Впрочем, решение было простым: принять за начало координат положение самой первой частицы.
Отталкиваясь от этой точки, он мысленно построил классическую систему координат xyz. Затем он мог описать положение каждого узла модели с помощью упорядоченной тройки чисел. Каждое из трех чисел в кортеже указывало, как добраться от начала координат (начало вектора) до его конца. Первое число — смещение по оси X (положительное — вправо, отрицательное — влево). Второе — смещение по параллели оси Y. Третье — по оси Z.
Используя инструкции из рецепта, можно было обратным счетом вычислить координаты каждой частицы.
Рэй встал, взял с полки угольный карандаш и начал делать записи прямо на полях рецепта.
Первая частица — начало координат: (0, 0, 0).
«Вперед на один, вправо на один и одну треть, вверх на одну четверть».
Вправо-влево — это ось X, вперед-назад — ось Y, а вверх-вниз — ось Z.
Координаты второй частицы: (4/3, 1, 1/4).
«Вперед на половину, вправо на две трети, вниз на половину».
Третья частица перемещалась относительно второй, а не начала координат, так что ее координаты нельзя было записать напрямую. Но и это не было большой проблемой — простое сложение векторов. Проведя вычисления, он получил координаты третьей частицы: (2, 3/2, -1/4).
И так далее, одну за другой.
Вскоре Рэй разложил всю модель «Брызг кислоты» на систему координат xyz и девять векторных координат, включая начало отсчета.
Затем он впился горящим взглядом в числа на бумаге и начал их запоминать. Очевидно, что запомнить девять коротких наборов цифр было гораздо проще, чем путанные словесные описания из рецепта, не говоря уже о врожденной предрасположенности Рэя к числам.
Всего через несколько минут все девять координат намертво отпечатались в его памяти.
— Пора попробовать.
Раз уж подготовительная работа была завершена, Рэй решил действовать без промедления и тут же приступил к новой попытке.
Рэй снова вошел в состояние медитации, и его сознание погрузилось в Звездное Море Магии.
Первая звёздная частица успешно зафиксирована в качестве начала координат.Захват второй частицы, начало перемещения. Координаты: (4/3, 1, 1/4).Захват третьей частицы, начало перемещения. Координаты: (2, 3/2, -1/4).Вторая частица сместилась, новые координаты: (4/3, 9/8, 1/4). Корректировка положения второй частицы…Корректировка завершена.Четвертая частица, координаты…Третья частица сместилась, начинаю корректировку… Корректировка завершена.Черт, пока следил за третьей, сместилась первая…Положение первой частицы сместилось… Попытка корректировки… Отмена корректировки. Провал.
Рэй с досадой вышел из медитации. Он надавил на виски, приводя мысли в порядок и анализируя неудачу.
Поначалу все шло гладко, в точности как он и задумал. Но смещение первой частицы заставило его прервать попытку. Возникла проблема, о которой он раньше не подумал.
Первая частица служила началом координат, и положение всех остальных выстраивалось относительно нее. Если смещалась любая другая частица, ее можно было скорректировать, ориентируясь на начало отсчета. Но что делать, если смещалось само начало отсчета?
У первой частицы не было собственного ориентира, ее положение нельзя было исправить так же, как у остальных. Конечно, можно было бы по координатам других, не сместившихся частиц, вычислить, где должна находиться точка (0, 0, 0), но тут возникала новая проблема: без начала координат как можно было быть уверенным, что остальные частицы не сместились? Это означало, что все равно пришлось бы начинать сначала.
Но Рэй не собирался отказываться от своей идеи. Возникла проблема — нужно ее решить. В любом случае, его метод построения был намного эффективнее традиционного: по крайней мере, начинать с нуля приходилось только при смещении первой частицы, а в остальных случаях можно было просто скорректировать положение и продолжить.
И все же это «исключение» ужасно его раздражало. С фокусами еще куда ни шло — их модели состояли от силы из десяти частиц, и начать заново было не так уж и страшно. Но когда речь пойдет о заклинаниях первого или второго круга, с моделями из десятков и сотен частиц… потерпеть неудачу на полпути из-за смещения первой частицы — это могло вывести из себя кого угодно.
— Если бы только найти какую-нибудь неподвижную точку… — пробормотал Рэй.
Но в Звездном Море Магии, кроме звёздных частиц и моделей заклинаний, ничего не было. А частицы, как известно, находились в вечном хаотичном движении. Где же найти такую точку?
Неподвижная точка, неподвижная точка…
— Постойте! — Словно вспышка молнии, его осенила ключевая мысль. — В Звездном Море Магии нет ничего, кроме частиц и моделей… но это у других! В моем Звездном Море есть кое-что еще!
Его глаза вспыхнули.
«Фантом Лунного Ветра»!
Точно, Фантом Лунного Ветра. Рэй не знал, откуда он взялся, но он неподвижно парил в самом центре его Звездного Моря, излучая чистое, ясное сияние. Он был абсолютно статичен.
Чем не идеальное начало координат?
Рэй снова взял угольный карандаш и заново рассчитал координаты девяти узлов модели «Брызг кислоты». Фантом Лунного Ветра стал новым началом отсчета. Первая частица больше не была точкой (0, 0, 0). Рэй присвоил ей координаты (1, 1, 1), используя ее как эталон для масштабирования всей модели. Отталкиваясь от этого, он вычислил координаты второй частицы — (7/3, 2, 5/4), затем третьей…
Вскоре на полях рецепта появился новый список из девяти координат. Он потратил еще несколько минут, чтобы запомнить эти тройки чисел и, превозмогая легкую головную боль, в третий раз вошел в медитацию, чтобы построить модель «Брызг кислоты».
Глядя прямо на сияющий Фантом Лунного Ветра, он захватил рядом с ним первую частицу. Используя Фантом как ориентир, он успешно переместил ее в точку (1, 1, 1).Вторая частица — (7/3, 2, 5/4)…Третья частица…Четвертая частица…Координаты второй частицы сместились, начинаю корректировку, корректировка завершена, продолжаю захват пятой частицы…Пятая частица успешно перемещена в свою точку… Первая частица сместилась, начинаю корректировку…
Обновлено: 21.01.2026