Глава 2Глава 2

] — Фу-ух… — допустим, это мир Апокалипсиса. Но почему? Почему я здесь? За какие грехи? Я был просто добросовестным игроком. Ну, может, играл чуть больше обычного. Совсем чуть-чуть. Честно. Мысли путаются. Причина? Не знаю. Источник? Неизвестен. Но я знаю, что нужно делать и к чему всё идет. Если это Апокалипсис, то всё очевидно: нужно крушить и ломать. Эта игра изначально создавалась для снятия стресса. Что-то вроде экшена на выживание. Здесь есть элементы RPG – развитие персонажа, прохождение сюжета, но суть в Режиме выживания, где нужно держаться до последнего против орд монстров. Разумеется, после завершения Сюжетного режима всё равно наступает Режим выживания. Основной контент игры – это соревнование между игроками: кто дольше продержится, кто возьмет максимальный уровень, кто набьет больше киллов и заработает больше очков достижений. Если вкратце: проходишь сюжет, и начинается выживание. С определенной периодичностью приходят Волны. Мутанты и Зомби прут толпами, регулярно является Босс. И с каждым разом они становятся всё сильнее. Я хоть и не был в топе рейтинга, но Апокалипсис знал хорошо. Примерно представляю, что меня ждет. Мое будущее развернулось перед глазами. По сути, это зомби-слэшер. Твари лезут со всех сторон, а игрок их выкашивает. Сверхчеловеческая сила позволяет устраивать резню, которой позавидовали бы Мстители; можно использовать безумные способности или строить механизмы, чтобы они сражались за тебя. Можно просто с одной пушкой превратить всё в руины. Проблема в том, что это игра на выживание. В начале Характеристики персонажа растут быстрее, чем сила монстров. Это позволяет чувствовать себя всесильным героем, вырезающим врагов в одиночку. Но со временем разрыв сокращается. В конце концов твари становятся настолько сильными, что противостоять им невозможно. Ты убегаешь, но начинается новая Волна… монстры становятся еще мощнее и их всё больше. Финал предрешен – тебя загонят в угол и убьют. Счастливых концов здесь не бывает. Конец сюжета – это начало выживания, а конец выживания – смерть игрока. — Сука… — выругался я, отчаянно захотелось курить. Я снова полез в пачку, но там не осталось ни одной целой сигареты. Черт, даже тут никакой поддержки. Открыть эту дверь – всё равно что сесть в поезд, несущийся к обрыву. Сколько я продержусь? Месяц? Два? Ха… Какая разница, если итог один. Бесит. Реально бесит. Чувствую себя смертником. Моя жизнь, моя молодость – всё закончится вот так? Еще полгода, от силы год? А может, и того меньше. Хочется только материться. И зачем я только ржал и радовался, играя в это дерьмо? Лучше бы я в Симулятор свиданий какой-нибудь попал или в «клубничку». Идиот, о чем я думаю в такой момент… Надо было в обычную RPG играть, где сюжет имеет финал. — Хм-м… — я вздохнул. Сожаления ничего не изменят. Мелькнула слабая надежда: а если пройти всё до конца, меня вернут? Но кто знает. Может, я застряну здесь навечно, даже если пройду игру. Ладно, утешусь тем, что знакомая игра лучше неизвестности. В любом случае, мне нужно выйти. Если останусь здесь – превращусь в такой же труп, как тот, в углу. Протяну неделю, от силы. Крыша над головой и одежда есть, но еда… Сколько я выдержу без еды? Может, в игровом мире голод не чувствуется? Вряд ли. Я уже ощущаю легкую пустоту в желудке. Скоро голод сам погонит меня к двери. И тогда мне придется сражаться с монстрами, будучи ослабленным… Это верная смерть. Значит, надо выходить. Пора начинать игру. Проклятье… Проклятье… Черт возьми! Господи, Будда, Аллах… Да в чем я провинился? За что вы так со мной? А? Скажите хоть слово! Я понимаю, что надо идти, но мне до ужаса страшно. Я слишком хорошо знаю, что будет дальше. И от этого только страшнее. Сделать шаг за порог – выше моих сил. В игре есть «начать заново», «продолжить», «сохранения». Но это – моя жизнь. Если я умру, будет ли вторая попытка? Смогу ли я загрузиться? Не смейте утверждать, что да, ублюдки. Не ваша жизнь на кону, так что не болтайте, а то окажетесь на моем месте. Пожалеете потом. Грядущая смерть пугает до дрожи. Даже её тень