Глава 3Глава 3: «Воскрешение»

Десять лет назад этот мир, известный как Эртарт, содрогнулся от катастрофы, прозванной Мировым Разломом. [#### Запуск…] В тот самый миг, когда перед глазами каждого живого существа всплыло это неведомое уведомление, на планету обрушилось странное бедствие. География мира преобразилась: уровень океана упал на двадцать процентов, обнажив новые земли. И хотя по всему земному шару прокатились землетрясения и цунами, неся с собой масштабные разрушения, ни человек, ни зверь не пострадали – таинственная золотистая пленка окутала всё живое, едва появилось первое сообщение. Всё это казалось чистым волшебством. Катаклизм длился двадцать четыре часа, после чего мир замер в обновленном виде. Складывалось ощущение, будто некто играл с планетой, словно с куском глины, придавая ей любую форму по своему желанию. Но изменился не только ландшафт. Появились тысячи Врат Подземелья. Они возникли в разных уголках земного шара, и все эти врата вели в единое колоссальное пространство – Лабиринт Великой Бездны. Тогда же все люди, достигшие восемнадцати лет, получили ментальное уведомление. Голос в голове велел им выбрать свой путь. На выбор предлагалось пять вариантов: [Воин] [Маг] [Вор] [Танк] [Поддержка] [Сделайте выбор в течение одного часа.] [Отказ от выбора до окончания отсчета приведет к мгновенной смерти.] [После выбора вы войдете в Лабиринт Великой Бездны. Поскольку вы – первые жители Эртарта, вступающие в него, вам будет предоставлен набор новичка, содержащий оружие обычного ранга, соответствующее вашему классу.] [Удачи.] Так для человечества на Эртарте началась новая эра. Эпоха Искателей Приключений. Основной валютой стали Золотые Монеты, которые можно было добыть, убивая монстров в лабиринте. После первого принудительного призыва каждый житель обязан был войти в лабиринт в течение месяца после своего восемнадцатилетия. Со временем набор новичка перестал выдаваться, но это не стало большой потерей, ведь оружие обычного качества легко добывалось внутри. Система также ввела ежемесячный налог в Золотых Монетах для всех, кто переступил порог совершеннолетия и вошел в лабиринт. Сумма налога росла пропорционально уровню искателя. Но перспектива обрести силу, богатство и славу манила многих, и толпы искателей приключений бросали вызов глубинам. Многие из них сложили там головы. Спустя десять лет человечество окончательно освоилось в новых реалиях. Лабиринт оставался неизведанным миром, но лучшие силы людей уже продвигались вперед: три месяца назад был повержен Босс Этажа на 9-м этаже, и теперь герои штурмовали 10-й этаж. Помимо постоянных Врат в лабиринт, по всему Эртарту случайным образом открывались Врата Подземелья. Пройти их было невероятно трудно, но и награда стоила того. Если подземелье не зачищали вовремя, оно переполнялось, и случался Прорыв Подземелья – орды монстров выплескивались на земли Эртарта. Поэтому искатели приключений были обязаны зачищать и их. Появились гильдии сильнейших героев, а для поддержания порядка в новом мире была создана Глобальная Ассоциация Искателей Приключений. Сама концепция государств ушла в прошлое. Из-за географических сдвигов и постоянной угрозы со стороны загадочной системы, природу которой так никто и не разгадал, возник единый орган управления – Союз Эртарта. У лабиринта был свой график: его врата оставались открытыми лишь пятнадцать дней в месяц. Первую половину месяца они были запечатаны. Когда же врата распахивались, портал для выхода появлялся лишь раз в три дня на пять часов – всего пять раз за те пятнадцать дней, что лабиринт оставался активен. Каждые три дня убитые монстры и боссы возрождались или заменялись еще более сильными существами, принося новые богатства. Молодые пробужденные, едва отметившие восемнадцатилетие, должны были войти в лабиринт в течение месяца или принять смерть. Девять дней назад Алмонду исполнилось восемнадцать. Он с нетерпением ждал момента, когда врата наконец откроются. Его тело, изнуренное генетическим дефектом, было слишком слабым для тренировок, но разум Алмонда был остр. Он впитывал все знания о лабиринте и типах способностей, которые только мог найти в библиотеках и новостях. Он жаждал изменить свою жизнь! Алмонд верил, что сможет исправить свое состояние. Его план был прост: сначала выбрать класс Поддержка, а по достижении десятого уровня, когда открывается доступ к специализированному второму классу, создать мощный билд. Он даже освоил управление маной, пройдя через адские тренировки ради навыка Физическое Чарование. Из-за низкой силы пользы от него пока было мало, но Алмонд надеялся, что дополнительные очки характеристик после повышения уровня всё изменят. Существовала и редкая сила – Ядро Души, которое порой выпадало из элитных монстров или боссов. Установив его, искатель получал набор новых умений. Возможностей стать сильнее и переломить судьбу было предостаточно – требовались лишь храбрость и упорство. Так думал Алмонд до самых последних мгновений своей жизни. … [Уникальные условия выполнены.] [Вы активировали особое событие.] [Ваша душа упорно цепляется за грань между миром живых и мертвых, а искра удачи и особенности класса поддерживают жизнь в теле. Вам дарован особый класс по милости #####.] «Неужели это предсмертный бред? Плод моей разбитой надежды?» – мелькнула мысль. «Вокруг всё еще тьма…» Внезапно Алмонд распахнул глаза. Он парил в воздухе, окутанный потоками хлынувшей из него мощной ауры. [Поздравляем. Вы пробудили Класс SS-ранга – Торговец Духами] Алмонд медленно опустился на землю. Раны затянулись, а тело наполнилось небывалым здоровьем и легкостью. — Я… жив? — Он взглянул на свои ладони, не веря собственным чувствам. Всё вокруг ощущалось пугающе реальным. — Я жив!
Обновлено: 02.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...