Глава 26
С грабителями даже не разговаривай
Я веду смертельный отсчет для отставшей волшебницы из той самой команды, что изначально собиралась нас ограбить.
— Раз! — произношу я как можно более решительным тоном и громким голосом.
Когда я досчитаю до трех, я нападу на тебя.
— Два!
Так что, если не хочешь умереть, убирайся отсюда!
— …
Но она, сидя на полу, лишь всхлипывала и не могла сдвинуться с места.
Йерниль, кажется, немного удивилась, не ожидав, что я буду настолько суров.
Но ничего не поделаешь.
В лабиринте царят всевозможные обман, мошенничество и предательства.
— Три…!
— Я... я дам вам денег! — выкрикнула волшебница. — Если выберусь живой, я отдам вам деньги. Все, что я накопила. Правда. Пожалуйста…
Волшебница предложила сделку.
Но я не принял ее.
— Мы не ведем дел с грабителями.
Даже в игре, после переговоров с грабителями, меня предавали бесчисленное количество раз.
— Отсчет окончен.
Я нацелил на нее свой жезл.
— Молния…
— Ухожу! У-ухожу! Ухожу!
Волшебница в ужасе вскочила и подняла руки.
— Ухожу. Не стреляйте…
И, всхлипывая, она повернулась назад. В ту самую непроглядную тьму, из которой пришла.
— …
Правдива ли история о том, что на эту волшебницу напали грабители, или это ложь?
Не знаю. Но даже если велика вероятность, что это правда, у нас нет причин брать на себя этот риск.
Даже если нам придется столкнуться с командой со второго этажа, при грамотном использовании «Кучево-дождевого облака» и песочных часов, у нас есть шансы.
Но я не могу справиться с переменной в виде ненадежного грабителя в рядах союзников.
— Погоди.
Я остановил волшебницу, собиравшуюся уйти.
Кстати говоря, я тоже слишком разгорячился. Есть еще кое-что, что можно из нее вытянуть, нельзя просто так отпускать.
— Что за люди были в той команде, которая на вас напала?
Если предположить, что они действительно существуют, лучше заранее проанализировать их боевую мощь.
И нужно прокрутить в голове симуляцию. Представляют ли они угрозу для нас.
— Х-хоббит с арбалетом… варвар с двуручным топором и ящер-маг…
— Трое?
— Нет. Четверо. Одного я толком не разглядела. Он был низкого роста. Наверное, дварф или хоббит.
— Хорошо.
Я достал из сумки маленькое лечебное зелье и бросил ей.
— Это плата за информацию. Теперь уходи.
— А…
— Если вдруг столкнемся с теми грабителями со второго этажа, я отомщу за твою команду.
— …
Наверное, в нашем коротком диалоге она успела обрести какую-то надежду, потому что на лице волшебницы отразились огромное разочарование, отчаяние и слезы.
Черт.
Какое мерзкое чувство.
А как бы я поступил, будь это в современном мире?
Если бы я шел с друзьями по улице, а к нам подбежала раненая женщина и со слезами на глазах молила о помощи, говоря, что за ней гонится маньяк-убийца?
Скорее всего, я бы помог.
Пусть и не стал бы рисковать жизнью, сражаясь с убийцей, но обычный взрослый мужчина как минимум обеспечил бы ей защиту и помощь.
Позвонил бы в полицию, спрятал бы где-нибудь в здании.
Но, к сожалению, в лабиринте нет полиции. Здесь каждый сам за себя. Твоя жизнь — твоя ответственность. У нас нет возможности брать на себя чужую…
— Калеб!
Внезапно Йерниль резко вскинула лук.
— Оттуда кто-то идет!
— Что?!
— Бегут! — крикнула она.
— А… а…
И возвращавшаяся назад волшебница в ужасе снова повернулась к нам.
— Стой! — крикнул Аймус, нацелив на нее свой стальной шест, но его проигнорировали.
Волшебница была на грани безумия.
— И-идет! Пришли! А-а-а-а! Пропустите! Пожалуйста, пропустите!
Она начала бороться с Аймусом, преградившим ей путь, пытаясь как-то прорваться.
— Сколько их?! — крикнул я Йерниль.
— Четверо!
Если эта ситуация — ловушка, то кроме этой волшебницы, в остальной команде должно быть трое.
Если же их четверо…
Вж-ж-жух!
Дзынь!
Что-то с огромной скоростью пролетело мимо, и Аймус поразительно ловко отбил это своим шестом. Это был арбалетный болт.
В команде волшебницы не было арбалета.
Это правда.
Пришла команда грабителей со второго этажа!
— А-а-а-а-а!