заставляет меня трястись. Боссы, квестовые монстры… Я знаю все тактики, все уязвимости. Но мне страшно. Это не игра, это реальность. Я то подхожу к ручке, то отдергиваю руку. Хожу кругами, сгрызая ногти до мяса. Справлюсь ли я так же хорошо, как в игре? Сердце не дает ответа. Смогу ли я, как игровой персонаж, носиться без устали и кромсать чудовищ? НЕТ. Ха-ха… Я никогда не дружил со спортом. Всю жизнь обходил физкультуру стороной. Разве я справлюсь? Тело – это не клавиши со стрелками, пробел и горячие кнопки. Ошибочно думать, что мышцы будут слушаться так же мгновенно, как пальцы на клавиатуре. Справлюсь ли я? Я на поле боя, где на кону выживание. Мир, где нет законов, общества и стен, защищающих мою жизнь. Я выброшен в этот хаос. Смогу ли я выжить? Вопросы без ответов. На поле боя, где жизнь не гарантирована. Одна смерть – и конец. Навсегда. Поэтому, даже зная всё наперед, я медлю. Ужас парализует разум. Злость берет от осознания собственной слабости. Я пытаюсь унять дрожь и снова берусь за ручку, но стоит коснуться холодного металла, как волна страха накрывает с головой. СТРАШНО. Не в силах перебороть ужас перед смертью, я оседаю на пол. Прячу лицо в коленях и всхлипываю. — Черт… черт возьми… Легкость исчезла, в груди будто застрял тяжелый камень, мешающий дышать. Нужно успокоиться. Стоило мне отбросить мысли о выходе, как тело начало расслабляться. Как же жалок человек. Стоит уйти от опасности, и рассудок возвращается. Мысли проясняются, оцепенение проходит. Ладно, я слишком попер напролом. Надо передохнуть. Как только дух дрогнул перед реальностью, навалилась дикая усталость. Голова закружилась, веки потяжелели. — Проклятье… — Да уж, проклятье. Не слишком ли часто я отключаюсь? Называйте это сном, называйте обмороком – суть одна. Отдохну немного… Да, слишком много потрясений, я измотан. Посплю и приду в норму. А вдруг… Вдруг я проснусь в своей комнате? С этой жалкой мыслью я провалился в сон. … — … Ха… Я был идиотом, когда надеялся увидеть родной потолок. Стоило открыть глаза, как меня встретила тьма. Непроглядная темень. Холодный, сырой воздух. Мои обмороки были лишь попыткой сбежать от реальности. Ничего не изменилось. Тьма. Зажигалка в руке. И гребаный мир Апокалипсиса. Время идет, а я всё еще здесь. — Фу-ух… — тяжелый вздох, но пора смотреть правде в глаза. Бежать некуда. Нужно принять вызов. Нужно сражаться. Но как? В этом проклятом игровом мире, который я знаю лучше всех, нужно сражаться по правилам Апокалипсиса. Персонаж. Хоть Апокалипсис и про рекорды, в его основе лежат глубокие RPG-механики. Уровни. Характеристики. Навыки. Классы. Предметы. Квесты. Огромная удача, что сейчас не Режим выживания. Будь это он, Волна началась бы, пока я был в отключке. И что тогда? Конец. Монстры прут на игрока целеустремленно и слепо. Бессознательный я был бы лишь легкой добычей, куском мяса. Но я жив. Значит, пока я спал, Волн не было. Следовательно, сейчас… — Сюжетный режим. — Да, именно он. В Апокалипсисе игроки, прошедшие сюжет за определенный класс, получают право сразу переходить к выживанию. Проходить нудную историю заново ради каждого рекорда было бы слишком утомительно. Для меня Сюжетный режим – это спасение. Я знаю все секреты прохождения. В Режиме выживания у меня не было бы времени на прокачку. Смог бы я, как герой игры, уводить за собой толпы врагов и разбираться с ними по одному? Смог бы прострелить им головы, когда жизнь висит на волоске? Забудьте. Три зомби – и мне крышка. Я знаю себя: задохлик, который только и делал, что пил пиво да играл. Я и десяти метров не пробегу – поймают и сожрут. Поэтому сюжет – моя соломинка. Даже в Обучении не будет толп врагов. Зато награда будет приличной. После него я получу 5-й уровень. И я знаю способ накинуть сверху еще пять. Если повезет, то и больше. Плюс стартовые предметы. Это просто подарок судьбы. Без моих знаний о нюансах Апокалипсиса это было бы невозможно. Ха-ха-ха… Мам, пап… Видите, игры тоже бывают полезны. Кто же знал, что всё так обернется. Жизнь – странная штука…
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...