Прошло несколько дней, я записывал новые открытия, касающиеся моей магической теории, и было интересно исследовать подобные вещи.
Говорили, что соотношение боевых магов к магам-исследователям составляет 3:7, и я понимаю, почему.
Я мог бы придумать много способов сделать некоторые заклинания возможными, но не поймите меня неправильно, создание заклинания — это тяжелая работа, которая требует большего, чем просто понимание теории, она требует, чтобы техники манипуляции выполнялись с осторожностью, потому что магическая энергия может дать обратный эффект и травмировать пользователя.
Моя текущая проблема — недостаток опыта в техниках, это способ, которым ты командуешь своей магии, чтобы она проявилась, например, чтение заклинаний, придавая магии форму напрямую, или крик, как у драконов, чтобы заставить магию принять какую-то форму.
При создании магической формы тебе нужно понять, какая форма сочетается с каким эффектом и как ты фиксируешь это на цели, чтобы создать результат.
По мере создания своих собственных теорий я быстро совершенствуюсь с каждым днем.
Одна вещь, которая меня раздражает, — это то, что мое восстановление Магики происходит медленно.
Этому может помочь зелье или зачарованный артефакт, оба стоят денег, но артефакт прослужит дольше.
Чтобы создать артефакт, нужна камень душ. Камни душ классифицируются как Мелкий, Малый, Обычный, Великий, Величайший и Черный.
Нужно выполнить захват души на чем-то, что ты убиваешь, чтобы поймать душу в ближайший камень душ, игра была немного забагована в этом отношении, поэтому я использовал мод вроде «Smart Souls» и «Mysticism The Lost Art».
Я также добавил мод под названием «Transmute And Fuse Soul Gems» («Преобразовывать и Объединять Камни Душ»), который позволяет преобразовывать два пустых камня душ определенного уровня в один пустой камень следующего уровня. Объединение касается заполненных камней душ, но требуется три, чтобы сделать один более высокого уровня.
Это все очень удобные заклинания, чтобы служить искусству «Зачарования», которое я считаю самым важным ремеслом.
Ремесла в игре — это Зачарование, Алхимия и Кузнечное дело.
С модом под названием «Honed Metal» («Заточенный Металл») можно было попросить любого кузнеца изготовить для себя предмет брони и улучшить его, это, конечно, реальный вариант в любом мире, это также работает с зачарованием, но это, по моему мнению, другая история.
Мне не очень нравится тратить время на Кузнечное дело, но с Зачарованием и Алхимией другая история.
Зачарование своего собственного снаряжения — это единственный способ создать хороший «Бильд» в игре, и ты можешь обойти обычных зачарователей, добавив два «Эффекта» на один предмет снаряжения, зачарование требует камней душ, чтобы поместить душу в предмет, чтобы она служила его носителем магии.
Зачарование оружия отличается от зачарования предмета, который ты носишь, игра не объясняла этого, но для оружия души действуют как топливо, как только ты используешь всю силу, заложенную в зачарованном оружии, она просто иссякнет, поэтому тебе нужен еще один камень душ, чтобы перезарядить оружие снова.
Зачарованные носимые предметы, с другой стороны, не нуждаются в использовании силы души в них, чтобы показать эффект, как только они надеваются, душа в предмете сливается с душой пользователя, чтобы добавить эффект.
И, в отличие от игр, в зачаровании больше свободы в зависимости от качества предмета, также в игре нужно было изучить зачарование, уничтожив уже зачарованный предмет, слишком расточительно, но в реальности это намного лучше по сравнению, все, что тебе нужно сделать, это изучить «Эффект» и скопировать его на другой предмет для практики.
Алхимия — самое прибыльное ремесло в игре, ты можешь использовать мод вроде «Harvest Overhaul» («Переработка Урожая»), чтобы увеличить скорость сбора урожая, потому что исходная скорость игры была нереалистично низкой, после получения ингредиентов тебе нужно смешать их с другими, имеющими совпадающие эффекты, чтобы создать больший эффект.
Это может показаться похожим на игру, но это совершенно другое, есть больше инструментов, которые нужно использовать.
Тебе нужно смешивать ингредиенты в горшке и нагревать их в воде или алкоголе, некоторые ингредиенты нужно размять с помощью ступки и пестика.
И с модом под названием «Complete Alchemy and Cooking Overhaul» («Полная Переработка Алхимии и Кулинарии») можно было создать много зелий и предметов, таких как бомбы, Магическая Алхимия в лучшем виде, дамы и господа.
Сегодня был день, когда Нурина дала мне урок по Зачарованию.
Зачарование — это немного роскошь, но это неотъемлемая часть жизни магов.
