Услышав слова Жуань Нинсюэ, Чэнь Сюй невольно покраснел.
Однако он тут же взял себя в руки, сгладил неловкость лёгким покашливанием и начал придумывать оправдания.
— Ну, на это есть несколько причин…
Сидящая напротив Жуань Нинсюэ лишь скептически скривила губы.
«Мужчинам верить — себя не уважать!»
— Но я готова принять твои условия. Взамен у меня будет одно требование! — с хитрой улыбкой заявила она.
Чэнь Сюй на мгновение замер.
Он как раз ломал голову над тем, как её уговорить.
Обращаясь к ней, он, по правде говоря, не особо рассчитывал на успех и решил просто попытать удачу. Он прекрасно осознавал всю шаткость своего положения. Деньги? Их у него не было. А если бы и были, то после оплаты работы художницы на саму игру уже ничего бы не осталось.
Давить на старые дружеские связи?
Но она ему не родственница и ничем не обязана, а все его обещания выглядели как пустое бахвальство.
И вот теперь, похоже, появился шанс?
— Какое требование, старшая? — спросил Чэнь Сюй.
— Я даю тебе месяц. Если по его истечении твоя игра не будет хорошо продаваться, ты идёшь работать на меня!
— Подпишем контракт как минимум на два проекта! И не волнуйся, в плане зарплаты я не буду такой жмотиной, как ты, и не стану пытаться использовать твой труд бесплатно, — с улыбкой добавила Жуань Нинсюэ.
Чэнь Сюй на секунду опешил, но тут же пришёл в себя.
Мысль о рисовании додзинси его не особо смущала. В конце концов, в его прошлом мире было немало известных художниц в этом жанре. Например, Юзуки Н' или Нишизава 5… кхм-кхм… разумеется, Чэнь Сюй не был знаком ни с самими художницами, ни с их творчеством. Он просто слышал о них от друзей.
— А что значит «не будет хорошо продаваться»? — придя в себя, уточнил он.
Если она сейчас назовёт цифру в несколько миллионов копий, то ему придётся вежливо отказаться.
Всё-таки это был параллельный мир, и местный игровой рынок сильно отличался от того, к которому он привык.
С одной стороны, отсутствие пиратства было огромным плюсом. С другой — сам рынок был устроен иначе. Без поддержки инвесторов и масштабной рекламной кампании, полагаясь лишь на сарафанное радио, пробиться было невероятно сложно.
Даже многие инди-хиты из его прошлой жизни, продавшиеся миллионными тиражами, становились популярными лишь спустя полгода или даже год после релиза.
На старте о них почти никто не знал.
Даже такая культовая игра, как «The Binding of Isaac», вначале оставалась в тени.
Как говорится, даже лучшему вину нужен хороший сомелье.
Поэтому, если Жуань Нинсюэ сейчас потребует миллион продаж, Чэнь Сюй предпочтёт работать в одиночку.
Иначе он с большой вероятностью превратится из геймдизайнера в художника хентайных комиксов.
— Хм… 100 тысяч… нет, пусть будет 50 тысяч!
— Если в течение месяца после релиза продажи не превысят 50 тысяч копий, ты проиграл!
Жуань Нинсюэ достала телефон и, кажется, что-то быстро напечатала.
Спустя минуту она подняла голову и назвала число.
Услышав цифру, Чэнь Сюй не смог сдержать уверенной улыбки.
Пятьдесят тысяч копий за месяц?
Да, игровая среда здесь отличалась, и стартового капитала у него почти не было. Но такую цифру Чэнь Сюй считал просто подарком судьбы.
— Без проблем, — без малейших колебаний согласился он.
— Тогда, старшая, завтра и начнём! А я пойду готовиться. До утра!
С этими словами он, не давая девушке опомниться, попрощался, развернулся и быстрым шагом вышел из кофейни.
Жуань Нинсюэ осталась сидеть в лёгком недоумении.
«Я что, слишком мало назвала?»
С этой мыслью она поспешно открыла список контактов в телефоне и набрала номер.
Через пару секунд ей ответили.
— Сестрица Синь, ты меня точно не обманула? 50 тысяч копий за месяц — это действительно много? — вспомнив уверенный вид Чэнь Сюя, с сомнением спросила Жуань Нинсюэ.
В трубке раздался звонкий женский голос:
— Конечно, нет! Но всё относительно. Ты ведь спросила, какие продажи можно считать высокими для человека, который делает свою первую игру без денег?
— Без денег, в первый раз, да ещё и не имея статуса геймдизайнера, с мизерным количеством ресурсов движка… это же старт на адском уровне сложности! Пятьдесят тысяч копий — это задача S-ранга. Если он за месяц продаст хотя бы несколько тысяч, это уже можно будет считать успехом.
— Правда? — недоверчиво переспросила Жуань Нинсюэ.
— Чистая правда! Это тебе говорит профессионал игровой индустрии!
— Кстати, Сюэ, ты что, решила заняться играми? Наконец-то одумалась? Я же тебе говорила, приходи ко мне рисовать концепт-арты и персонажей, мы вместе свернём горы! — взволнованно затараторила Ян Синь на том конце провода.
— Сестрица Синь? Сестрица Синь? Что ты говоришь? У меня тут связь плохая, давай потом созвонимся!
Услышав возбуждённый голос подруги, Жуань Нинсюэ слегка изменилась в лице, отодвинула телефон от уха, быстро проговорила пару фраз и сбросила вызов, после чего с облегчением выдохнула.
Вспомнив слова Ян Синь, она невольно улыбнулась.
Первая игра, без денег, адский уровень сложности — все эти ярлыки идеально подходили к ситуации Чэнь Сюя.
Так что проблема с ассистентом наконец-то решена!
Единственное, что немного огорчало, — придётся подождать пару месяцев, прежде чем её новый помощник официально приступит к работе.
Попрощавшись с Жуань Нинсюэ, Чэнь Сюй вернулся в свою квартиру.
Наведя небольшой порядок, он сел за стол перед ноутбуком.
Для разработки его конфигурация была средней, но для такого проекта, как «Mirror», её было более чем достаточно.
Более крупные игры Чэнь Сюй сейчас бы всё равно не потянул.
Денег не было, а права доступа к ресурсам официального движка были сильно ограничены.
Кстати, о правах доступа. Повысить их можно было двумя способами.
Первый — получить официальный сертификат геймдизайнера и постепенно повышать свой ранг.
Как повышать? Продажи игр, полученные награды — всё это шло в зачёт.
Второй способ был куда проще и прямолинейнее — использовать силу денег. Количество доступных тебе ресурсов напрямую зависело от толщины твоего кошелька.
Но на данном этапе для Чэнь Сюя всё это было неважно.
Для игры вроде «Mirror» много ресурсов и не требовалось.
Того, что у него уже было, вполне хватало.
Сидя перед компьютером, Чэнь Сюй начал набрасывать первый черновик «Mirror» — дизайн-документ.
Несмотря на то, что команда разработчиков состояла из него одного, а Жуань Нинсюэ занималась только иллюстрациями, это не означало, что можно было обойтись без концептуального плана.
Это как набросать план для сочинения — хорошо структурированный документ мог значительно повысить эффективность работы.
Обновлено: 21.01.2026