Ма Ян собрал вещи и вышел — отправился в ближайший книжный магазин за профессиональными книгами по игровому дизайну.
Пэй Цянь не знал, удастся ли ему что-то найти, но книжных магазинов вокруг было немало — авось что-нибудь да откопает.
Вообще-то к этому времени в сети уже начали появляться различные торговые платформы, в том числе и специализированные сайты по продаже книг.
Но многие ещё не перестроились. Более того, некоторые не слишком расторопные студенты даже не оформили интернет-банкинг.
Ма Ян как раз относился к такому, более традиционному типу студентов: если нужно купить книгу — первым делом он идёт в книжный, листает её вживую и только потом решает, стоит ли покупать.
Впрочем, в ближайшие годы всё это изменится самым радикальным образом.
Пэй Цянь вернулся на свою кровать, открыл ноутбук и начал размышлять о дальнейших шагах.
Днём Ма Ян вернулся.
В руках у него было семь–восемь книг, среди которых выделялась одна особенно увесистая — толщиной примерно в два пальца, формата A5, с названием «Обзор продвинутого программирования».
Кроме неё, была целая стопка других книг.
Например: «Руководство по выживанию за пределами кода», «Справочник по управлению разработкой программ», «Полный код», «Паттерны проектирования», а также… «Руководство по реабилитации при шейном остеохондрозе».
Ма Ян выглядел чрезвычайно довольным собой — казалось, он вернулся с богатым уловом.
Пэй Цянь пролистал принесённые книги и в конце концов остановил взгляд именно на «Руководстве по реабилитации при шейном остеохондрозе».
Подготовился ты, конечно, основательно!
Да ты даже будущие профессиональные болезни предусмотрел?
Хотя вообще-то главная проблема программистов — не шейный остеохондроз, а смерть от переутомления!
И к тому же… ты ведь даже не программист!
До этого момента, видя, с каким рвением и серьёзностью Ма Ян подошёл к делу, Пэй Цянь уже начал сомневаться — не ошибся ли он с выбором.
Но стоило ему увидеть список купленных книг, как сомнения окончательно исчезли.
Ма Ян — идеальный партнёр. Без вариантов.
Ты только посмотри: специально сходил в книжный, а вернулся вот с таким набором.
Сказать, что книги совсем бесполезные — нельзя, всё-таки где-то рядом с темой.
Но сказать, что они полезные… да какой от них толк?
Классический пример бесполезной суеты.
Пэй Цянь похлопал Ма Яна по плечу:
— Ма Ян, мы вообще-то занимаемся дизайном, а не программированием.
— И потом, ты в курсе, что сейчас игры делают на редакторах?
— К тому же технологии развиваются взрывными темпами, обновления идут слишком быстро. Всё, что написано в этих книгах, уже наполовину устарело — реально применять это почти невозможно.
Лицо Ма Яна побледнело:
— Так вот почему в книжном были такие скидки! Оказывается, это просто никто не покупает!
— Я там долго искал книги именно по игровому дизайну, но ничего не нашёл, только это. Увидел скидки — вот и набрал.
— Что теперь делать… книги со скидкой не принимают обратно…
Ма Ян заметно занервничал.
Пэй Цянь окончательно успокоился и с улыбкой сказал:
— Ничего страшного. Главное, что у тебя есть это желание. Если жалко, что книги пропадут, можешь их полистать — какая-никакая польза всё равно будет.
Ма Ян немного расслабился:
— А ты сам хочешь почитать? Можем по очереди.
Лицо Пэй Цяня тут же потемнело, он поспешно замахал руками:
— Не-не, не надо.
Кому нужны такие книги — ими даже подушку подпереть неудобно!
Ма Ян улёгся на кровать и открыл самую толстую книгу — «Обзор продвинутого программирования».
Прошло не больше пяти минут, как с его койки раздался храп.
Пэй Цянь остался очень доволен.
Отлично, надёжно!
