Глава 6Глава 6

Глава 6 Мечта о повышении уровня Прошло двенадцать часов с тех пор, как мы вошли в лабиринт. Мы убили около двадцати гоблинов, и в рюкзаке скопилось немало камней маны. И мы потихоньку начали выдыхаться. Нужен был отдых. — Давайте немного отдохнем. — Правда? При моих словах лицо Йерниль на мгновение просияло. После боя с командой рабов оно было мрачным, но теперь внезапно оживилось. А ты, оказывается, так легко читаешься. — Поужинаем? — спросила она. — Давайте. Поблагодарив господина Эббисона и помолившись за упокой его души, я открыл рюкзак. Я нашел поблизости несколько плоских камней, сделал из них подставку, подложил под нее ветки и разжег огонь. Я поставил на огонь сковороду и начал жарить бекон. Тем временем Йерниль заботливо намазала маслом хлеб и протянула мне. — Калеб, держите! — Спасибо. По современным меркам это была не бог весть какая еда, но в нынешней ситуации это был трогательный ужин. Приятный жир масла и углеводы, попавшие в желудок, немного оживили меня. — Калеб. Йерниль тихонько заговорила рядом. — Большое спасибо, что сегодня дважды меня спасли. — Во второй раз мы сражались вместе. Да и Йерниль всех убила. Честно говоря, их было слишком много, и я, возможно, не справился бы в одиночку. К счастью, у Йерниль была звуковая карта. — Но если бы Калеб принял их предложение… Йерниль содрогнулась от ужаса. — С чего бы мне это делать? Честно говоря, если бы пришлось выбирать, кто из нас выживет, я бы выбрал себя. Но ты бы поступила так же. Мы не настолько близки, чтобы умирать друг за друга. Но в такой ситуации, как та, мы бы, конечно, сражались вместе. Ведь надежный товарищ в лабиринте — это очень ценный актив. Мы закончили ужинать. Это была скромная, но сытная трапеза. Мы решили спать по очереди. Я расстелил спальный мешок, который был прикреплен к рюкзаку. — Калеб, ложитесь первым! Я принял заботу Йерниль. Но когда я забрался внутрь, спальный мешок оказался мокрым. Из-за моего шоу с молнией и паром в луже. Похоже, мне придется сушить его своим телом. Неужели это стратегия Йерниль? Ты, оказывается, мастер? Ты бы с легкостью прошла сложность «Абсолютная стратегия». Судя по тому, что я смеюсь над своими глупыми мыслями, я действительно устал. И неудивительно. Другие вошли в лабиринт в 10 утра, а я пришел сюда в 11 вечера, после работы, запустив сложность «Разработчик» в «Бездне лабиринта». По ощущениям, я не спал всю ночь, и к тому же постоянно сражался с гоблинами и психопатами-убийцами. И физически, и морально я был на пределе. Как только я забрался в спальный мешок и закрыл глаза, я тут же уснул. И в тот же миг. [Вы вошли в состояние отдыха] Я увидел сообщение, появившееся перед глазами. [Уровень Калеба повысился] ▶Ур. 1 → Ур. 3 [Уровень Йерниль повысился] ▶Ур. 1 → Ур. 3 В этой игре уровень повышается, когда спишь. Это сон? Или это действительно система повышения уровня? Не знаю. Вокруг было темно, как ночью. Я не видел ни Йерниль, ни огня костра. Я парил в темноте и рассматривал окно состояния. [Распределите 2 очка характеристик] [Калеб Ур. 3] [Сила (0), Ловкость (0), Мудрость (10+2), Телосложение (0), Искусность (0)] Все, что я пережил до сих пор, точно следовало правилам игры. Скорее всего, это тоже было реальностью. От этой мысли меня охватило волнение. Почему мудрость 10+2? Я примерно догадывался. Я поднес руку, чтобы проверить, и внизу появилось объяснение. [+1 от жезла Ледяного шипа] [+1 от жезла Огненного шара] Экипировка определенно работает. Я вложил все очки характеристик в мудрость. 