Ты можешь просто сделать предмет снаряжения, который позволяет твоей Магике восстанавливаться быстрее или увеличивает определенный атрибут, такой как Здоровье.
Это самые прямые и распространенные зачарования, они также самые эффективные. С модом под названием «Wintermyst» можно было добавить больше зачарований в игру, и они тоже есть в этом мире, это, по моему мнению, довольно полезные зачарования.
Чтобы зачаровать, нужен стол зачарователя или его можно просто сделать самому, это несложно, но нужны материалы.
Череп тролля, несколько свечей, аметист и костная мука (порошок).
Далее нужно нарисовать звездообразный магический круг костной мукой, поместить свечу на пять концов звезды и поместить аметист в череп тролля, у троллей три глаза, и их третий глаз находится во лбу, и именно туда мы помещаем аметист, помести череп между двумя концами звезды на круге, и ты практически готов.
После того, как все это сделано, круг присоединит душу к предмету, помещенному на него, вытягивая ее из камня душ, во время процесса нужно активировать свою магию, чтобы наделить душу определенным эффектом. В то время как происходит процесс «Присоединения Души», предмет превращается в предмет с душой, который имеет определенный эффект, называемый «Зачарованный Предмет» или «Магический Предмет».
Лучшие Зачарователи могут добавить еще один эффект, делая душу внутри предмета имеющей два эффекта, но это техника уровня мастера.
После того, как урок закончился, Нурина дала мне несколько бесполезных предметов для зачарования, и оказалось, что я талантлив в обращении с магией, это было благодаря моей теории в Мистицизме, которая сделала мой контроль магии, как и контроль Нурины, на высшем уровне.
Прошли дни мирно, и мы приняли нового члена в банду, Акару — супер милую девочку-Каджита.
Мы брали ее с собой в наши пробежки по городу, она оказалась очень талантливой в торге.
Йосолда влюбилась в Акару после этого и пригласила ее стать партнером по торговле в будущем, мне очень нравится, куда это идет, Йосолда в будущем вернется в Вайтран, а это значит, что Акара может быть там, давайте очаруем Акару Вайтраном, сказав, что это безопасный город, а также торговый центр, заставит эту девочку слушать.
Сегодня мы впятером планировали заработать немного денег, продавая сладкие угощения. В прошлый раз Йосолде не удалось продать, и она была в мрачном настроении. На этот раз я предложил сделать большой ход.
— Почему бы нам не устроить представление во время продажи наших товаров? Это будет законно, и ни стражники, ни торговцы не будут поднимать из-за этого шум, — я сделал свое окончательное предложение.
— Какое представление? — Вульфур был немного нерешительным, поэтому он спросил осторожно.
Я посмотрел на Свиди и спросил: — Помнишь песни, которым я тебя научил, научи им Вульфура и Акару, а я и Йосолда займемся остальным.
Все посмотрели на Свиди, я научил ее нескольким песням из моей прошлой жизни, которые исполняли вокальные группы, это не сильно отличалось от того, как поют барды в Скайриме.
Одна из моих любимых — «Loituma - Ievan Polkka», оригинальная финская песня, а не японская подделка. Я научил ее многим другим песням, которые вспомнил.
Свиди должна была петь, Вульфур должен был играть на флейте, а Акара могла играть на барабане, так что план был довольно хорошо продуман.
С другой стороны, Йосолда будет продавать сладкие угощения толпе, а я буду собирать деньги за представление.
Мы выбрали хорошее место на рыночной площади и воплотили план в жизнь. Песня была переписана мной, чтобы она соответствовала лору мира, и она рассказывала историю о неком воине, который сражался с великим монстром своим топором и спас свою прекрасную деву, запертую на вершине башни, где гнездился медведь.
В этой части мира эта история очень подходила, и Нордам она очень понравилась, и так оно и было.
Мы собирали деньги, как пчелы на мед, шляпа, которую я использовал для сбора монет, была заполнена до краев медью и немного щедрым серебром. Это был огромный успех.
Угощения тоже быстро продались, Йосолда была на пределе своих возможностей, Хаха свидетельствуйте о силе 21-го века.
После того, как день закончился, у нас были двое запыхавшихся брата и сестра и двое веселых копателей монет, и был я — вдохновитель этого дня.
После представления несколько бардов подошли к Свиди и пригласили ее в колледж и дали ей рекомендации, Вульфур тоже был приглашен, но, что неудивительно, никто не хотел иметь ничего общего с другими расами, такими как Акара Каджит.