Пока Аймус отбивал болт, освободившаяся волшебница в панике подбежала ко мне.
— …
Мгновенная ошибка в суждениях может быть фатальной.
Даже если бы началась битва с командой со второго этажа, нельзя было позволять этой женщине подойти.
Черт.
Я идиот, болван, кретин.
Как бы ни сложилась битва со второй командой, нужно было сначала всадить в эту волшебницу «Электрический шок».
— Ну как тебе моя актерская игра, милый?
Эта стерва-волшебница приставила жезл к моему горлу.
— Клоунский дезориентатор заклинаний, — произнесла она игривым тоном.
— Калеб! — крикнул Аймус, обернувшись.
— Смотри вперед! Вперед! — крикнул я ему в ответ.
[Ваш ход. Оставшееся время: 60 секунд]
[Очки действия: ■■■■]
Переворачивая песочные часы.
Ситуация просто сумасшедшая, но давайте спокойно все разберем.
Враги, появившиеся спереди, — это не команда со второго этажа. Мы попались в ловушку этой хитрой стервы-волшебницы.
Тогда на что она рассчитывала, будучи хрупким магом, когда бросилась к нам?
Какой у нее был план?
Во-первых.
Они, скорее всего, изменили свой план из-за Аймуса. Его стальной шест их напряг.
Вне зависимости от его навыков, это грозное оружие в узких проходах первого этажа лабиринта обладает потрясающим контролем пространства.
Выражаясь игровыми терминами, что если бы Аймус установил зону контроля и сосредоточился на блокировании прохода?
Даже если бы эти твари напали внезапно и завязали хаотичный бой, у них все равно нашлась бы возможность как-то нанести урон мне и Йерниль.
Поэтому они и придумали этот рискованный план.
«Пройти мимо Аймуса».
Им нужна была карта «Троянского коня», чтобы миновать этого стража и обезвредить мага и лучницу.
Тогда кто из четверых должен был войти?
Человек-воин в тяжелых доспехах? Зверолюд-разбойник? Дварф с телосложением Биртанена?
Никого из них мы бы не впустили. Чтобы избежать подозрений, они послали мага, самого слабого в ближнем бою.
«Не знаю, правда, почему у нее была разбита голова и шла кровь».
К тому же, у волшебницы было заклинание дезориентации.
Это магия разума 2-го ранга, которая на определенное время заставляет цель вместо боевых заклинаний произносить случайные бытовые.
Обездвижив меня таким образом, они бы сократили наш урон более чем вдвое.
А на впавшую в панику Йерниль они, вероятно, собирались наложить паралич.
Сделав нас двоих бесполезными, они бы атаковали Аймуса.
Аймус не смог бы нас спасти. Ведь спереди летели бы арбалетные болты, а на него бы бросился воин.
И тогда конец.
Мы все умрем, Бэкстэб упокоится с миром, и вся команда будет уничтожена!
«Такой был план, да?»
Этот метод стал возможен благодаря тому, что Бэкстэб — нежить.
Сейчас Бэкстэб, основываясь на своем опыте разбойника, может находить путь, избегая ловушек, но он не может использовать навыки.
В игре он мог бы использовать «Укус» или «Удар», но в реальности я не видел, чтобы он кусал что-то, кроме волос Йерниль.
Одним словом, у нас нет никого, кто мог бы прикрыть тыл.
Для той команды отправка мага в самую гущу событий тоже была авантюрой, но если бы она столкнулась с лучницей и магом, то шансы были бы равны.
Поэтому эта волшебница смело ринулась вглубь наших рядов, а я, как идиот, позволил ей это.
Черт.
Нужно было рефлекторно всадить в нее «Электрический шок», как только она поравнялась с Аймусом.
Если оправдываться, то меня сбило с толку то, что врагов было четверо и летели арбалетные болты.
Я действительно думал, что существует команда грабителей со второго этажа и что сейчас начнется бой с ними. Поэтому, чтобы сэкономить время восстановления заклинаний, я даже подумывал о временном союзе с этой волшебницей.
Но нет.
Причина, по которой Йерниль ошиблась в подсчетах, вероятно, в том, что дварф в команде грабителей был кукловодом.
То есть, среди тех «четверых», которых заметила Йерниль, была одна боевая кукла.
И арбалетный болт, скорее всего, выпустила именно она.
— Ха-а.
Сам собой вырывается вздох.
Попадать в ненужные передряги — всегда неприятно. Особенно, если это из-за моей собственной ошибки в суждениях.
Когда Йерниль наступила на ловушку, когда нас преследовала команда лысого, и вот теперь.
