул себя кулаком.
Вот это да, Ма Ян — действительно надёжный кадр!
Если бы Пэй Цяню пришлось писать такое самому — он бы ни за что не справился!
Теперь он окончательно убедился: нанять Ма Яна было абсолютно правильным решением.
Пэй Цянь не изменил ни одного слова и сразу переслал таблицу Жуань Гуанцзяню.
Через пять минут пришёл ответ.
«Ваше ТЗ слишком уж… краткое???»
«С таким описанием мне очень сложно работать, нет чётких ориентиров».
Пэй Цянь был готов к такому и тут же ответил:
«Ничего страшного, рисуйте свободно, как считаете нужным!»
«Даже если вам покажется, что ТЗ сомнительное и вы не будете строго ему следовать — это нормально. Я полностью доверяю вашему профессионализму!»
Жуань Гуанцзянь:
«…Так нельзя. Мы же подписали контракт, должен быть какой-то стандарт. А вдруг потом начнутся споры?»
Пэй Цянь поспешно написал:
«Правда, я вам полностью доверяю!»
«Что получится — то и будет, никаких бесконечных правок я требовать не стану».
«Можете сохранить этот диалог как доказательство. Если хотите, можем даже прописать это в контракте».
«Тогда не нужно… Ладно, сделаю на своё усмотрение», — ответил Жуань Гуанцзянь.
Пэй Цянь наконец успокоился.
Он и правда боялся, что художник упрётся и потребует детализированное ТЗ, а потом начнёт рисовать всё по правилам и слишком «правильно».
Теперь же всем было удобно — и быстро, и без лишних проблем.
Оставшиеся деньги Пэй Цянь тоже не стал держать:
музыка, звуковые эффекты, прочие арт-ресурсы, аренда облачных серверов…
На всё это ушло не так уж много, и Пэй Цянь аккуратно рассчитал бюджет, оставив примерно десять тысяч «на всякий случай».
Что касается бюджета на продвижение игры…
Разумеется, он не оставил ни копейки.
Продвижение? Да ни в коем случае!
Лучше, чтобы об этой игре вообще никто не узнал!
Пэй Цянь чувствовал, что будущее выглядит ослепительно светлым, и с удвоенным рвением продолжил тратить деньги.
……
Тем временем, в Магическом городе, в одном из финансово-экономических университетов.
Общежитие художественного факультета.
Условия проживания здесь были куда лучше, чем в Ханьдунском университете:
кровати с рабочими столами снизу, кондиционер, всё новое и просторное.
Благодаря ресурсной платформе ESRO многие студенты-художники уже во время учёбы могли брать заказы онлайн, немного улучшая своё финансовое положение.
К тому же, такие работы шли в портфолио и помогали при трудоустройстве после выпуска.
Жуань Гуанцзянь отложил мышь и крикнул:
— Лао Хуан, Лао Чжоу, быстро, зови остальных! Наконец-то пришла работа!
Очень скоро остальные пятеро собрались вокруг.
— Три недели, пятьдесят комплектов, по четыре иллюстрации в каждом, три тысячи за комплект! Ну как, круто?!
Жуань Гуанцзянь был бодрым молодым парнем с короткой стрижкой, светлой кожей и аккуратными чертами лица — ни капли «творческой богемы».
Его соседи по комнате выглядели куда более разношёрстно: у кого длинные волосы, у кого татуировки — полный набор.
Первым подскочил Лао Хуан с аккуратной усиками:
— По три тысячи за четыре картинки?! Чёрт, да это жирно! За такие деньги я бы и Q-стиль рисовал, лишь бы выжить!
Жуань Гуанцзянь покачал головой:
— Никакого Q-стиля. Клиент прямо сказал — не Q-стиль, всё остальное на усмотрение.
Лао Хуан вытаращился:
— Чего?! Но у тебя же в портфеле всё Q-стиль! Клиент ещё и специально запретил его? Он что, с ума сошёл — к тебе обращаться?
— Чушь! — фыркнул Жуань Гуанцзянь. — Это называется «уметь разглядеть талант»! Я терпеть не могу Q-стиль, просто рынок мобильных игр его обожает, вот и приходилось брать такие заказы. А теперь я наконец могу развернуться!
— Ты хочешь рисовать свой стиль? — Лао Хуан заколебался. — Клиент платит деньги, а ты рисуешь то, что тебе нравится… Это как-то…
— Клиент сказал, что полностью доверяет моему художественному вкусу и профессионализму!
— И посмотри на это ТЗ — оно будто специально под меня писалось!
Обновлено: 23.01.2026