Это было слишком много для моего мозга, чтобы обработать.
Даже Нурина и мои друзья видели, как мои выражения лица менялись от вопросительного до хмурого и до изумления весь день, и они дали мне пространство.
Это была действительно невероятная теория, если она была верна.
Страх одолел меня на мгновение, но что я буду делать со страхом? Мне нужна сила, чтобы преодолевать препятствия, получать больше информации и создать стабильную опору в этом мире.
Я возвращаюсь к своей кровати и открываю сундук, где организованы мои книги, тома и заметки, я беру свое перо и чернильницу, а также красный журнал, этот журнал содержит секреты, которые могут перевернуть Империю, Скайрим и Тальмор с ног на голову.
Для начала давайте прочитаем то, что мы знаем.
[4Э-186, 2-е Середины Года (Июнь).
Я начинаю этот журнал как напоминание, чтобы собрать каждую важную часть информации, которую я могу собрать.
Во-первых, этот мир под названием «Нирн» имеет два основных континента, где происходит все действие, Тамриэль на западе и Акавир на востоке. Некоторые части Тамриэля напоминают Европу и Африку на Земле, а другие части настолько же чужды, насколько это возможно. Акавир, насколько я помню, напоминает Азию, и это дом для некоторых Зверолюдей, которые враждебны как Людям, так и Эльфам.
Тамриэль, где я живу, имеет девять народов. Скайрим на севере, дом Нордов. Морровинд на северо-востоке, дом Данмеров (Темных Эльфов). Хай Рок на северо-западе, дом Бретонцев. Хаммерфелл на востоке, дом Редгардов. Империя Сиродил — дом Имперцев в центре, на юге и востоке Тамриэля, Чернотопье — дом Аргониан (Людей-Ящеров) на юго-востоке. Валенвуд — дом Босмеров (Лесных Эльфов) и Эльсвейр — дом Каджитов (Людей-Кошек) — это две соседние страны на юге. А на юго-западе лежит Остров Саммерсет — дом Альтмеров (Высоких Эльфов) и оплот Альдмерского Доминиона. Последние — это Орки, известные как (Орсимеры), они Эльфийской Крови, но иногда ходят слухи, что они Зверолюди, никто на самом деле не любит их по какой-либо конкретной причине, их дом — Город Орсиниум, расположенный в Хай Роке, и у них есть много деревень по всему миру.
Скайрим, где я живу, — это королевство с 9 владениями (провинциями), в каждом владении есть крупный город и несколько деревень, Разлом на юго-востоке имеет Город Рифтен, Фолкритское Владение на юге имеет Город Фолкрит, Предел на западе имеет Город Маркарт, Владение Хаафингар на северо-западе имеет Город Солитьюд — Столицу Скайрима и место, где живет Верховный Король, Винтерхолд, Белый Берег и Владение Хьялмарк — это три владения, которые расположены на Севере, их города — Винтерхолд, Данстар и Морфал по порядку. На востоке лежит Владение Истмарк, и его город — Виндхельм, и, наконец, Владение Вайтран в центре Скайрима с Городом Вайтран.
А теперь к важной информации. Поскольку Нурина не позволяет нам далеко уходить от приюта, я смог собрать важную информацию.
Во-первых, забудьте о том, как выглядел Рифтен в игре, это был всего лишь небольшой город с несколькими домами, которые любой мог сосчитать. Но это, это слишком отличается, город в игре — это только основная область в этом мире. В Рифтене много таверн и много домов, Крепость Миствейл чертовски больше, чем в игре, и все остальное точно так же.
Даже приют, который был одноэтажным зданием в игре, передо мной — двухэтажное здание с множеством комнат и крыльев, у каждого крыла есть надзиратель, и есть 5 крыльев, я живу в крыле настоятельницы.
Когда я впервые вышел на рыночную площадь, я увидел много людей, которых я никогда не узнавал, и на площади гораздо больше прилавков, чем в игре.
Это настоящий мир, это точно.
Я однажды вышел с Нуриной и увидел нижнюю часть Рифтена, это было страшно, и там было много Головорезов и подонков, очень жаль, что мастер-алхимик открыл свой магазин в таком месте, куда мы направлялись. Новички могут задаться вопросом, почему у города есть нижняя часть, это потому, что половина города была построена на озере Хенрич, этот город был «Двухэтажным Городом».
4Э-186, 20-е Середины Лета (Июль)
Погода в Скайриме меняется от холодной до ледяной, до холодной до теплой, я Норд, поэтому не жалуюсь, но четыре сезона потрясающе отражены в мире, когда наступает осень, на деревьях нет листьев, и дождь становится таким раздражающим, когда наступает зима, твоя задница обморозится, если ты пробудешь час вдали от источника тепла, когда весна, ты можешь назвать это холодной весной, но это не так уж плохо, и, наконец, любимое время года для всех — это лето, все и их матери просто идут купаться в озере и отдыхать.
Этим утром весь приют в сопровождении нескольких стражников и людей Ярла отправился к озеру Хенрич, и мы играли весь день, празднуя день «Солнечного Отдыха», я даже видел трио Черный Вереск с их матерью Мавен.