『Мудрость (12+2)』 Теперь я могу разбить и гоблинский щит. А что насчет Йерниль? [Распределите 2 очка характеристик] [Йерниль Ур. 3] [Сила (0), Ловкость (8+1), Мудрость (0), Телосложение (0), Искусность (2)] Вау! Йерниль! Ты не обманула моих ожиданий! Плюс к ловкости, похоже, от гоблинского лука, а если базовая ловкость 8, то это очень удачно сгенерированный персонаж. К тому же, в моем билде для лучника нужно немного искусности, и она уже вложена. Ни одного потраченного впустую очка характеристик! Для парня, которого забросили в лабиринт, рискуя жизнью, это просто невероятная удача. Я вложил все ее очки характеристик в ловкость. Затем я посмотрел вкладку особых способностей в окне состояния. -Особая способность: Звуковая карта (Эта способность позволяет определять количество и местоположение целей по звуку, а также корректирует меткость до нормального значения в состоянии слепоты.) Мои догадки оказались верны. Особая способность тоже была выбрана удачно. Да это просто отлично! Йерниль, ты подающая надежды лучница. Я молился, чтобы, проснувшись, я оказался в своей кровати, выбравшись из этого ада, но, конечно, этого не произошло. Зато, поев и немного поспав, я чувствовал себя гораздо лучше. — Теперь спи ты, Йерниль. — Спасибо! Она, словно только этого и ждала, быстро забралась в спальный мешок. А я… — Что вы делаете? Я поставил гоблинский щит на некотором расстоянии и нацелил на него жезл Огненного шара. — Проверяю. — Проверяете? — Огненный шар. Ква-а-анг! Огненная молния полетела и разбила щит. Гоблинский щит можно было разбить, имея 13 очков мудрости. Значит, повышение уровня, которое я только что пережил, было не сном. — Ух ты. Йерниль в спальном мешке ахнула. — Вы разбили щит… Йерниль с интересом смотрела на мое внезапное шоу со щитом. Но тут же ее веки опустились. Похоже, она действительно устала. Она мгновенно уснула. Мы будем спать по 2,5 часа по очереди, всего по 5 часов каждый. Как мы измеряем время? Кап. Кап. По каплям воды, падающим с ледяного шипа, который я воткнул в потолок. Один такой шип тает в среднем за 2,5 часа. Из-за этого на полу была лужа. На каждом этаже лабиринта есть «выходные врата» и «лестница». Лестница — это проход на другие этажи, но сейчас нас это не интересует. Нам нужно найти выходные врата. Расположение врат случайно, и их поиск обычно зависит от удачи. Так было в игре, так и сейчас. Если повезет, можно найти за несколько часов, если нет — можно застрять здесь на несколько недель. Какова же удача попаданца, которого похитили из игры и забросили в этот чертов лабиринт? Наверное, можно пересчитать по пальцам с конца. Йерниль, прости, но ты попала не в ту команду, где тебя будет тащить гениальный маг, а в проклятую команду с худшей удачей. Чтобы найти выходные врата, нам придется копаться неделю… наверное? — А? Я так думал, но мы их нашли. [EXIT] Это комната с выходом. Если открыть эту дверь и войти, там будут врата. — … Проблема была в том, что перед дверью в комнату с выходом уже собрались искатели приключений. Всего трое. Дварф-воин, зверолюд-разбойник и человек-жрица. Судя по их экипировке, у них был большой опыт. Это была не разношерстная команда рабов, а настоящая группа. — Вы из команды рабов Магической Академии? — спросил дварф-воин. — Да, — ответил я. В то же время Йерниль тихонько потянула меня за руку. Пережив неприятности с командой рабов, Йерниль, похоже, боялась самого присутствия других искателей приключений. Но я хотел поговорить. В лабиринте другие искатели приключений опасны, но с ними можно и сотрудничать. Во-первых, с их стороны не было видно враждебности, а во-вторых, куда нам идти, если это выход? — Когда Магическая Академия забросила команды