Глава 8Глава 8. Эксклюзивное задание

Глава 8. Эксклюзивное заданиеПервая схватка в дикой природе прошла на удивление гладко, словно разминка перед настоящим делом. Ли Чжэнь вытер пот со лба и принялся за грязную работу. Ловкими движениями он отсек хвосты поверженным тварям — доказательство для гильдии. Затем, перевернув одну из туш на спину, он вспорол брюхо, погружая руки во внутренности в поисках редкого сокровища.Говорят, в желудках Пожирателей Металла иногда скапливаются непереваренные остатки руды, которые под воздействием кислот сплавляются в драгоценный слиток природного сплава. Это была лотерея с мизерным шансом на выигрыш. Можно перебить десять тысяч этих крыс и не найти ни грамма.— Пусто, — констатировал Ли Чжэнь, вытирая окровавленный нож о жесткую шерсть убитого монстра. Чуда не случилось.Внезапно перед глазами вспыхнуло золотистое окно интерфейса.Обнаружено завершение первого боя Призывателя.Активировано: [Эксклюзивное задание]!Сердце пропустило удар. Ли Чжэнь поспешно открыл окно статуса. В разделе талантов действительно произошли изменения.Талант: Взор АйсФрогаЭффект таланта: Эксклюзивное задание (Нажмите для просмотра)Дрожащим пальцем он коснулся виртуальной строки. Перед ним развернулся список, от которого захватило дух. Это было похоже на боевой пропуск из его прошлой жизни, только награды были вполне реальными.ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫЕ ЗАДАНИЯ:1. Добить или убить нейтральных существ (2/20). Награда: 10 монет. 2. Купить один предмет в магазине (0/1). Награда: 10 монет. 3. Общее время в бою: 350 минут (2/350). Награда: 50 монет. 4. Синтезировать (собрать) один предмет (0/1). Награда: [Ring of Protection]. ЕЖЕМЕСЯЧНОЕ ЗАДАНИЕ: — Объявлена награда: Убить Древнее существо (0/1). Награда: [Boots of Speed].Ли Чжэнь чуть не присвистнул. Он планировал осторожно фармить на окраинах лет десять, чтобы стать легендой местного разлива, но судьба решила подкинуть ему «чит-код».С такими заданиями экипировка будет копиться с пугающей скоростью. Особенно «Сапог скорости» за месячный квест. В магазине базы он стоил баснословные 450 монет. А где сапог — там и [Power Treads], а там, глядишь, и до [Arcane Boots] недалеко. Он уже видел себя в мечтах: левая рука сжимает [Scythe of Vyse], превращая врагов в овец, правая — пылает огнем [Radiance], выжигая армии...— Так, стоп, — одернул он сам себя. — Мечтать будем вечером в теплой постели.Он закрыл интерфейс, крепче сжал рукоять меча и двинулся вглубь территории. Реальность была сурова: здесь нет фонтана для воскрешения. Одна ошибка — и Game Over будет окончательным. Умереть девственником в двух мирах подряд — такой позор недопустим для попаданца.Благодаря связи с Ио, Ли Чжэнь двигался с неестественной для человека скоростью. Пожиратели Металла, пытавшиеся атаковать его у входа, просто не успевали среагировать. Получив пару царапин, он уничтожил еще пятерых тварей, расчистив вход в основной карьер.Но чем глубже он заходил, тем тревожнее становились звуки. Эхо разносило по шахте яростный визг и низкое, утробное рычание.— Это не просто охота, — прошептал Ли Чжэнь, прислушиваясь. — Это война за территорию.Звуки говорили о том, что впереди не менее семи Пожирателей. Но кто их противник? В памяти всплыла информация из бестиария. Скалистая Черепаха. Конкурент в пищевой цепи, также питающийся рудой.Осторожно выглянув из-за угла, он увидел поле битвы.В центре обширной пещеры, окруженной зияющими провалами штолен, разыгрывалась драма. Дюжина огромных Пожирателей Металла, каждый размером с волка, наседала на гигантскую черепаху.Это была Скалистая Черепаха. Её панцирь, похожий на ожившую скалу, даровал ей пассивный навык [Каменная броня], делая почти неуязвимой для физических атак.Крысы 5-го уровня бесновались, пытаясь прогрызть стыки панциря, но их усилия были тщетны. Черепаха же действовала с ужасающей эффективностью. Она не суетилась. Дождавшись момента, она совершила резкий выпад, неестественно быстро вытянув шею. Хруст! Челюсти сомкнулись на голове зазевавшегося Пожирателя. Череп лопнул, как переспелый арбуз. Черепаха, не разжимая челюстей, втянула добычу в себя, проглатывая куски мяса вместе с шерстью.