Глава 25Глава 25: Миллион проданных копий

«Благодарю всех игроков за поддержку! Продажи „Undertale“ превысили 500 000 копий». Как только Чэнь Сюй опубликовал этот пост, все следившие за ним независимые разработчики и представители СМИ пришли в изумление. Почему? Потому что пост в точно таком же формате они, кажется, уже видели. Три дня на сто тысяч, а теперь, спустя всего неделю, — полмиллиона? Такой рост был просто пугающим! И вот, в сети появилась новая волна статей об «Undertale». «500 000 проданных копий за 10 дней! Рейтинг 9.7!» «Шедевр инди-сцены! Обязательно к прохождению!» «Переворот в сознании игроков! Особенная RPG, меняющая представление о жанре!» «Невероятно шокирующая игра!» Те независимые разработчики, которые поначалу отнеслись к игре с пренебрежением, теперь бросились её изучать. Если восторженные отзывы ещё можно было списать на что-то, то реальные цифры продаж говорили сами за себя: подобная модель имела огромный рыночный потенциал. Что до СМИ, то они просто повторяли самих себя, меняя лишь заголовки в ранее опубликованных статьях. Все как один трубили об успехе, ведь «Undertale» была настоящим феноменом. Репутация, продажи — всё было на высоте, а качество — безупречным. Вдобавок ко всему, уникальная концепция мета-игры вызывала восторг как у игроков, так и у дизайнеров. Найти в таком проекте хоть какой-то изъян, чтобы его раскритиковать, было практически невозможно. Под шквалом публикаций в прессе известность «Undertale» взлетела до небес. И хотя продажи уже перевалили за полмиллиона, было очевидно, что с такой репутацией и уникальностью это далеко не предел. На фоне этого ажиотажа многие игроки, ранее наблюдавшие за ситуацией со стороны, ринулись в официальный блог Чжун Мэя. Но, к сожалению, тот уже удалил свой скандальный пост и закрыл комментарии. Это лишь подтвердило его и без того плохую репутацию. Теперь, когда «Undertale» была на пике популярности, игроки — как те, кто был им недоволен, так и те, кто просто любил понаблюдать за скандалом, — не могли упустить такой шанс. Особенно яростно действовали фанаты «Mirror». Хоть Чжун Мэй и удалил свой пост, ответ Чэнь Сюя никуда не делся. Игроки толпами ринулись в комментарии под ним, чтобы поупражняться в сарказме, отмечая своего «любимца». «@Чжун Мэй, господин Чжун, скорее же раскритикуйте „Undertale“! Игры — это искусство! Как можно позволить такому проекту щеголять успехом?!» «@Чжун Мэй, господин Чжун, скажите же что-нибудь! Ваша „Blossom“ наверняка раздавит „Undertale“! Что? Продажи едва перевалили за 50 тысяч? Не верю! Игра господина Чжуна — это искусство! Просто эти игроки ничего не понимают в прекрасном! Это не игра плохая, это игроки не те!» «@Чжун Мэй, господин Чжун, продолжайте! Вы так хорошо начали!» Под немногочисленными постами в блоге Чэнь Сюя теперь были сотни подобных упоминаний. Самые едкие и остроумные комментарии набирали по тысяче лайков. А что же сам Чжун Мэй? Два слова: прикинулся мёртвым. На самом деле, он бы и рад был ответить. Но проблема была в том, что отвечать было нечем! Обычно его коронный приём заключался в том, чтобы бить по слабым местам противника, выставляя напоказ свои сильные стороны. Если у тебя продажи выше, я буду говорить о репутации. Если у тебя репутация лучше, я буду говорить об искусстве. Если у тебя больше искусства, я буду говорить о продажах. В крайнем случае, можно было с наглым лицом придраться к продолжительности игры. Суть была в том, чтобы всегда находить тот аспект, в котором он был лучше. Но сейчас... сейчас его разгромили по всем фронтам. Не будет же он всерьёз заявлять, что его «Blossom» продаётся за 40 юаней, а потому на 4 юаня дороже, чем «Undertale»? Поэтому Чжун Мэй решил прикинуться мёртвым. Он не верил, что Чэнь Сюй сможет и следующую свою игру сделать настолько же гениальной. *** Под пристальным вниманием всей игровой индустрии показатели «Undertale» продолжали расти. Благодаря безупречной репутации, темпы продаж оставались стабильно высокими. Даже после того, как Чэнь Сюй объявил о преодолении отметки в 500 тысяч, кривая продаж уверенно шла вверх. 15 августа, ровно через месяц после релиза «Undertale», общее число продаж наконец-то преодолело отметку в 1 миллион, достигнув того, чего не удалось «Mirror». Миллион проданных копий за первый месяц. Эта новость ошеломила бесчисленных дизайнеров в инди-сообществе. При цене в 36 юаней, даже с учётом того, что большая часть продаж пришлась на сторонние платформы с их комиссиями, этого было достаточно, чтобы доход Чэнь Сюя перевалил за десять миллионов юаней. И это не считая DLC для «Mirror», которое тоже вышло в этот период и неплохо продалось. Но если оставить «Mirror» в стороне, то успех «Undertale» был целиком и полностью обусловлен её гениальным сюжетом и дизайном. Это заставило бесчисленных разработчиков приняться за детальный анализ её особенностей и причин успеха. Для «Игр Звёздной туманности», которые только начинали свой путь, успех «Undertale» принёс и славу, и деньги. Чэнь Сюй проанализировал, почему «Undertale» в этом мире достигла миллионных продаж за первый месяц, опираясь только на внутренний рынок, в отличие от своего аналога из прошлой жизни. Во-первых, сама среда. В его прошлой жизни консольный рынок в Китае был нишевым, а доминировали ПК и мобильные игры. В этом параллельном мире игровой рынок был несравнимо больше. В его прошлой жизни в Китае хоть и заявлялось о 700 миллионах геймеров, но эта цифра была сильно раздута. Здесь же, даже если не брать в расчёт зарубежные рынки, один только внутренний был огромен. Всё-таки это была страна с самым большим населением в мире. Во-вторых, он значительно улучшил визуальную составляющую по сравнению с оригиналом. В конце концов, «Undertale» из его прошлой жизни была детищем одного независимого разработчика, созданным на деньги с краудфандинга. Ресурсы, как человеческие, так и финансовые, были крайне ограничены. А для любой игры хорошая графика — это однозначный плюс, а не минус. В конце концов, есть игроки, которые не могут начать играть из-за плохой графики, но не существует игроков, которые отказываются от игры, потому что графика слишком хороша. Текущие продажи «Undertale» более чем удовлетворяли Чэнь Сюя. Что касается выхода на зарубежные рынки, то из-за отличий в законодательстве этого мира он пока об этом не думал. «Mirror» не проходила проверку для внутреннего рынка и была выпущена на зарубежной версии официальной платформы. Хоть это и была официальная площадка, её статус кардинально отличался от статуса «Undertale», которая была официально выпущена внутри страны.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...