рабов? — спросил дварф-воин у зверолюда-разбойника. — Вчера в десять утра, — ответила за него человек-жрица. — Значит, прошел день и полдня. Дварф внимательно осмотрел меня. За моим поясом было воткнуто восемь жезлов. Один мой. Три — Йерниль, толстяка и фанатика. Остальные четыре — команды лысого. Но у Йерниль не было жезла, а был лук. — Эльфийка, похоже, быстро поняла, что у нее нет таланта к магии, и сменила оружие. Дварф пытался угадать, что с нами произошло за последний день. — А человек, судя по тому, что он собрал жезлы и даже держит их в обеих руках… Ты, похоже, уверен в своей магии? — Да. — К-хе-хе. Мне нравится, что ты не скромничаешь. У тебя есть жезл Огненного шара? — Да. Тогда дварф снова переглянулся со своими друзьями. — Что будем делать? — Мы не можем больше здесь торчать, — сказал зверолюд-разбойник, виляя хвостом. — Мне кажется, лучшего мага нам найти будет трудно, — сказала жрица. — Может, попробуем его завербовать? — По крайней мере, он сам говорит, что уверен в себе. — Даже если он уверен, он все равно маг из команды рабов. Если судить по уровню Эббисона, нас может ждать разочарование. Эббисон? Владелец нашего рюкзака? — Вы потеряли своего мага? — Да. Он встретил Черного шершня и умер, — ответил дварф. Черный шершень — это монстр, похожий на черную осу, один из самых опасных на первом этаже лабиринта. — Он еще не умер, — возразила человек-жрица. — Я наложила на него заклинание сохранения души. Если принести свиток воскрешения, его можно будет оживить. — Но мы не можем выйти, чтобы принести этот свиток, вот в чем дело. Я примерно понял ситуацию. Они потеряли мага и нашли комнату с выходом, но внутри был сильный враг, которого они не могли одолеть без мага. «Босс выхода». Так называют боссов, охраняющих комнату с выходом. Его нужно убить, чтобы открылись выходные врата. Кто же это? Если это нежить, то проблем нет, ведь у них есть жрица. Тролль, саламандра или медный козел тоже не проблема для такой команды. Воин или разбойник под баффами жрицы могут с ними справиться. «Летающий тип?» Возможно. Летающего босса выхода воину или разбойнику будет трудно достать. Но… «Тогда бы они больше интересовались Йерниль, а не мной». Потому что для уничтожения воздушных целей лучник подходит лучше мага. Но что значит, что они ищут мага, особенно с жезлом Огненного шара? Ответ только один. — Босс выхода — Ядовитый паук? — ! Искатели приключений были поражены. Дварф даже вздрогнул. — Что? — Откуда ты знаешь? — Откуда раб-маг знает про Ядовитого паука? Среди их зашумевшей группы. — Ты что-то знаешь о лабиринте? — спросил дварф, сверкая глазами. — Кое-что знаю. Наверное, больше, чем вы. Ядовитый паук — это противный монстр, который стреляет смертельным ядом и паутиной. Комната с выходом, должно быть, вся в паутине, и паук будет с огромной скоростью бегать по ней, атакуя членов группы. Воин и разбойник попадут в паутину и будут обездвижены, после чего их просто забьют до смерти. Способ борьбы — маг. Точнее, маг, умеющий использовать огненную магию. Он должен сжечь всю паутину. Расчет, видимо, был на то, что если поджечь потолок, паук спустится на пол, где его и забьют воин с разбойником. — Хм-м-м… Дварф снова переглянулся с разбойником и жрицей. — Насчет магии не знаю, но голова у него работает быстро. — Может, поверим ему и попробуем войти? — Все равно, это наш единственный вариант. Трое переговорили и приняли решение. — Вы двое, временно вступайте в нашу команду. — Нет, — решительно ответил я. — …? Неожиданный ответ ошеломил группу дварфа.
Обновлено: 20.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...