Но…
Акира поднял голову и посмотрел на видневшийся вдалеке великолепный и старинный королевский замок на холме. Паника охватила его с новой силой.
Сможет ли он, перемещённый, скрыть свою сущность от обитателей Великой Усыпальницы Назарик?
***
Когда смотришь аниме с точки зрения Великой Усыпальницы Назарик — это чистый кайф, сплошное доминирование и сокрушение врагов.
Но с точки зрения людей этого мира — это бесконечное отчаяние. Обитатели Усыпальницы — демоны, существа, способные уничтожить мир.
Конечно, ни к одной из сторон Акира не чувствовал принадлежности. Его беспокоило другое: что с ним будет, если он присоединится к Колдовскому Королевству и его тайна перемещённого раскроется.
Колдовское Королевство в конечном счёте было лишь инструментом Владыки для завоевания мира. И ему, и стражам этажей была важна только сама Усыпальница.
Особенно Владыке. Он без колебаний уничтожит любого и всё, что может представлять угрозу для Великой Усыпальницы Назарик.
Даже если Акира не представлял никакой угрозы, сам факт его перемещения в глазах Владыки станет угрозой, и его безжалостно уничтожат.
И в процессе этого…
Акира был уверен, что Владыка непременно подвергнет его допросу Кёфуко. До перемещения он был обычным офисным работником. Да что там Кёфуко — он был уверен, что не выдержит и малейшей пытки.
Более того, скорее всего, Владыка сначала применит к нему магию поиска воспоминаний, превратит в овоща, а потом убьёт.
Акира с силой потёр лицо, словно пытаясь болью доказать себе, что всё это сон, но мир вокруг не изменился.
«Какой же я несчастный!»
Влившись в шумную толпу, Акира в тоске нашёл свободный угол у стены лавки и сел, прислонившись к ней.
Он не устал.
Напротив, его энергия и выносливость намного превосходили его прежнее, не самое здоровое состояние. Если посмотреть на руки, можно было даже заметить проступающие мускулы.
Акира уже убедился — это было его собственное тело, только в состоянии шестнадцати-семнадцати лет, хотя до перемещения ему было всего двадцать пять.
Причиной таких изменений, скорее всего, был его чит — точнее, Талант!
Акира слегка прищурился, и перед его глазами тут же появилась панель характеристик, видимая только ему. Она была разделена на две части.
[Характеристики]
Игрок: Акира
Карма: 0 [Нейтралитет]
HP: 13 (1%)
MP: 13 (1%)
Физическая атака: 13 (1%)
Физическая защита: 13 (1%)
Ловкость: 13 (1%)
Магическая атака: 13 (1%)
Магическая защита: 13 (1%)
Общее сопротивление: 0 (0%)
Особые параметры: 0 (0%)
Итого: 7%
…………
[Способности]
Талант: [Игрок]
Общий уровень: 0 (Без класса)
Опыт: 0/100
Класс: Нет
Очки навыков: 0
Пассивный навык: Ящик для предметов
Активный навык: Нет
————
Акира сосредоточил внимание на своём Таланте в списке способностей.
[Талант: Игрок — Дарует свойства игрока.
(Невозможно наблюдать, невозможно отобрать)]
Описание было крайне скудным.
Видимо, панель характеристик была одним из проявлений этого свойства игрока.
Как говорится, чем короче описание, тем серьёзнее дело.
Акира, как-никак, был опытным геймером и мог примерно догадаться о возможностях, которые давал Талант «Игрок».
Так называемый «Талант» — это особая способность людей этого мира, которой не существовало в игре «Оверлорд».
Причём вероятность рождения с Талантом была довольно высока: в среднем один человек из двухсот. Однако большинство способностей были очень слабыми и совершенно бесполезными в бою.
Говоря игровыми терминами, это был врождённый особый навык людей этого мира.
Не говоря о прочем, свойство «Игрока» позволяло повышать уровень, преодолевая ограничения человеческой расы и врождённых данных.
И всё же!
Даже зная, что у него есть такой Талант, растерянность Акиры никуда не исчезла.
В конце концов, это был иной мир, а не игра «Оверлорд».
Даже если он, полагаясь на свой Талант, поднимется до 100-го уровня до пришествия Усыпальницы, ему всё равно не справиться с Владыкой и его свитой.
Как ему, 100-уровневому новичку без снаряжения, сражаться с Владыкой из Усыпальницы, который с ног до головы увешан божественными артефактами, донатными предметами и мировыми предметами?
Более того!
В Усыпальнице был не один сотый уровень!
Именно потому, что Акира лучше кого бы то ни было в этом мире понимал, насколько ужасна Усыпальница, он так ясно осознавал пропасть в силе между ними.
«Все базовые характеристики по 13 очков. Хоть у меня и нет никакого класса, но по чистым показателям я, должно быть, уже превосхожу обычных людей этого мира».
Акира смотрел на цифры в таблице характеристик, ощущая силу и кипучую энергию в своём теле, и думал про себя.
Это были не просто цифры из игры, а показатели, полностью отражающие его физическое состояние!
Акира даже чувствовал внутри себя особую энергию — вероятно, это была мана.
По меркам этого мира, у него был дар «Заклинателя».
А проценты рядом с каждым показателем…
Это была уникальная система расчётов из игры «Оверлорд».
Если Акира правильно помнил, суммарный показатель Владыки был «683,6% + ?%», где вопросительный знак означал, что его запас маны превысил предел.
В новелле упоминалось, что у обычного игрока 100-го уровня средний запас маны составлял 1300 очков, а у Владыки — в полтора раза больше максимального значения.
Да…
Вот она, мощь донатера!
Акира когда-то специально изучал некоторые механики игры «Иггдрасиль» из мира «Оверлорда».
По его предположениям, без учёта бонусов от снаряжения, средние значения характеристик у игроков разных рас должны были быть одинаковыми.
Ведь только при равных максимальных возможностях можно было поддерживать баланс и справедливость в игре.
Поэтому!
Теоретически, с каждым уровнем все характеристики должны были увеличиваться на 13 очков, и к 100-му уровню все они достигали бы 1300.
Но это было только в теории!
На самом деле расчёты были сложнее.
Каждый класс давал прибавку к разным характеристикам. Например, воинские классы увеличивали HP, физ. атаку, физ. защиту и ловкость, а классы заклинателей — MP, маг. атаку, маг. защиту, особые параметры и так далее.
Кроме того, из всех доступных игроку рас, помимо людей, у полулюдей и гетероморфов были свои расовые классы.
Взять, к примеру, самых сильных в этом мире — драконов. У них было целых шесть расовых классов (детёныш, молодой, юный, взрослый, старейший, древний).
Чтобы прокачать все шесть расовых классов, требовалось 50 уровней, а значит, для развития обычных классов оставалось всего 50 уровней.
Обновлено: 22.01.2026