Она всегда смотрит злобно, как кто-то, кого я знаю. Боже мой! Это Мавен Черный Вереск, самая сильная женщина в Скайриме, а также самая богатая, если я не ошибаюсь, она владеет Медоварней Черный Вереск и состоит в сговоре со всеми злыми фракциями в Скайриме от Гильдии Воров до Темного Братства убийц, а также с чертовым Тальмором.
В течение дня я видел, как Сибби Черный Вереск, старший сын Мавен, смотрит на меня со злобой. Что с ним? В этом мире тоже есть дискриминация по отношению к рыжим? Я так и знал, я думал, что это когда-нибудь произойдет, я имею в виду, что я самый красивый ребенок в приюте, или, может быть, во всем Рифтене.]
Я закрываю журнал и кладу его обратно, слава богу, он был написан на чужом языке. Если кто-нибудь увидит это, я умру от стыда, хотя он и записал много воспоминаний, которые заставляют меня невольно улыбаться.
По сути, все мои заметки такие, я имею в виду, кто может читать их, кроме меня? Тем не менее, по какой-то причине Нурина однажды увидела их и посмотрела на них с полным интересом, мне удалось обмануть ее, что этот язык — мой секретный код, который я создал, чтобы помешать другим читать его, дети в моем возрасте делают такие странные вещи, верно?
На самом деле, дети моего возраста вообще не умеют читать, не говоря уже об изучении томов так, как я.
Тома Заклинаний или то, что среди магов называют «томами», — это книги, которые содержат методы манипулирования «Магией», в настоящее время я изучаю заклинания, которые дала мне Нурина.
Магия — это все о «Манипулировании» и «Результате».
Манипулирование — это то, как использовать магию. Способ, которым гуманоиды используют магию, отличается от, например, драконов.
Результат связан с «Эффектом» и «Целью».
Эффекты — это Поглощение, Урон, Истощение, Обнаружение, Рассеивание, Исцеление, Ослабление, Контроль, Изменение, Отражение, Сопротивление, Призыв, Команда, Укрепление, Восстановление и Сгибание.
Эти слова — то, на чем основываются заклинания, и они также являются чем-то вроде ключевого слова в каждом заклинании в игре.
Цель более сложна, но она делится на Атрибут, Энергию, Навык или особую цель, такую как нежить или дракон в случае специализированных заклинаний.
Для сведения: Атрибут — это максимальное число определенного состояния, например: {HP: 88/100} 100 — это атрибут.
Энергия относится к Здоровью, Запасу Сил и Мане.
Навык относится к одному из 18 навыков в Скайриме, который имеет свои собственные уровни.
Изучение заклинания в реальной жизни занимает гораздо больше времени и отличается от игры, в игре ты покупаешь книгу и нажимаешь «изучить», и с *пуфом* ты изучаешь заклинание, и книга исчезает.
В реальной жизни это занимает больше времени, и книги не исчезают, но маги очень эгоистичны, поэтому они ни с кем не делятся своими томами, это также означает, что для получения заклинаний высокого уровня нужно сделать больше, чем просто заплатить деньги. В отличие от игры, эти книги очень бесценны, и из-за этого некоторые заклинания и искусства со временем исчезли.
Магия разделена на 6 основных школ, и это: Призывание, Иллюзия, Разрушение, Изменение, Восстановление и Мистицизм.
Для сведения: объяснение школ:
Изменение: Ограниченная законами природы, она меняет мир вокруг заклинателя, так что нормальные физические истины больше не действуют.
Эффект: Контроль и Изменение Физических Условий и Составов.
Мистицизм: Включает манипулирование магическими силами и границами, чтобы обойти ограничения физического мира.
Эффекты: Поглощение-Обнаружение-Рассеивание-Отражение-Блокировка-Сопротивление Магике — Пространственная метка и Возврат (Телепортация).
Разрушение: Занимается нанесением урона всем формам материи, как живой, так и неживой, и делает материю более уязвимой для такого урона.
Эффект: Поглощение-Истощение-Урон Энергии / Истощение Атрибута-Навыка / Слабость к Стихии-Энергии-Физическому.
Восстановление: Заклинания, которые исцеляют, восстанавливают и укрепляют атрибуты и способности тела, излечивают болезни и защищают от других злокачественных (отрицательная энергия) влияний или наносят им урон.
Эффект: Поглощение-Восстановление Атрибута-Энергии-Навыка / Укрепление Атрибута-Навыка / Сопротивление-Исцеление Болезни-Яда / Урон Нежити.
Иллюзия: Не ограниченная законами природы, она меняет мир вокруг заклинателя, так что нормальные физические истины больше не действуют.
Эффект: Сгибание Воли-Видимости-Звуков.
Призывание: Искусство призыва существ или предметов из другого плана.
Эффект: Призыв и Изгнание / Команда Даэдра и Нежитью / Команда Душой.
Заклинания делятся на Новичок, Ученик, Адепт, Эксперт и Мастер.
С модом «Balanced Magic» повышение силы заклинаний с уровнем игрока было возможным, и, похоже, это возможно и в реальном мире.
Поскольку реальность такова, это всего лишь вопрос между мной, моими умственными способностями и тем, сколько времени у меня есть, чтобы изучить заклинания.
Обновлено: 21.01.2026