«Mirror» была по-своему уникальной небольшой игрой.
Она сочетала в себе элементы головоломки «три в ряд» и RPG, приправленные геймплеем визуальной новеллы с несколькими концовками.
Такая смесь делала игровой процесс весьма увлекательным.
Что касается механики «три в ряд», то, по сути, это было лишь развитием идеи «соедини пары», и игры подобного жанра в этом мире уже существовали и пользовались популярностью. Поэтому Чэнь Сюй не сомневался, что игроки примут такой геймплей.
К тому же, главной фишкой «Mirror» была вовсе не сама головоломка.
Оставались ещё сюжет и CG-арт.
И в этой части Чэнь Сюй был абсолютно уверен, ведь, судя по воспоминаниям, Жуань Нинсюэ обладала необходимым талантом. Да и он сам был не промах.
Быстро набросав основную концепцию в дизайн-документе, он определил ключевые моменты: механика «три в ряд» и различные пути прокачки.
Закончив с этим, Чэнь Сюй приступил к написанию историй.
Первая история рассказывала о воровке из расы тёмных эльфов, которая пыталась ограбить сокровищницу лорда, чтобы помочь беднякам. Однако она и не подозревала, что под личиной аристократа скрывается демон, и в итоге попала в его лапы. Дальнейшее развитие сюжета предлагало игроку два пути: стать воином чистой любви или же пойти по дороге предательства и измен.
Вторая история была о женщине-генерале, попавшей из древности в современный мир и столкнувшейся с типичным отаку. Из-за перемещения во времени она лишилась всей своей силы. Здесь игрока также ждали две концовки.
Путь чистой любви, естественно, вёл к счастливому финалу. Другой же вариант был более мрачным, но в то же время трогательным. В современном мире отаку совершает над генералом насилие, после чего они оба возвращаются в её время. Проведя некоторое время вместе, они оказываются на пороге проигранной войны. В момент, когда у отаку появляется шанс вернуться в свой мир, он выбирает остаться и погибнуть вместе с ней.
В планах были и другие истории: о девушке-цзянши, связанной узами реинкарнации, и о рыцаре-драконе.
Но на начальном этапе Чэнь Сюй решил ограничиться этими четырьмя.
Причина была проста — нехватка денег.
Ведь помимо самой разработки, нужно было потратиться на озвучку и покупку лицензии на фоновую музыку.
Впрочем, с деньгами вопрос был решаем.
Накоплений в десять с лишним тысяч, конечно, было недостаточно, но кредиты в Alipay, JD.com и лимит по кредитной карте вполне могли покрыть необходимые расходы.
***
На следующее утро в квартире Чэнь Сюя.
Жуань Нинсюэ, прихватив с собой графический планшет и ноутбук, сидела рядом с парнем и с крайне озадаченным видом изучала наброски сюжета и раскадровки, которые тот подготовил.
— Не думала, Чэнь Сюй, что ты делаешь именно такую игру!
— Я так и знала! Я так и знала! Твоё истинное призвание — не манга и не игры! Пойдём со мной рисовать додзинси!
— С твоим талантом и моим мы точно пробьёмся! Начнём как художники додзинси, наберём фанатскую базу, а потом станем известными мангаками! Многие знаменитые сэнсэи шли именно этим путём! — восклицала Жуань Нинсюэ, глядя на материалы, которые Чэнь Сюй готовил всю ночь. Она снова начала излагать ему свой хитроумный стратегический план.
Какая растрата таланта!
Как можно с такими способностями заниматься какими-то играми?
Она-то знала, что её главный недостаток — это слабое умение выстраивать сюжет.
Именно поэтому она решила зарабатывать на жизнь рисованием додзинси, параллельно оттачивая сценарное мастерство.
А теперь… теперь она видела эти короткие истории Чэнь Сюя, и они были просто великолепны.
Чистая любовь, предательство, реинкарнация — здесь было всё!
Слушая восторги Жуань Нинсюэ, Чэнь Сюй лишь криво усмехнулся.
— Спасибо за комплимент, но я, пожалуй, откажусь, — вежливо ответил он.
— Так, дальше. Старшая, твоя задача — рисовать иллюстрации в соответствии с сюжетом. Но учти, формат отличается от манги. Все арты должны быть цветными и более детализированными.
— При этом тебе не нужно передавать весь сюжет через картинку. История будет раскрываться в основном через диалоги, — пояснил Чэнь Сюй.
— Я поняла! Сделать рисунки более проработанными, чтобы они подчёркивали очарование женских персонажей. Чтобы каждая иллюстрация была как обложка для додзинси! Можешь не волноваться, в этом я профессионал! — с энтузиазмом заявила Жуань Нинсюэ.
— Да, можно и так сказать, — кивнул Чэнь Сюй и, сделав глубокий вдох, произнёс: — Если вопросов нет, тогда сегодня и приступаем к работе!
Услышав это, Жуань Нинсюэ улыбнулась, показала ему большой палец и запустила нужную программу.
Разработка «Mirror» шла гораздо более гладко, чем предполагал Чэнь Сюй.
Второстепенные графические ресурсы он отдал на аутсорс.
Темнокожая эльфийка, девушка-дракон, женщина-генерал и милашка-цзянши — эти четыре персонажа были утверждены для стартовой версии игры.
Музыкальное сопровождение Чэнь Сюй, в принципе, мог бы написать и сам.
Но это потребовало бы слишком много времени и сил, да и денег на это не было. Проще и дешевле было купить готовую лицензию.
Оставалась озвучка.
На музыке и фоновых звуках можно было сэкономить.
Но иллюстрации и голоса персонажей — это те два аспекта, на которых экономить было нельзя.
Ведь именно они были сердцем «Mirror».
— Хм, идеально! Хотя нужно кое-что подправить.
Глядя на только что раскрашенную Жуань Нинсюэ иллюстрацию, Чэнь Сюй не смог скрыть восхищения.
В своей прошлой жизни он был далеко не последним человеком в игровой индустрии.
Ему доводилось встречаться и общаться с некоторыми титанами на различных конференциях.
В графике он разбирался. Он хорошо знал работы таких мастеров концепт-арта, как Ян Ци, создатель «Asura Online», Соэдзима Сигэнори из серии «Persona», или Номура Тэцуя, подаривший миру образ Тифы из «Final Fantasy VII».
Он досконально изучал их стиль и подход к дизайну.
Но то, как Жуань Нинсюэ изображала персонажей, по-настоящему его поразило. Её талант нельзя было недооценивать!
Конечно, были и свои недостатки. Всё-таки игровая графика и манга — это разные вещи. Даже иллюстрации для визуальной новеллы имели свою специфику, отличную от комиксов.
— Вот как! Действительно, это немного отличается от рисования додзинси, — задумчиво произнесла Жуань Нинсюэ, выслушав его замечания.
— Да, даже в визуальных новеллах иллюстрации и манга — это совершенно разные форматы, — мягко кивнул Чэнь Сюй.
В съёмной квартире они ещё долго обсуждали ключевые моменты.
В целом, основная часть работы над игрой была почти завершена.
Оставался последний, но крайне важный штрих — актёры озвучки.
Для игры про красивых девушек голоса персонажей играли решающую роль.
Именно на эту статью расходов приходилась самая большая часть бюджета.
Разумеется, Чэнь Сюй не планировал полную озвучку — это было бы слишком дорого. Достаточно было озвучить лишь самые важные реплики.
А что насчёт мужских персонажей в каждой истории?
Нужна ли им озвучка? Конечно, нет!
Обновлено: 21.01.2026