Неужели я не мог раньше распознать эти кризисные моменты и действовать умнее?
Нужно было, как психопат, сразу же ударить эту волшебницу молнией, как только она приблизилась?
Способен ли я, как человек, на такое?
— …
Не знаю.
Но то, что в этот раз я тактически провалился — это неоспоримый факт. Если я ошибаюсь, вся моя команда погибает. Это нужно четко осознать и сделать выводы.
[Ваш ход. Оставшееся время: 8 секунд]
Но сначала я убью всех этих ублюдков.
— Осталось восемь секунд, тварь.
Когда отсчет закончится, ты — труп.
В первую ночь после того, как я привел Йерниль из гильдии в общежитие, она пришла ко мне, говоря, что боится Бэкстэба, и попросилась спать вместе. Я попросил ее помочь мне с экспериментом.
Этот эксперимент заключался в изучении механик с помощью магических свитков, купленных на черном рынке.
«Во время действия песочных часов время восстановления умений продолжает идти».
Это невероятно важное свойство.
Благодаря этому я и стал гением сверхбыстрого произнесения заклинаний.
И еще одно.
«Во время действия песочных часов боль тоже ощущается».
Это было тогда, когда Бэкстэб пырнул меня ножом в живот, и я лежал на земле.
Пока я переворачивал песочные часы и делал всякие дела, живот чертовски болел.
Как такое возможно?
Невозможность двигаться означает, что возбуждение двигательных нервов ограничено песочными часами, верно?
Но как тогда я чувствую боль?
Сенсорные нервы работают?
Если подумать, для того чтобы говорить, тоже нужно движение мышц гортани, но это ведь не ограничено.
Как и подобает предательским песочным часам, в них нет последовательности.
В любом случае, то, что я чувствую боль во время своего хода — это плохая новость, но зато…
«А время действия негативных эффектов тоже идет?»
Как и время восстановления.
Возможно.
Например, допустим, «отравление» длится 20 секунд.
Урон и боль, получаемые каждую секунду, с неврологической точки зрения, вероятно, являются процессом разрушения нервной ткани и образования тромбов токсином, верно?
Тогда не будут ли эти неврологические явления продолжаться и во время действия песочных часов, так же, как продолжалась боль в моем проткнутом Бэкстэбом животе?
Это нужно было обязательно исследовать.
Поэтому, скрепя сердце, я потратил последние деньги на свитки с черного рынка и провел эксперименты с Йерниль.
Результат: да, работает.
Во время действия песочных часов время негативных эффектов тоже идет.
В таком случае…
[Свиток сокращения времени негативных эффектов]
Что если использовать такой предмет?
В игре это был предмет, который сокращал текущий негативный эффект до 1 хода.
Потрясающая производительность, но и штраф был потрясающим, поэтому среди игроков он считался мусором. А здесь, в реальности, он стал еще большим мусором.
Почему?
Штраф остался прежним, а производительность изменилась: теперь он сокращал время не до 1 хода, а до «60 секунд».
60 секунд в бою в реальном времени — это достаточно времени, чтобы спокойно дойти до загробного мира, переродиться и отпраздновать свой первый день рождения.
Поэтому торговец на черном рынке предупреждал, что этот свиток не для боя, но я могу переждать эти 60 секунд с помощью песочных часов.
— Вот поэтому я его и взял.
Как только волшебница наложила на меня заклинание дезориентации, я разорвал свиток и перевернул песочные часы, крикнув Аймусу, чтобы он смотрел вперед.
[Ваш ход. Оставшееся время: 3 секунды]
И вот, осталось 3 секунды.
Это твоя оставшаяся жизнь.
2 секунды.
1 секунда.
Используя разницу во времени между разрывом свитка и переворачиванием песочных часов, одно заклинание без слов.
— Электрический шок.
Бам!
Вспышка молнии, вырвавшаяся из жезла, озарила проход.
Из-за этой вспышки я увидел, как остальные трое грабителей, бросившиеся на Аймуса, вздрогнули от неожиданности.
— Кх…
Ударенная током волшебница рухнула на колени, и я снова нацелил на нее жезл.
— Что… что такое…
На ее лице было полное непонимание.
Да. Тебе не понять.
Я и сам не могу поверить, что чуть не попался на ваши жалкие уловки и актерскую игру.
И спасибо. За то, что сделали меня немного более безжалостным.
Все-таки, методы из игры были правильными. В следующий раз я с грабителями даже разговаривать не буду. Довольна?
— С-спаси…
Все-таки, в реальности все немного иначе.
Это выражение ужаса. Раньше ее игра была достойна премии «Голубой дракон», но сейчас в ее эмоциях чувствуется настоящая паника.
