В своей комнате Джейк едва сдерживал волнение. Прежде чем предаться ему, он решил прочесть письмо, которое вручил ему отец. Дрожащими руками Джейк вскрыл конверт и взял в руки книгу. Письмо, в типичном для Рейнольда стиле, содержало забавное замечание.
- Дорогой Джейк,
Помни, в погоне за знаниями и силой всегда используй защиту – особенно экспериментируя с магией на девушках. Не нужно, чтобы маленькие маги бегали абы где раньше времени.
Удачи, и заставь нас гордиться!
С любовью, Папа.
Джейк усмехнулся шутливому наставлению отца. Рейнольд всегда умел разрядить обстановку.
Переведя взгляд на книгу под названием «Искусство Аннигиляции», Джейк удивлённо раскрыл глаза. Судя по всему, она содержала весьма серьёзные и глубокие знания. Открыв её, он обнаружил детальные иллюстрации и пояснения мощного Искусства Духовного Ядра – Искусства Аннигиляции.
Искусство Аннигиляции оказалось редким и невероятно могущественным Искусством Духовного Ядра, специализирующимся на разрушении. Как и следовало из названия, оно было предназначено для уничтожения всего на своём пути. Искусство включало в себя две стадии – внешнее и внутреннее разрушение.
Внешнее разрушение:
На этой стадии практик мог направлять разрушительную энергию наружу, воздействуя на физический мир. Её можно было использовать для сокрушения объектов, пробивания барьеров или обрушивания опустошительных атак на врагов.
Внутреннее разрушение:
Более продвинутая стадия подразумевала манипуляцию разрушительной энергией внутри себя. Практикующие Искусство Аннигиляции могли использовать эту стадию для нарушения и дезинтеграции внутренних структур объектов или живых существ. Это была устрашающая способность, которую можно было стратегически применять в битвах.
Джейк понял намерение отца, давшего ему это искусство. Он хотел, чтобы Джейк разработал версию этого искусства с ядром маны. Но Джейку не придётся проходить через такие хлопоты благодаря его Изначальному ядру, которое также содержало внутри энергию Духа или Ауры.
Усмехнувшись, Джейк мысленно представил слияние разрушительной силы, описанной в Искусстве Уничтожения, с врождёнными свойствами своего Первичного Ядра. Это была захватывающая перспектива.
Джейк отложил эти мысли в сторону, надел Душевный механизм 5, лёг на кровать и произнёс слово:
- Подключить.
После того как Джейк произнёс эти слова, появился таймер. Увидев его, Джейк закрыл глаза и открыл их лишь после того, как услышал:
- Приветствую.
Открыв глаза, он обнаружил себя в белом пространстве, парящим в воздухе. Внезапно перед ним появилась маленькая фея и произнесла:
- Привет, я Лейла, твой проводник. Хочешь настроить свой внешний вид? – спросила Лейла, фея с крыльями бабочки.
- Конечно, – кивнул Джейк. Тогда Лейла взмахнула рукой, и перед Джейком появилось зеркало.
- Ты можешь создать максимум двух аватаров: первый с твоим исходным ядром, а второй с ядром, которое ты хотел бы опробовать, – сказала Лейла.
- Понятно. Тогда один будет с Ядром Маны, а другой… хм, какое ядро наиболее подходит для Некромантии? – сказал и тут же спросил Джейк.
- Некромантия, значит? Абиссальное и Кровавое Ядра, они наиболее совместимы с искусствами Некромантии, – ответила Лейла, скрестив руки, выслушав Джейка.
- Хм, тогда создай двух аватаров с этими ядрами. Первый с Ядром Маны будет Человеком… – Джейк начал настраивать своего персонажа, и вскоре перед ним появились два аватара.
Один был Человек с чёрными волосами и голубыми глазами, обладающий Ядром Маны, а другой — Вампир с красными глазами и белыми волосами, обладающий Абиссальным Ядром.
- Их имена будут Люкс и Даск, – сказал Джейк, завершив создание персонажей.
- Теперь всё готово. Выберите один из следующих вариантов:
1. Конец Света
2. Арена
3. Пользовательское PvP, – сказала Лейла, представив ему варианты выбора.
С решительным кивком Джейк выбрал Даска, своего аватара-Вампира с Абиссальным Ядром, и решил войти в виртуальный мир Конца Света. В тот момент, когда он подтвердил свой выбор, волна возбуждения и предвкушения пронзила его всего.
Перемещение в Мир-Погибель произошло мгновенно. В одночасье привычная Белая пустота сменилась оживлённым, бурлящим местом.
Джейк огляделся по сторонам и увидел множество людей, входящих и выходящих из неких порталов.
- Хм. И чем же тут заняться в этом мире? - пробормотал Джейк, затем открыл интерфейс и принялся пролистывать его в поиске нужной информации.
Потратив некоторое время на изучение, Джейк понял, что представляет собой Мир-Погибель. По сути, это игра в жанре градостроительного симулятора.
Мир-Погибель, игра-симулятор по созданию королевства, предлагала таким игрокам, как Джейк, увлекательное путешествие от скромной деревни до огромной и могущественной империи. Вот краткий обзор того, как развивается игра:
**1. Этап деревни:**
Игроки начинают с небольшой деревни, окружённой пышными пейзажами и плодородными полями. Основная цель состоит в том, чтобы создать устойчивое сообщество, собрать ресурсы и обеспечить благополучие жителей деревни.
