Глава 13Глава 13. Тратить деньги!

Приняв решение, Пэй Цянь зашёл на официальный ресурсный сайт ESRO и начал искать универсальный шаблон для карточных мобильных игр. Очень быстро он нашёл подходящий вариант. Разумеется, это был не шаблон «Троецарствия». В конце концов, «Троецарствия» — родоначальник жанра карточных мобильных игр и на данный момент самая прибыльная карточная игра на рынке, настоящая дойная корова. Ни одна компания не была бы настолько глупа, чтобы выставлять собственную успешную игру в качестве шаблона на продажу. Но то, что они не продают, вовсе не означает, что другие не продают. Многие игровые компании шли по следам «Троецарствия»: код писали сами, а вот саму механику и структуру геймплея заимствовали. А поскольку эти игры в итоге не приносили прибыли, компаниям ничего не оставалось, кроме как немного переработать свои проекты и выложить их на ресурсный сайт в виде шаблонов — хотя бы частично отбить затраты. Шаблон, который сейчас нашёл Пэй Цянь, как раз происходил из такой провалившейся карточной игры-клона. — Провалившийся проект? Обожаю! — обрадовался Пэй Цянь. Это был отличный знак. Он открыл описание и внимательно изучил игровые системы. С момента, когда карточные мобильные игры стали популярными в 2008 году, «Троецарствия» уже пережила множество обновлений, и количество игровых механик там постоянно росло. А вот этот шаблон выглядел откровенно устаревшим — в нём были только самые базовые элементы. Например: уровни, автоматическое прохождение, арена и всё в таком духе. Никаких новых механик — вообще! Игра в целом выглядела бедно и скупо. Пэй Цянь был в полном восторге. Это был именно тот шаблон карточной игры, о котором он мечтал: ни одной действительно интересной функции, никакого конкурентного преимущества по геймплею! Он посмотрел на цену. 100 000. — …Почему всего сто тысяч? Эта цена его категорически не устраивала — слишком дёшево! Поставили бы 150 тысяч — он бы и глазом не моргнул! Но, подумав, он вспомнил, что шаблон симулятора вождения, купленный ранее, стоил всего 20 тысяч. Карточный шаблон, хоть и сложнее, с более проработанными системами, за 100 тысяч уже нельзя было назвать дешёвым. Достаточно было посмотреть на количество загрузок: этот шаблон скачивали в разы меньше, чем шаблон симулятора вождения. А это означало, что цена у него завышенная и практическая ценность невысокая. Пэй Цянь не колебался ни секунды — оформить заказ! Он обожал такие товары: завышенная цена, сомнительная польза — можно жечь деньги и при этом не бояться, что система сочтёт это нарушением. После покупки шаблона базовый геймплей был готов. Следующим шагом стало наполнение игры художественными ресурсами. К художественным ресурсам относились интерфейс UI, боевые эффекты, иллюстрации карточек и многое другое. Дополнительные расходы включали покупку музыки и звуковых эффектов, аренду облачных серверов и прочие мелочи, но на них уходило сравнительно немного денег. Основные траты всё равно приходились на графику. Пэй Цянь прикинул так: оставить две–три тысячи на музыку и звуки, ещё около десяти тысяч — на прочие расходы, а оставшиеся шестнадцать–семнадцать тысяч полностью вбухать в художественные ресурсы. Шестнадцать–семнадцать тысяч — сумма не маленькая, но и не запредельная. Однако каким именно должен быть визуальный стиль, Пэй Цянь пока ещё не решил. Карточные игры — идеальная почва для «смены шкурок». Можно сказать и иначе: для карточной игры «оболочка» — это самое главное. И именно поэтому Пэй Цянь обязан был сделать эту оболочку… провальной! Разумеется, нарочно рисовать плохо нельзя. По правилам системы запрещалось закупать товары или услуги с явно заниженным качеством. Если потратить шестнадцать–семнадцать тысяч, а получить графику, объективно стоящую пять–шесть тысяч, система это не пропустит. Услуги должны быть примерно эквивалентны по стоимости — допустимы небольшие отклонения, но не слишком сильные. Значит, Пэй Цяню нужно было хорошенько пораскинуть мозгами. Как купить качественную графику — и при этом сделать так, чтобы она не понравилась игрокам? Очень просто. Нужно заставить художников