Это не было неожиданностью, но было хорошо убедиться, что эти два брата и сестра получили билет из Рифтена, это означает, что Вульфур будет жить, а Свиди не будет изгнана, как это произошло в игре.
На этот раз мой успех заключался в изменении и влиянии на лор игры впервые, в одном я был уверен, я не должен вмешиваться в крупные события до 4Э-201, времени, когда начнутся основные события игры.
Передав большой кошелек с монетами Йосолде, она посмотрела на него, как будто это было ее собственное дитя, она держала его двумя руками и собиралась произнести речь. Но произошел неожиданный поворот событий. Более высокая фигура с закрытым лицом пробежала за Йосолдой и выхватила у нее кошелек.
Йосолда вскрикнула, бросила на фигуру злобный взгляд и закричала: — ВОР!
У меня кровь прилила к голове, и я погнался за вором, Акара была второй, кто последовал за мной, остальные были не так быстры, как вор на тренировке и девочка-Каджит, поэтому они отстали.
Вор изо всех сил бежал, он, казалось, знал город и продолжал избегать препятствий и продолжал тянуть предметы, чтобы заблокировать дорогу позади себя.
У Акары не было никаких проблем с преодолением этих препятствий, но у меня, как у человека, были бы проблемы, или так должно было случиться, я создал свою собственную версию «Паркура», тренируясь с Векс и другими из Гильдии Воров некоторое время назад, и это проявило свою полную мощь в этой ситуации.
Многие люди начали замечать, и я мог даже почувствовать, как некоторые присутствия следуют со сторон, я мог видеть Бриньольфа и Делвина с фигурой, одетой в большой плащ и капюшон позади них, я думаю, я видел этих троих на представлении.
Я чувствовал, как некоторые взгляды из окна Медоварни, это была Мавен и девушка рядом с ней, которая выглядела похожей, даже Нурина увидела меня и Акару бегущими, пока она делала покупки, и начала следовать за нами.
Я и Акара были настолько проворны, что нам стало весело, и мы начали соревноваться, кто первым поймает вора.
Вор почувствовал, как мы приближаемся, а затем свернул за лавку торговца общими товарами, там была лестница, которая вела на крышу, я прыгнул и собирался поймать вора за ногу, но он двинулся быстрее, у меня не было выбора, кроме как забраться за ним.
Добравшись до крыши, четыре фигуры в масках ждали вора, и он передал кошелек с монетами тому, кто был в дорогой на вид одежде, я мог видеть это, поскольку я уже добрался и встретился глазами с этими придурками.
— Отдайте, — прорычала Акара им.
Человек с кошельком был удивлен ее гневом, у него явно был план, поскольку он подмигнул своим приспешникам, они начали двигаться и окружили меня и Акару.
Я и Акара стояли спиной к спине: — Я чувствую запах меда от них, — сказала Акара тихим голосом.
Они были не намного старше нас, им было около 15, и мы были в меньшинстве в этом.
— Это мальчики из Медоварни, — ответил я, когда понял их личности, человек с кошельком в руках был явно Сибби Черный Вереск.
Итак, он, наконец, начал приставать ко мне.
Я предвидел это некоторое время назад, он всегда бросал на меня плохие взгляды, люди, несомненно, съежились бы, если бы Черный Вереск посмотрел на них, но мне как бы нравится принимать вызов в лоб.
Я делаю движение, вынимая кинжал из моих сапог, это был обычный способ спрятать кинжал, но не для десятилетнего, конечно.
Акара обнажила свои когти, когти Каджитов наравне с хорошим ранним оружием в игре.
Мальчики из Медоварни остановились, но Сибби казался недовольным, он сказал: — Это всего лишь два сопляка.
Ну, он прав, мы им не ровня, так что, как насчет этого, я запустил заклинание новичка «Искры» перед ногами Сибби.
Для сведения: «Искры» — это заклинание наведения, которое ты продолжаешь выпускать, как метатель молний, это самое слабое заклинание молнии.
— Блядь, — выругался Сибби, отпрыгнув назад с ужасом в глазах, магия есть магия, в конце концов.
Мальчики из Медоварни немедленно отступили, Сибби кричал, пытаясь скрыть свой ужас: — Ублюдок, как ты смеешь?
напряглась, услышав его слова, конечно, она знала, что мои волшебные слова были сказаны.
Я не могу устоять перед подначиванием со словом «смеешь» в нем, все в приюте знают это, если ты хочешь быть ударенным, скажи: «Как ты смеешь?», и ты немедленно выведешь меня из себя.
Моя улыбка становится дьявольской, поскольку я уже принял решение, пять идиотов стали более напуганными, когда я сделал шаг к ним, Сибби собирался обмочиться, поскольку магия все еще появлялась на моей левой руке.