*Ранги:* На этом этапе игроки могут достигать таких рангов, как «Послушник Деревни», «Управляющий Деревни» и «Строитель Деревни» по мере развития и расширения своих поселений.
**2. Этап города:**
По мере процветания деревня превращается в шумный город. Открываются новые строения, рынки и объекты для улучшения экономики и поддержки растущего населения.
*Ранги:* Игроки продвигаются по таким рангам, как «Градостроитель», «Мастер Рынка» и «Гражданский Лидер», управляя сложностями городского развития.
**3. Этап мегаполиса:**
Город превращается в великолепный мегаполис с возвышающимися строениями, передовыми технологиями и разнообразным спектром услуг. Игроки должны сбалансировать потребности горожан и решать такие проблемы, как инфраструктура, торговля и дипломатия.
*Ранги:* «Архитектор Города», «Столичный Маэстро» и «Городской Провидец» — вот некоторые из рангов, которые игроки могут получить, ведя свой город к процветанию.
**4. Этап королевства:**
Обладая могущественным городом под своим контролем, игроки теперь могут основать королевство. Этот этап вводит стратегические элементы, включая альянсы, военную экспансию и управление. Игроки принимают ключевые решения, которые формируют судьбу их королевства.
Ранги: Царственность, Мастерство Монарха и Суверенный Стратег — это престижные ранги, которых можно достичь, ведя своё королевство через триумфы и испытания.
5. Этап Империи:
Вершина игры, где игроки стремятся создать могущественную империю. Этот этап включает управление огромной территорией, проведение крупномасштабных сражений и ведение дипломатии с конкурирующими империями. Успех империи измеряется её влиянием, богатством и военной мощью.
Ранги: Имперский Владыка, Верховный Суверен и Покоритель Империй представляют собой вершину достижений в игре.
На протяжении всех этих этапов игроки могут участвовать в различных квестах, событиях и испытаниях, которые проверяют их лидерские качества. Игра динамически подстраивается под принятые решения, обеспечивая уникальный и захватывающий опыт для каждого игрока. «Конец Света» предлагает путешествие по построению королевства, которое выходит за рамки обыденности, предоставляя виртуальное царство, где игроки могут подняться от простого лидера деревни до правителя огромной и могущественной империи.
- Это отличный способ развить свои лидерские способности и различные другие навыки, - прокомментировал Нексус.
- Ты можешь говорить и здесь? - спросил Джейк.
- Могу. Куб обошел основное управление и позволил мне подключиться к тебе. По его словам, это хорошее место для развития твоей Мудрости и Интеллекта. И теперь я могу давать тебе задания внутри игры, - ответил Нексус.
- Задания? Хм, а какие будут награды? - осведомился Джейк.
- Те, что ты сможешь использовать даже в реальном мире, - произнёс Нексус.
- Очень хорошо, тогда покажи мне первое задание, - кивнул Джейк, обращаясь к Нексусу. Но прежде чем тот успел ответить, появилось ещё одно сообщение с заданием.
Лейла, виртуальная помощница в «Конце Света», с тёплой улыбкой ответила на просьбу Джейка:
— Разумеется, Джейк. Твоё первое задание — заложить основы своей деревни. Назовём его «Зарождение Деревни».
Пока Лейла говорила, перед Джейком появилось голографическое окно с описанием задания:
[Задание: Зарождение Деревни
Цель: Построить и улучшить основные сооружения для создания процветающей деревни.
Задачи:
1. Построить Ратушу, которая будет служить центральным узлом.
2. Возвести Жилые Кварталы для размещения новых жителей.
3. Разбить Ферму для устойчивого производства продуктов питания.
4. Установить Лесопилку для обработки древесины.
5. Исследовать окрестности и собрать информацию о ближайших ресурсах.
Срок: Одна неделя
Неудача: Запрет на строительство деревни на один месяц
Награды: Классовый навык (Выбирается Пользователем)]
— Эм, Нексус, это твоих рук дело? — спросил Джейк.
[Да, я взял контроль над Лейлой, так будет проще], — ответил Нексус.
— У меня есть все чертежи зданий, теперь осталось только выбрать идеальное место, — пробормотал Джейк, а затем направился к конюшне, где все арендовали лошадей.
{Привет, хочешь арендовать лошадь?} — спросил НИП конюшни.
— Да, — кивнул Джейк и заплатил. Здесь используются медные, серебряные, золотые и платиновые монеты, причём каждая следующая равна ста предыдущим — например, сто медных монет составляют одну серебряную, и так далее.
Расплатившись за аренду лошади, Джейк ощутил всю глубину погружения в «Конец Света», где каждое действие имело свои последствия, а стратегические решения могли определить исход его виртуального пути по созданию королевства. Джейк намеренно заплатил вдвое больше и вместо обычной лошади получил волшебного скакуна.
{Счастливого сотрудничества,} — НИП конюшни улыбнулся, передавая ему поводья чёрного коня, оказавшегося Стальным Конём, низкоранговым существом Маны D-класса.
— Спасибо, — улыбнулся Джейк, вскочил на коня. — Привет, дружище, поехали. — Джейк нежно погладил шею коня и приказал ему двинуться.
[Ржание]
Стальной конь откликнулся на нежное поглаживание Джейка и его команду, двинувшись вперёд, словно ведомый истинной связью между ними.
Обновлено: 20.01.2026