с высоким уровнем мастерства рисовать в стиле, который игроки не принимают. Ключевым моментом становилось техническое задание. Но в своих способностях по этой части Пэй Цянь был не слишком уверен — печальный опыт «Одинокого шоссе в пустыне» заставлял сомневаться в собственной исполнительности. И вот тут настал звёздный час Ма Яна! Пэй Цянь скачал с ресурсного сайта стандартный шаблон технического задания на художественные ресурсы. В этом документе уже были подробно указаны требования к размерам всех элементов, а дальше нужно было лишь добавить словесное описание. Все ресурсы делились на две основные категории. Первая — оригинальные иллюстрации персонажей. Они были самыми дорогими и требовали от художников высокого уровня детализации, поэтому требования к ним должны были быть максимально чёткими. Вторая — прочие ресурсы: интерфейс, эффекты и так далее. Подобных материалов в сети было полно, и обычно их просто слегка переделывали под нужды проекта. Но Пэй Цянь, разумеется, не собирался «слегка переделывать». Как тогда деньги сжигать? Поэтому — всё заказывать с нуля! Сначала Пэй Цянь перечислил в таблице UI, эффекты и прочие менее критичные элементы, а затем собственноручно вписал туда предельно размытые требования. Например: — должно быть круто; — должно соответствовать духу Троецарствия. Сплошные общие формулировки. А что в итоге получится… Пэй Цяню было всё равно. Как выйдет — так выйдет! Затем он напрямую отправил эту таблицу Ма Яну. Ма Ян к этому моменту уже проснулся. Правда, он успел посмотреть в свой увесистый том всего пару минут и уже снова был на грани сна. Увидев таблицу от Пэй Цяня, он моментально оживился, отбросил книгу на кровать и высунулся с верхней койки, понизив голос: — Работа начинается? Пэй Цянь кивнул: — Заполняй. Включай фантазию и не стесняйся! Ма Ян энергично закивал: — Без проблем! Боевой настрой — на максимуме! Он посмотрел документ: это было техническое задание на художественные ресурсы, и заполнять там нужно было довольно много — в основном описание оригинальных иллюстраций персонажей. Тематика игры уже была определена — Троецарствие. Персонажей в Троецарствии не так уж много. Пэй Цянь отобрал всего 50 персонажей: 15 редких карт, 25 улучшенных, 10 обычных. Цена иллюстраций могла сильно различаться. Дешёвые варианты — по 700–800 за штуку, дорогие — по 4–5 тысяч. Если поехать в художественный институт второго–третьего уровня и найти студента, то и за 100 можно договориться. А если заказывать у известного художника — и 7–8 тысяч за карту никого не удивят. Как говорится, за качество приходится платить. Но Пэй Цянь ни за что не стал бы обращаться к известным мастерам. Да, так можно было бы потратить больше денег. Но у известных художников есть имя — а имя может само по себе стать рекламой для игры! То же самое касалось и дорогих иллюстраций за 4–5 тысяч. Да, они позволили бы быстрее сжечь бюджет. Но если картинки окажутся слишком красивыми, а игрокам вдруг понравится? Карточная игра держится на «шкурке». Сделаешь её слишком привлекательной — даже самый убогий геймплей может начать зарабатывать. Поэтому Пэй Цянь решил брать более дешёвые иллюстрации. Хочешь потратить больше — просто закажи больше! 50 персонажей, плюс разные состояния при повышении ранга и звёзд. То есть: 50 базовых изображений, у каждого — по 4 вариации, показывающие развитие. Если считать по 3000 за комплект «база + четыре вариации», это уже 150 тысяч — ровно укладывается в бюджет. Тем более что для карточных игр первого поколения не требовались 3D-модели — на этом тоже удавалось сэкономить. Разумеется, финальную цену должен был назвать исполнитель. Пэй Цянь лишь прикидывал порядок цифр. Ма Ян тем временем задумался. — Подожди… если всё это уже определено, тогда чем именно занимаюсь я? Он внимательно перечитал примечания, оставленные Пэй Цянем. И понял. Его задача — оригинальное переосмысление. Радикальная переделка. Проще говоря — дать волю фантазии и полностью, до неузнаваемости, извратить образы этих пятидесяти персонажей. Чем сильнее — тем лучше.
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...