Внезапно он сделал движение к краю крыши, затем он держал кошелек в позе броска и угрожал: — Я брошу его в канал.
На улице действительно был большой канал, люди начали замечать, и атмосфера стала напряженной.
Я смотрю на Акару, и она кивнула, эта девушка умна и уже спустилась с крыши.
Я снова иду к Сибби, он стал более нервным, и он внезапно сделал свой ход: — Я смею тебя пойти за ним, ублюдок.
Он бросил кошелек с монетами в пустое пространство, и он, несомненно, упадет в канал нижней части города, это высота четырех этажей для тебя.
Мое сердце бешено колотилось, когда кошелек поднялся в воздух, мои ноги двинулись сами по себе, и я побежал к краю и прыгнул за кошельком.
— «СМЕЙ» ЭТО МОЙ...
[От лица 3-го лица]
За несколько часов до конфронтации Джона и Сибби, высокая фигура, одетая в коричневый плащ с большим капюшоном, спустилась по лестнице, ведущей из верхнего города Рифтена в нижний город.
Фигура несла на спине большой боевой топор, но ее шаги были мягкими и тихими.
Прибыв в нижнюю часть, фигура остановилась перед воротами с железными решетками, за которыми находилась вонючая и сырая «Крысиная Нора», известная как рассадник заразы.
Фигура с легкостью прошла через ворота, не обращая внимания на запах.
Крысиная Нора была канализацией Рифтена, там было тускло и полно неожиданных встреч, когда фигура шла по туннелям, появился факел, освещающий темноту.
Фигура протянула руку, чтобы взять факел, но внезапно остановилась, оглядевшись вокруг, фигура заметила что-то, что заставило ее принять странную позу, а затем взяла факел со стены.
Раздался щелчок, и странный железный шар с шипами упал сверху на фигуру, но не попал.
Фигура вздохнула и беспомощно покачала головой, затем взяла факел и продолжила продвигаться.
После нескольких поворотов фигура прибыла к двери, на двери была вывеска с надписью «Буйная Фляга».
Он был известен как «таверна-призрак», поскольку это было место, где собирались члены Гильдии Воров, но не было известно, где именно он находится, так как Крысиная Нора, как и следовало из ее названия, была проклятым лабиринтом.
Немногие могли найти это место, и эта фигура была одной из них.
После того, как двери распахнулись, появилась круглая камера с неровной поверхностью, посреди нее собралась вода, как будто это был бассейн, а по бокам была тропа для прогулок вокруг бассейна.
Фигура прошла направо, пока не появились другие фигуры людей в черной коже.
Место на другом конце камеры было похоже на бар с несколькими табуретами и несколькими столами и стульями.
Когда фигура хотела пройти к бару, появился молодой, крупный мужчина, чтобы преградить ей путь.
— У нас нет больше свободных мест, — мужчина попытался звучать угрожающе.
Фигура в коричневом плаще только сжала правую руку в кулак и глубоко вонзила ее в живот молодого человека, мужчина упал на колени, и, положив руку на землю и руку на живот, издал непристойный звук.
Фигура двинула левую ногу и наступила на голову мужчины, отправляя его в царство снов.
Через несколько шагов остальные фигуры вокруг бара были напряжены от того, что случилось с их наблюдателем, один из них, лысый с грубой кожей, установил зрительный контакт с фигурой, фигура немедленно направилась к нему.
Когда фигура села на стул напротив лысого мужчины, она сняла капюшон и плащ. Появилась женщина с рыжими волнистыми волосами и пронзительными голубыми глазами, она была одета в доспехи, известные как «Нордская Резная Броня», она носила их без подкладки, поэтому ее руки были полностью видны до ее бронированных наручей, так же, как и ее ноги.
Лысый мужчина был Делвин, а рыжая женщина была Хильда, это была встреча, которой не было несколько лет.
— Мама приехала в гости, — сказала Хильда, выхватывая сладкий рулет перед Делвином.
Делвин был удивлен внезапным визитом, но он был не в том положении, чтобы спорить с этой страшной женщиной.
Он посмотрел на Бриньольфа и сказал: — Твой друг Джон в порядке?
Бриньольф был в оцепенении от странной ситуации, но кивнул Делвину.
— Бриньольф, не так ли? Подойди и отведи меня к нему, — потребовала Хильда, как босс, и Делвин кивнул Бриньольфу, подтверждая ее слова.
Бриньольф мог только идти впереди мимо отключившегося наблюдателя, он вышел из круглой камеры, за ним последовали Делвин и Хильда, и направился за пределы Крысиной Норы.
