Глава 2Глава 2

Но… Акира поднял голову и посмотрел на видневшийся вдалеке великолепный и старинный королевский замок на холме. Паника охватила его с новой силой. Сможет ли он, перемещённый, скрыть свою сущность от обитателей Великой Усыпальницы Назарик? *** Когда смотришь аниме с точки зрения Великой Усыпальницы Назарик — это чистый кайф, сплошное доминирование и сокрушение врагов. Но с точки зрения людей этого мира — это бесконечное отчаяние. Обитатели Усыпальницы — демоны, существа, способные уничтожить мир. Конечно, ни к одной из сторон Акира не чувствовал принадлежности. Его беспокоило другое: что с ним будет, если он присоединится к Колдовскому Королевству и его тайна перемещённого раскроется. Колдовское Королевство в конечном счёте было лишь инструментом Владыки для завоевания мира. И ему, и стражам этажей была важна только сама Усыпальница. Особенно Владыке. Он без колебаний уничтожит любого и всё, что может представлять угрозу для Великой Усыпальницы Назарик. Даже если Акира не представлял никакой угрозы, сам факт его перемещения в глазах Владыки станет угрозой, и его безжалостно уничтожат. И в процессе этого… Акира был уверен, что Владыка непременно подвергнет его допросу Кёфуко. До перемещения он был обычным офисным работником. Да что там Кёфуко — он был уверен, что не выдержит и малейшей пытки. Более того, скорее всего, Владыка сначала применит к нему магию поиска воспоминаний, превратит в овоща, а потом убьёт. Акира с силой потёр лицо, словно пытаясь болью доказать себе, что всё это сон, но мир вокруг не изменился. «Какой же я несчастный!» Влившись в шумную толпу, Акира в тоске нашёл свободный угол у стены лавки и сел, прислонившись к ней. Он не устал. Напротив, его энергия и выносливость намного превосходили его прежнее, не самое здоровое состояние. Если посмотреть на руки, можно было даже заметить проступающие мускулы. Акира уже убедился — это было его собственное тело, только в состоянии шестнадцати-семнадцати лет, хотя до перемещения ему было всего двадцать пять. Причиной таких изменений, скорее всего, был его чит — точнее, Талант! Акира слегка прищурился, и перед его глазами тут же появилась панель характеристик, видимая только ему. Она была разделена на две части. [Характеристики] Игрок: Акира Карма: 0 [Нейтралитет] HP: 13 (1%) MP: 13 (1%) Физическая атака: 13 (1%) Физическая защита: 13 (1%) Ловкость: 13 (1%) Магическая атака: 13 (1%) Магическая защита: 13 (1%) Общее сопротивление: 0 (0%) Особые параметры: 0 (0%) Итого: 7% ………… [Способности] Талант: [Игрок] Общий уровень: 0 (Без класса) Опыт: 0/100 Класс: Нет Очки навыков: 0 Пассивный навык: Ящик для предметов Активный навык: Нет ———— Акира сосредоточил внимание на своём Таланте в списке способностей. [Талант: Игрок — Дарует свойства игрока. (Невозможно наблюдать, невозможно отобрать)] Описание было крайне скудным. Видимо, панель характеристик была одним из проявлений этого свойства игрока. Как говорится, чем короче описание, тем серьёзнее дело. Акира, как-никак, был опытным геймером и мог примерно догадаться о возможностях, которые давал Талант «Игрок». Так называемый «Талант» — это особая способность людей этого мира, которой не существовало в игре «Оверлорд». Причём вероятность рождения с Талантом была довольно высока: в среднем один человек из двухсот. Однако большинство способностей были очень слабыми и совершенно бесполезными в бою. Говоря игровыми терминами, это был врождённый особый навык людей этого мира. Не говоря о прочем, свойство «Игрока» позволяло повышать уровень, преодолевая ограничения человеческой расы и врождённых данных. И всё же! Даже зная, что у него есть такой Талант, растерянность Акиры никуда не исчезла. В конце концов, это был иной мир, а не игра «Оверлорд». Даже если он, полагаясь на свой Талант, поднимется до 100-го уровня до пришествия Усыпальницы, ему всё равно не справиться с Владыкой и его свитой. Как ему, 100-уровневому новичку без снаряжения, сражаться с Владыкой из Усыпальницы, который с ног до головы увешан божественными артефактами, донатными предметами и мировыми предметами? Более того! В Усыпальнице был не один сотый уровень! Именно потому, что Акира лучше кого бы то ни было в этом мире понимал, насколько ужасна Усыпальница, он так ясно осознавал пропасть в силе между ними. «Все базовые характеристики по 13 очков. Хоть у меня и нет никакого класса, но по чистым показателям я, должно быть, уже превосхожу обычных людей этого мира». Акира смотрел на цифры в таблице характеристик, ощущая силу и кипучую энергию в своём теле, и думал про себя. Это были не просто цифры из игры, а показатели, полностью отражающие его физическое состояние! Акира даже чувствовал внутри себя особую энергию — вероятно, это была мана. По меркам этого мира, у него был дар «Заклинателя». А проценты рядом с каждым показателем… Это была уникальная система расчётов из игры «Оверлорд». Если Акира правильно помнил, суммарный показатель Владыки был «683,6% + ?%», где вопросительный знак означал, что его запас маны превысил предел. В новелле упоминалось, что у обычного игрока 100-го уровня средний запас маны составлял 1300 очков, а у Владыки — в полтора раза больше максимального значения. Да… Вот она, мощь донатера! Акира когда-то специально изучал некоторые механики игры «Иггдрасиль» из мира «Оверлорда». По его предположениям, без учёта бонусов от снаряжения, средние значения характеристик у игроков разных рас должны были быть одинаковыми. Ведь только при равных максимальных возможностях можно было поддерживать баланс и справедливость в игре. Поэтому! Теоретически, с каждым уровнем все характеристики должны были увеличиваться на 13 очков, и к 100-му уровню все они достигали бы 1300. Но это было только в теории! На самом деле расчёты были сложнее. Каждый класс давал прибавку к разным характеристикам. Например, воинские классы увеличивали HP, физ. атаку, физ. защиту и ловкость, а классы заклинателей — MP, маг. атаку, маг. защиту, особые параметры и так далее. Кроме того, из всех доступных игроку рас, помимо людей, у полулюдей и гетероморфов были свои расовые классы. Взять, к примеру, самых сильных в этом мире — драконов. У них было целых шесть расовых классов (детёныш, молодой, юный, взрослый, старейший, древний). Чтобы прокачать все шесть расовых классов, требовалось 50 уровней, а значит, для развития обычных классов оставалось всего 50 уровней.
Обновлено: 22.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...