Посмотри на это отношение — сто баллов!
А теперь на способности — ноль баллов!
Разве не такого дизайнера он искал всё это время?
Жаль только, что таких талантов, как Ма Ян, Пэй Цянь знал всего одного.
Будь их побольше — он бы уже давно взлетел. Слить 300 тысяч — раз плюнуть!
……
Пэй Цянь открыл официальный редактор ESRO и с некоторой тоской проигнорировал тот факт, что у «Одинокого шоссе в пустыне» сегодня снова прибавилось несколько тысяч загрузок. Он сосредоточился на планировании дальнейших шагов.
Для инди-игр популярность обычно приходит быстро — и так же быстро исчезает.
Тем более для такой игры, как «Одинокое шоссе в пустыне», где нет ни технической глубины, ни долгосрочного игрового процесса.
В своей прошлой жизни Пэй Цянь тоже видел подобные примеры: низкое качество, грубая графика, примитивный и однообразный геймплей — и при этом внезапный взрыв популярности по каким-то особым причинам.
Но таких случаев крайне мало — из сотен похожих игр выстреливают одна-две.
Пэй Цянь и представить не мог, что подобное произойдёт именно с ним!
В ближайшее время популярность «Одинокого шоссе в пустыне» неизбежно пойдёт на спад, загрузки и доходы резко снизятся — это нормально.
Но как бы ни падали показатели, игра уже реально принесла прибыль. И именно это было для Пэй Цяня самым болезненным.
Сделав выводы, он решил сменить подход.
На этот раз — никаких инди-игр. Нужно менять направление!
Потому что в краткосрочной перспективе компания «Тэнда Интернет Технолоджи» уже прочно ассоциировалась у игроков именно с «Одиноким шоссе в пустыне».
Перед Пэй Цянем встал сложный выбор.
Если снова сделать издевательскую игру — есть риск повторить успех «Одинокого шоссе в пустыне». Даже если она выстрелит слабее, любой доход для него будет катастрофой.
Но если сделать нормальную, добротную инди-игру… игроки могут решить, что она вполне неплоха, и начать покупать её добровольно.
Тоже катастрофа!
К тому же 300 тысяч — это слишком много для инди-игры.
Сколько же нужно купить дорогущих шаблонов и художественных ресурсов, чтобы просто спустить такую сумму?!
А если уж покупать настолько дорогие ассеты и делать игру красивой — она вполне может привлечь целую армию любителей графики. И снова — никакого убытка!
После долгих раздумий Пэй Цянь решил временно отказаться от аудитории инди-игр и сменить поле боя.
300 тысяч — для крупной игры этого недостаточно.
Да, его цель — терять деньги, но игра всё равно должна быть доведена до готового продукта.
Если проект не пройдёт модерацию, а 300 тысяч системных средств будут потрачены без результата, система сочтёт это нарушением.
Значит, деньги нужно потратить полностью — и при этом обязательно сделать игру.
Пэй Цянь покопался на официальной платформе и в итоге определился с направлением.
Мобильные игры!
Это был вынужденный, но логичный выбор.
С одной стороны, денег всё равно недостаточно для большого проекта.
С другой — к инди-играм пока лучше не возвращаться.
Аудитории мобильных игр и инди-игр — это совершенно разные группы.
Инди-игроки могут заинтересоваться новой игрой просто из-за названия «Тэнда».
А вот игрокам на смартфонах на это абсолютно всё равно.
Если сделать мобильную игру достаточно мусорной, Пэй Цянь был уверен — она останется никому не нужной!
Определившись с направлением, он приступил к исследованию рынка.
Пэй Цянь зашёл на официальную платформу, пролистал все популярные мобильные игры и даже скачал несколько хитов, чтобы лично попробовать.
Ранее он уже заметил, что в мобильной сфере технологии в этом параллельном мире развивались заметно быстрее, чем в его прошлом.
Обновлено: 23.01.2026