Трое направились на рыночную площадь и увидели большую толпу, они нахмурились: — Это место Джона, — Бриньольф был глазами Делвина, наблюдающими за Джоном, поэтому он знал большую часть того, чем занимался Джон.
Через некоторое время трое прошли мимо толпы и увидели пятерых детей в необычной сцене. Девочка пела, мальчик играл на флейте, девочка-Каджит играла на барабане, девочка продавала сладкие угощения, а мальчик ходил вокруг, общаясь с людьми, держа шляпу, в которой были монеты.
Толпа очень плавно взаимодействовала с необычной сценой, песня была такой Нордской, и музыка, поддерживающая ее, была настолько синхронизирована с песней, дети создавали вокальную музыку с напеванием и словами, что было даже больше, чем просто то, что сделал бы обычный бард, это был явно новый стиль, которым все заинтересовались, сладкие угощения детей продавала одинокая девочка, мальчик со шляпой собирал деньги с людей и проворно двигался, демонстрируя свою полутанцевальную походку, и группа из трех человек, которая стояла на платформе из ящиков, продолжала петь.
Независимо от того, как кто-либо смотрел на это, это был продающий бизнес кучки талантливых детей.
Хильда посмотрела на мальчика со шляпой, была поражена, но улыбнулась и дала ему серебряную монету, ребенок не был застенчивым и поклонился с улыбкой и подмигнул даме.
Он делал это с девушками и дамами, которые платили группе, чтобы те пели еще.
Через некоторое время толпа разошлась, и дети собрались в углу, унося свои вещи и поспешно собирая монеты в один кошелек.
После того, как они закончили, девушка, которая продавала сладости, держала кошелек и собиралась что-то сказать своим друзьям, но фигура пробежала за ней и выхватила кошелек.
Рыжеволосый ребенок бросился в погоню, за ним последовала девочка-Каджит. Хильда собиралась бросить свой топор в вора, но сдержалась.
Она последовала за детьми, которые гнались, и собиралась протянуть руку помощи, когда увидела очень странную сцену.
Манера бега девочки-Каджита была похожа на зверя в лесу, это было так просто, но очень проворно и быстро.
Рыжий мальчик, с другой стороны, бежал самым интересным способом, который она когда-либо видела, он перепрыгивал через препятствия, как клоун, он двигался таким изысканным и артистичным способом, что казалось, что он делал это с легкостью.
Сам Делвин был удивлен, он посмотрел на Бриньольфа и спросил: — Что это было только что?
— Это его стиль, о котором я тебе однажды рассказывал, он назвал это «свободным бегом» или что-то в этом роде, я не знаю, как он это сделал, но это действительно трудно освоить, — Бриньольф немедленно выложил все.
Трое смотрели на движения Джона и следовали туда, куда он гнался за фигурой, по пути они столкнулись с Нуриной, которая присоединилась к ним, не спрашивая о личности Хильды, после того, как Джон и Акара погнались за вором на крышу, четверо могли видеть противостояние издалека.
После того, как Джон пригрозил большим мальчикам магией, Хильда была удивлена еще больше, она никогда не ожидала, что у десятилетнего ребенка в таком возрасте есть тайные навыки, такие как магия, и боевые навыки, такие как его так называемый «свободный бег», в его арсенале.
Когда настроение на крыше накалилось, девочка-Каджит сбежала вниз, а Джон побежал к боссу воров на краю крыши.
Это было зрелище, достойное внимания, когда кошелек с монетами был брошен в канал под городом, и Джон полетел за ним.
— «СМЕЙ» — МОЯ ФАМИЛИЯ, УБЛЮЮЮЮЮЮДОК!!
Крик Джона был слышен всем в этой части города.
Время, казалось, замедлилось.
Кровь у всех закипела, когда они услышали эти страшные слова.
Громовой рев сопровождал голос этого ребенка, это была сила, которую могли собрать только истинные Норды. Это был «Боевой Клич».
Хильда засвидетельствовала это, Нурина засвидетельствовала это, Мавен засвидетельствовала это, Делвин и Бриньольф засвидетельствовали это, но они выдержали это.
Другие люди со слабыми сердцами могли только содрогнуться от силы этого крика.
Джон совершил свободное падение за кошельком и поймал его, затем нырнул в канал.
И Хильда, и Нурина не могли больше сдерживать своего волнения и произнесли в унисон: — Это мой мальчик.
Атмосфера снова замерла в этот момент, когда две красавицы посмотрели друг на друга с удивлением.
В любом случае, с того дня Джон был официально известен как «Джон Смелый».
Обновлено: 21.01.2026