Глава 3Глава 3

] Итак, что я имею на старте. Уровень 10. И предметы, которые должны помочь в самом начале. Нужно составить план, исходя из этого. Сначала отсекаю вещи. Те предметы, что можно раздобыть на раннем этапе, слишком зависят от случая, так что полагаться на них в расчётах нельзя. Остаётся 10-й уровень. Всё, что выше – тоже воля удачи, так что в расчёт не беру. Ладно, пора подумать, как развивать персонажа. Первым делом нужно выбрать класс. От этого зависит всё дальнейшее направление развития. Кем стать? Больше всего я уверен в Разрушителе. Специалист по физическим атакам, который навязывает монстрам ближний бой, опираясь на недюжинную силу и выносливость. В «Апокалипсисе» мой основной персонаж как раз Разрушитель. То пьянящее чувство, когда врываешься в толпу тварей и разносишь их мощными ударами, стало главной причиной моей зависимости от этой игры. Но… Что-то меня останавливает. Разрушитель – боец ближнего боя. Он всегда на передовой, лицом к лицу с монстрами. А значит, моя жизнь постоянно будет на кону, в непосредственной близости от их когтей и клыков. У Разрушителей самый высокий риск подохнуть. Говорят, когда дерево навыков достигает определённого уровня, выживаемость становится феноменальной, но… До этого момента придётся слишком долго ходить по краю. К тому же у этого класса неприлично затяжной период адаптации при переходе к каждой новой главе. Так что вычёркиваем. Следующий вариант – Инженер. Класс, который сражается, создавая автоматические турели и боевых роботов. Проще говоря, призыватель механизмов. Большинство навыков сводится к тому, чтобы что-то собрать и отдать приказ. Самому лезть в пекло не нужно. Мастер войны на истощение, задавливающий врага массой своих творений. Но и тут минусы очевидны. На ранних этапах добыча материалов – сущий ад, а на поздних – собственные характеристики персонажа становятся слишком жалкими. В эндгейме боссы выносят все постройки парой ударов, а против скрытных монстров Инженер и вовсе беспомощен. Да и без ресурсов боеспособность падает до нуля. Третий – Стрелок. В арсенале всё: от пистолетов до крупнокалиберных снайперских винтовок. Тяжёлое вооружение – база, мины-ловушки – приятный бонус. Самая большая дистанция атаки среди всех классов и сокрушительная мощь одиночного выстрела. Мастер дальнего боя. Однако есть одно «но»… Он пасует перед числом. Когда на тебя прет бесконечная орда, замучаешься отстреливать их по одному. Против боссов Стрелок хорош, но против толпы он бессилен. В сюжетном режиме тяжёлое вооружение ещё как-то выручает, но в Режиме выживания об этом можно забыть. С середины игры пушки перестают пробивать врагов, и приходится ювелирно выносить мозги из снайперки… Когда ты успеешь перестрелять их всех? Мобильность и уклонение на высоте, но одна ошибка – и Стрелок труп. Последний – Эспер. Воплощение запредельного. Их силу нельзя измерить или даже просто вообразить. В народе их называют магами. Стили боя у них самые разные. Особенность Эсперов в том, что всё решает дерево навыков. От него зависит и тип способностей, и их мощь. Ошибся с веткой – считай, просрал персонажа. Угадал – стал неприкасаемым богом. Проблема в самом древе. Обычно при повышении уровня Игрок получает 1 очко характеристик и 1 очко навыков. И вот тут самое важное: выбор… случаен. Почему случаен? Для характеристик из девяти параметров – сила, ловкость, интеллект, выносливость, магическая сила, регенерация здоровья, регенерация маны, защита, сопротивление – выпадают три случайных варианта. И нужно мгновенно выбрать один. Для навыков из сотен классовых умений и общих бонусов – вроде увеличения опыта, очков, генома или времени волны – тоже выпадают три карты. И снова: выбирай одну из трёх здесь и сейчас. Именно этот элемент лотереи делал борьбу за рекорды азартной и годами удерживал игровое сообщество. Для Эспера дерево навыков критично, но в отличие от других классов, у него слишком много умений. Если вкладываться во всё подряд, неизбежно нахватаешь мусора. Допустим, я хочу развивать ветку пирокинеза. Если при повышении уровня мне не выпадет нужная карта, а предложат, скажем, ледяной вихрь, молнию и завесу тьмы, то драгоценный шанс будет упущен. Поэтому Эсперы обычно развивают три ветки параллельно. Везунчики – две. А если ты истинный любимчик богов, то сможешь сосредоточиться на одной. Чем меньше веток, тем выше концентрация силы. На одном и том же уровне узкоспециализированный Эспер за счёт синергии навыков будет в разы мощнее. Потому и говорят, что Эспер – это чистая лотерея. Нужно быть чертовски удачливым. Тем не менее, преимущество заманчиво: это дальний бой, и при правильной прокачке Эспер становится сильнее любого другого класса. Разрушитель: легко в начале, но невыносимо на каждом сюжетном повороте. Инженер: крепкий середнячок, если есть ресурсы. Стрелок: идеален против одиночных