В этот момент ученики секты Линсяо ещё не знали, какие испытания их ждут в будущем.
После того как гайд Чжун И взорвал интернет, игроки тут же разблокировали оставшиеся три новых режима: режим мини-игр, режим головоломок и режим выживания.
В мини-играх и головоломках Лу Цзэ не стал копировать всё подряд, а перенёс лишь самые популярные уровни из прошлой жизни.
Например, «Месть Зомби-короля», «Я, зомби» и так далее.
Отзывы учеников были также положительными.
Например, смена ролей, где нужно было играть за зомби и атаковать духовные растения, создавала сильный контраст и породила новую волну популярности.
Но самым популярным всё же был режим выживания.
Ведь это была основная механика игры.
По мере увеличения продолжительности боёв и роста числа зомби, расстановки игроков становились всё более роскошными.
Например, факел, который почти не использовался в приключенческом режиме, а также купленные в магазине подсолнухи-близнецы и горохострелы-гатлинги…
На поле боя появлялись всё более дорогие и мощные комбинации.
Зрелище становилось всё более грандиозным.
Помимо тактики и прохождения уровней, было ещё и удовольствие от развития.
Сейчас на форуме режим выживания стал главной темой для обсуждений.
[Ха-ха! Дневной режим выживания — это пустяк, я думал, будет сложно!]
[Даос, не радуйся раньше времени, ночной бассейн покажет тебе, где раки зимуют.]
[Что? Так быстро? Уже дошли до ночного бассейна?]
[Внезапно обнаружил, что на траве тоже можно сажать метателей! Арбузопульта — это просто божественная карта!]
[Я люблю только серию горохострелов, ты — еретик.]
[Горохострел + факел — это просто кайф!]
[Что значит этот горохострел-гатлинг? Почему он называется "гатлинг"?]
[Советую всем попробовать этого кота за 10 тысяч духовных камней! Атака по всему экрану, вот это настоящая божественная карта!]
[Ого, карта за 10 тысяч духовных камней, даос, ты настоящий богач.]
[Я лучше накоплю на тот предмет, что увеличивает количество слотов, с большим количеством духовных растений чувствуешь себя в безопасности.]
[Дорогие даосы, я, [Гений-культиватор], прошёл все уровни режима выживания и специально пришёл поделиться опытом…]
…
Чжун И, не краснея, опубликовал новый пост.
Пять различных локаций в режиме выживания были не такими уж сложными.
Чжун И потратил на их прохождение меньше половины времени, чем на приключенческий режим.
Как только он прошёл, тут же поспешил на форум выпендриваться.
«Без зомби-варваров уровни кажутся какими-то пресными!» — комментировал Чжун И, обучая других.
Зомби-варвар был новым зомби, появлявшимся в конце пятого этапа приключенческого режима.
Огромного роста, с маленьким зомби в корзине за спиной.
Очень высокая защита, убивал любое растение с одного удара, а самое ужасное — мог бросать маленького зомби в тыл, нарушая строй.
Настоящий кошмар для игроков.
Без мучений от этого монстра, по мнению Чжун И, игра теряла свою изюминку.
Он даже решил, что смысл режима выживания — просто продлить игру.
Дать игрокам за 5 этапов создать свой любимый состав и получить удовольствие.
«И меч попрактиковал, и удовольствие получил! Младший брат Лу — такой хороший человек!» — снова восхитился Чжун И.
Он и не подозревал, что пока он публиковал эти комментарии, в Павильоне Создания Артефактов один юноша с весёлой улыбкой наблюдал за его выпендрёжем.
«Хорошо, хорошо…» — Лу Цзэ, посмеиваясь, подошёл к терминалу иллюзии.
«Нравится сражаться с зомби-варварами, да? Завтра я вам устрою!»
Если бы не отсталые технологии, Лу Цзэ тут же заставил бы старшего брата Чжун И обновить версию и опробовать новые уровни.
Он вошёл в терминал разработчика и выбрал публикацию объявления:
[Объявление сервера: Выпущены новые уровни! Приглашаем всех завтра в зал для тренировок в Павильоне Создания Артефактов для обновления!]
Обновлено: 20.01.2026