Алая кровь брызнула на серые камни.Ли Чжэнь сглотнул. Теперь понятно, почему вокруг не было трупов. Эта бронированная мясорубка сожрала всех.Бой продолжался, пока последний Пожиратель не исчез в ненасытной пасти. Черепаха, насытившись, втянула конечности в панцирь. По каменной поверхности побежали черные магические разряды.Статус цели: ЭволюцияСкалистая Черепаха Уровень: 6 → 7 (в процессе) HP: 366/600 (Регенерация...) MP: 200/200Она переела и теперь усваивала энергию для перехода на новый уровень.— Идеальный момент, — глаза Ли Чжэня хищно блеснули. — Ио, огонь!Сгусток чистой магии сорвался с тела виспа и ударил в панцирь. Эффект был минимальным — всего единица урона. Ли Чжэнь добавил ударом меча в уязвимое место, где пряталась голова.-5 HP— Маловато, но вода камень точит. Ио, бей в ту же точку!Ли Чжэнь убрал меч в инвентарь. Подходить вплотную к этой твари было безумием. Он присел, нащупал увесистый булыжник и, размахнувшись, метнул его в цель.-5-7Камни летели один за другим. В заброшенной шахте боеприпасов было предостаточно. Это выглядело негероично — закидывать камнями неподвижного врага, но Ли Чжэню было плевать на эстетику. Ему нужен был результат.Цифры урона всплывали над панцирем с монотонной регулярностью. За один залп они снимали около 12 единиц здоровья. Теоретически, тридцать залпов — и победа в кармане.Здоровье черепахи упало до 100 единиц. И тут монстр не выдержал.Из глубины панциря донесся рев, полный обиды и ярости. Черепаха прервала эволюцию. Она чувствовала себя обманутой. Обычно враги подходили близко, и тогда она могла прервать медитацию, чтобы полакомиться свежатиной. Но эти двое... Они просто стояли вдалеке и методично забивали её камнями! Это было подло! Это было унизительно!Панцирь содрогнулся, и из него показались голова и мощные лапы.Внимание! Противник активировал Каменную броню.Сопротивление физическому урону значительно повышено.Теперь камень Ли Чжэня наносил жалкие 3 урона, а атака Ио — всего 1.Но у твари оставалось меньше сотни здоровья.— Можно добить! — решил Ли Чжэнь. Судя по предыдущему бою, черепаха была медлительной. Он мог закружить её.Однако он не учел одного: прерванная эволюция не означала отмену изменений.Цель обновлена:Скалистая Черепаха (Элита) → Скалистая Черепаха (Древний — Земляная Драконья Черепаха, частичное пробуждение крови) Уровень: 5 HP: 330/1000 (Быстрая регенерация) MP: 100/500Уровень упал, но статус изменился на «Древний». Максимальное здоровье выросло, а запас маны удвоился.Когда здоровье черепахи упало ниже 50%, она взревела, и её тело окутало янтарное сияние. Полоска HP стремительно поползла вверх, мгновенно преодолев отметку в 300 единиц.— Что за?! — Ли Чжэнь инстинктивно отпрыгнул назад.И вовремя. В то место, где он стоял долю секунды назад, ударила невидимая волна, раздробив камень в пыль.— [Shockwave]! — выругался Ли Чжэнь. — Ах ты ж хитрая тварь!Только теперь он разглядел, что атаковало его. Из задней части панциря выстрелил длинный, покрытый шипами хвост, больше похожий на хлыст дракона. Удар хвостом о землю породил ударную волну.Это была уже не просто черепаха. Это был маг-танк.— Погоди... Древний? — в голове Ли Чжэня щелкнул переключатель. — Это же мой ежемесячный квест!Страх сменился азартом. Сама судьба подала ему обед на блюдечке.Ли Чжэнь перестал осторожничать. Используя скорость от связи с Ио, он рванул вперед, уходя из-под очередного удара хвоста. Сблизившись, он вонзил меч в щель между левой передней лапой и панцирем — туда, где броня была мягче.Черепаха взвыла. Ли Чжэнь, не останавливаясь, ударил ногой по рукояти меча, загоняя клинок по самую гарду. Лезвие перебило сухожилия и нервные узлы. Левая сторона монстра оказалась парализована.Обезумев от боли, черепаха начала бешено вращаться, колотя хвостом во все стороны. Мана вытекала из нее рекой, преобразуясь в хаотичные ударные волны. Пещеру трясло, камни сыпались с потолка, но Ли Чжэнь, словно призрак, скользил между смертоносными всплесками энергии. Мелкие осколки секли лицо, но это были пустяки.— Твоя мана на исходе, — прошептал он, глядя в налитые кровью глаза чудовища. — Теперь мой ход!
Обновлено: 09.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...