целей. Эспер: тяжёлый старт и тотальный рандом. Что же выбрать? Разрушитель сразу мимо. Я слишком много играл за него и знаю все подводные камни. Одна заминка – и ты труп. Инженер тоже мимо. В финале он абсолютно бесполезен. Даже Эспер с пятью ветками будет эффективнее. Стрелок… Тут будущее предсказуемо. Сюжетный режим я, допустим, проскочу. Но как только начнётся Режим выживания – всё, финита. Это жизнь с таймером смерти, а верить в удачу… я не настолько в себе уверен. Я человек, который в лотерее даже пятую категорию ни разу не выигрывал. Полагаться на фарт мне как-то не по себе. Если бы у меня была стальная воля и готовность принять смерть… Разрушитель стал бы лучшим выбором. Но я в себе не уверен. Черт. Игра и реальность – разные вещи. Как представлю, что придётся вдыхать тошнотворную вонь этих тварей, стоя прямо перед их пастями… Аж мороз по коже. В глубине души я трус и паникёр. Разрушитель отпадает, придётся брать дальника. У Инженера и Стрелка потолок слишком очевиден. Значит, мой выбор… Эспер. Без вариантов. Ха-ха-ха… Проклятье. Доверять свою жизнь грёбаной лотерее… Бред. Иронично, но деваться некуда. Остаётся надеяться, что я не соберу помойку из пяти веток. А если по закону подлости выпадет шесть? Молюсь… я неистово молюсь. Хе-хе… Не помню, когда я в последний раз был так искренен в своих просьбах. Удача ни разу в жизни мне не улыбнулась, может, хоть в этот раз повезёт? — Оп-па… Прежде чем открывать дверь, нужно сделать одно дело. За Обучение можно получить 5-й уровень. А до этого, благодаря скрытому элементу, можно взять ещё минимум 5 уровней. То, что я собираюсь сделать сейчас – ради этого скрытого элемента. — Не вините меня за неуважение к мёртвым. Мне тоже нужно как-то выживать. Я с размаху пнул голову трупа. Шея безвольно хрустнула. Я нанёс ещё один удар, словно по футбольному мячу. Раздался глухой звук, и что-то брызнуло в стороны. Думаю, и так понятно, что сталось с черепушкой покойника. И в тот же миг… Вспышка! Яркий свет ударил по глазам. Твою мать, ослеп! — Ах ты ж… — вырвалось у меня. Пропал. Перед глазами висит окно выбора навыков. Похоже, уровень я поднял как надо. Но почему тогда всё пошло наперекосяк? При получении уровня даётся 1 очко характеристик и 1 очко навыков. Это факт. Но сейчас передо мной сразу всплыло окно навыков. По правилам сначала должны были появиться характеристики. Сначала статы, потом скиллы. А тут сразу навыки… Неужели я случайно ткнул куда-то, пока ловил «зайчиков»? Да нет, я и не шевелился. Нехорошее предчувствие. Но раз уж окно открыто, выбирать надо. Знакомые карты замелькали под моими пальцами. И тут я заметил ещё одну странность: карт было не три. Здесь были вообще все навыки, существующие в «Апокалипсисе». — Вот оно как… Вместо характеристик мне дали свободный выбор навыка? Пока не пойму, радоваться или нет. — Реально всё здесь… От общих умений до специфических навыков Разрушителя, Стрелка, Инженера и Эспера. — А это что? Призыв духа? Нашлись даже те способности, которых я раньше в глаза не видел. — Ого, Алхимия? Я продолжал листать, изучая новинки. Но оценить их мощь было невозможно – я не только сам их не пробовал, но и у других игроков никогда не встречал. Это и есть скрытый элемент? Вряд ли. Слухи о том, что никаких хидден-писов в игре нет, ходили давно. Может, это вообще не «Апокалипсис»? — Эх… Покопавшись в списке, я решил придерживаться первоначального плана и выбрал самый универсальный вариант – Телекинез. Фундаментальный, незаменимый, ключевой навык. Стоило мне подтвердить выбор, как карта Телекинеза ярко вспыхнула, а остальные начали рассыпаться в прах. — О как… Эффект отличался от игрового. Обычно они просто исчезали, а тут выбранная карта взорвалась ослепительно белым светом. — А? Сияние окутало меня с ног до головы. Мне показалось, или вокруг моей головы собрался особенно густой ореол света? — Угх… От этой вспышки в висках заломило. И чем ближе подступал свет, тем сильнее становилась пульсирующая боль. — Кх-а-а-а-а… Тупая боль превратилась в тысячи раскалённых игл, вонзающихся в мозг. Больно. Невыносимо больно. Твою мать, что происходит? В игре такого не было! В «Апокалипсисе» просто выбрал – и готово. Там персонаж не катался по полу, обхватив голову от мучений. По крайней мере, в моём сценарии этого не значилось. Но эта боль реальна. Терпеть больше нет сил. — А-а-а-аргх!! Черт, я очнулся всего пару часов назад, а теперь, кажется, снова отрублюсь. Глаза не открываются. Каждая попытка лишь усиливает агонию. Ореол света не исчезает, он весь сконцентрировался у меня в голове. Череп раскалывается, а яркий свет бьёт изнутри прямо по глазным яблокам. Инстинктивно зажмурившись, я чувствую, как нить сознания обрывается. — Тва… — из последних сил выругался я, прежде чем моя голова с глухим стуком ударилась о землю.
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...