Десять лет назад этот мир, известный как Эртарт, содрогнулся от катастрофы, прозванной Мировым Разломом.
[#### Запуск…]
В тот самый миг, когда перед глазами каждого живого существа всплыло это неведомое уведомление, на планету обрушилось странное бедствие.
География мира преобразилась: уровень океана упал на двадцать процентов, обнажив новые земли. И хотя по всему земному шару прокатились землетрясения и цунами, неся с собой масштабные разрушения, ни человек, ни зверь не пострадали – таинственная золотистая пленка окутала всё живое, едва появилось первое сообщение.
Всё это казалось чистым волшебством. Катаклизм длился двадцать четыре часа, после чего мир замер в обновленном виде. Складывалось ощущение, будто некто играл с планетой, словно с куском глины, придавая ей любую форму по своему желанию.
Но изменился не только ландшафт.
Появились тысячи Врат Подземелья.
Они возникли в разных уголках земного шара, и все эти врата вели в единое колоссальное пространство – Лабиринт Великой Бездны.
Тогда же все люди, достигшие восемнадцати лет, получили ментальное уведомление.
Голос в голове велел им выбрать свой путь.
На выбор предлагалось пять вариантов:
[Воин]
[Маг]
[Вор]
[Танк]
[Поддержка]
[Сделайте выбор в течение одного часа.]
[Отказ от выбора до окончания отсчета приведет к мгновенной смерти.]
[После выбора вы войдете в Лабиринт Великой Бездны. Поскольку вы – первые жители Эртарта, вступающие в него, вам будет предоставлен набор новичка, содержащий оружие обычного ранга, соответствующее вашему классу.]
[Удачи.]
Так для человечества на Эртарте началась новая эра.
Эпоха Искателей Приключений.
Основной валютой стали Золотые Монеты, которые можно было добыть, убивая монстров в лабиринте.
После первого принудительного призыва каждый житель обязан был войти в лабиринт в течение месяца после своего восемнадцатилетия.
Со временем набор новичка перестал выдаваться, но это не стало большой потерей, ведь оружие обычного качества легко добывалось внутри.
Система также ввела ежемесячный налог в Золотых Монетах для всех, кто переступил порог совершеннолетия и вошел в лабиринт. Сумма налога росла пропорционально уровню искателя.
Но перспектива обрести силу, богатство и славу манила многих, и толпы искателей приключений бросали вызов глубинам. Многие из них сложили там головы.
Спустя десять лет человечество окончательно освоилось в новых реалиях.
Лабиринт оставался неизведанным миром, но лучшие силы людей уже продвигались вперед: три месяца назад был повержен Босс Этажа на 9-м этаже, и теперь герои штурмовали 10-й этаж.
Помимо постоянных Врат в лабиринт, по всему Эртарту случайным образом открывались Врата Подземелья. Пройти их было невероятно трудно, но и награда стоила того.
Если подземелье не зачищали вовремя, оно переполнялось, и случался Прорыв Подземелья – орды монстров выплескивались на земли Эртарта. Поэтому искатели приключений были обязаны зачищать и их.
Появились гильдии сильнейших героев, а для поддержания порядка в новом мире была создана Глобальная Ассоциация Искателей Приключений.
Сама концепция государств ушла в прошлое. Из-за географических сдвигов и постоянной угрозы со стороны загадочной системы, природу которой так никто и не разгадал, возник единый орган управления – Союз Эртарта.
У лабиринта был свой график: его врата оставались открытыми лишь пятнадцать дней в месяц.
Первую половину месяца они были запечатаны.
Когда же врата распахивались, портал для выхода появлялся лишь раз в три дня на пять часов – всего пять раз за те пятнадцать дней, что лабиринт оставался активен.
Каждые три дня убитые монстры и боссы возрождались или заменялись еще более сильными существами, принося новые богатства.
Молодые пробужденные, едва отметившие восемнадцатилетие, должны были войти в лабиринт в течение месяца или принять смерть.
Девять дней назад Алмонду исполнилось восемнадцать. Он с нетерпением ждал момента, когда врата наконец откроются.
Его тело, изнуренное генетическим дефектом, было слишком слабым для тренировок, но разум Алмонда был остр. Он впитывал все знания о лабиринте и типах способностей, которые только мог найти в библиотеках и новостях. Он жаждал изменить свою жизнь!
Алмонд верил, что сможет исправить свое состояние. Его план был прост: сначала выбрать класс Поддержка, а по достижении десятого уровня, когда открывается доступ к специализированному второму классу, создать мощный билд.
Он даже освоил управление маной, пройдя через адские тренировки ради навыка Физическое Чарование. Из-за низкой силы пользы от него пока было мало, но Алмонд надеялся, что дополнительные очки характеристик после повышения уровня всё изменят.
Существовала и редкая сила – Ядро Души, которое порой выпадало из элитных монстров или боссов. Установив его, искатель получал набор новых умений.
Возможностей стать сильнее и переломить судьбу было предостаточно – требовались лишь храбрость и упорство. Так думал Алмонд до самых последних мгновений своей жизни.
…
[Уникальные условия выполнены.]
[Вы активировали особое событие.]
[Ваша душа упорно цепляется за грань между миром живых и мертвых, а искра удачи и особенности класса поддерживают жизнь в теле. Вам дарован особый класс по милости #####.]
«Неужели это предсмертный бред? Плод моей разбитой надежды?» – мелькнула мысль.
«Вокруг всё еще тьма…»
Внезапно Алмонд распахнул глаза. Он парил в воздухе, окутанный потоками хлынувшей из него мощной ауры.
[Поздравляем. Вы пробудили Класс SS-ранга – Торговец Духами]
Алмонд медленно опустился на землю. Раны затянулись, а тело наполнилось небывалым здоровьем и легкостью.
— Я… жив? — Он взглянул на свои ладони, не веря собственным чувствам. Всё вокруг ощущалось пугающе реальным. — Я жив!
Обновлено: 02.02.2026