— Пылевой взрыв.
Ба-бах!
Пожалуй, я немного переборщил, но это было единственное заклинание, которое я мог использовать прямо сейчас.
Оторванная взрывом рука волшебницы взлетела в воздух.
Из ее пылающего тела вырвались крики.
И…
«Застыли от шока».
Я про Йерниль.
А также про троих грабителей.
Они добежали почти до Аймуса, но, получив такой сильный шок, замерли на месте.
Они думали, что их план удался, а их волшебница в реальном времени взрывается у них на глазах.
— Н-но ведь дезориентация должна была сработать…
Понимаю их смятение.
[Получены временные песочные часы!]
Волшебница мертва.
Теперь я нацелил жезл на врагов впереди.
Переворачивая песочные часы.
[Ваш ход. Оставшееся время: 60 секунд]
[Очки действия: ■■]
Приказываю Йерниль стрелять в дварфа-кукловода. Одновременно заклинанием «Электрический шок» бью током боевую куклу, преградившую ему путь.
Другим жезлом — снова «Пылевой взрыв».
Цель — человек-воин в латных доспехах.
— А-а-а-а-а!
Когда огонь вспыхнул под стальными доспехами, картина стала довольно гротескной. А дварф-кукловод…
— Кх… х-х…
Стрела пронзила ему шею.
Даже впавшая в ступор Йерниль хорошо выполняет приказы, отданные во время хода песочных часов.
Кукловод умер не сразу, но, похоже, ему перекрыло дыхательные пути. А последний, зверолюд-разбойник?
Хрясь!
Монах размозжил ему череп своим стальным шестом.
Нужно еще кое-что проверить.
— Не двигайся.
Я схватил дварфа и вытащил стрелу из его шеи. На кровоточащую рану я вылил немного лечебного зелья.
— Х-х… кх-х.
— У меня есть вопрос.
Я схватил его за грудки и потребовал ответа.
В моих рассуждениях все еще есть пробел.
— Почему ваша волшебница использовала на мне дезориентацию?
Если бы она хотела меня убить, то логичнее было бы использовать атакующую магию.
Но дезориентация — это странно. Словно ее целью было обезвредить…
— З-захватить живьем…
Так и есть, целью было обезвредить.
Они ведь не собирались нас куда-то продавать, и грабители не избегают убийств. Так почему?
— Т-та команда со второго этажа… она правда существует… у нас с ними была стычка…
Так вот почему у волшебницы была разбита голова и шла кровь?
— Они хотели использовать вас как приманку при нападении на них…
То есть, волшебница, вместо того чтобы вылить лечебное зелье на свою рану, предложила: «А давайте с помощью этого заманим ту команду с нежитью!». А их план был в том, чтобы забрать все наше снаряжение, продать его, а нас использовать как живой щит, чтобы ограбить еще и команду со второго этажа?
Какие экономные. Настоящие хозяйственники.
— Я… я пойду вперед… — предложил дварф-кукловод, предлагая поменяться ролями.
— Спаси…
Теперь он сам готов стать живым щитом.
— Пожалуйста…
Я убил его.
Лично. «Электрическим шоком».
Команда лысого и эти. Если считать Бэкстэба, то всего девять человек.
Столько людей я убил прямо или косвенно.
Но дварф, которого я убил только что, был другим.
Я убил его после того, как бой закончился.
Убил человека, который умолял о пощаде.
Правильно ли это?
Не знаю.
Мерзкое чувство. И от последнего убийства, и от самого боя.
Условия автоматической активации песочных часов сложны. Нож гоблина в 20 сантиметрах от шеи, Йерниль, вот-вот убирающая ногу с ловушки, Бэкстэб, за секунду до того, как перерезать сонную артерию в прыжке.
Наверное, поэтому песочные часы не сработали на магию предотвращения лжи.
И на заклинание дезориентации тоже.
А что было бы, если бы волшебница выстрелила в меня огненным шаром?
Песочные часы бы сработали.
Но смог бы я его заблокировать или увернуться? От огненного шара, выпущенного в упор?
Смог бы я потушить его заклинанием вроде «Увлажнения»?
Не знаю.
Может, если бы такая ситуация возникла, я бы как-нибудь справился?
Не знаю.
Такое чувство, будто я проиграл тактическую битву и выжил лишь благодаря удаче и песочным часам. И это чувство еще более мерзкое, чем последнее убийство.
Если смотреть с хорошей стороны, то можно сказать, что моя предусмотрительность, проявленная в изучении песочных часов и покупке свитков, принесла свои плоды.
«Этого недостаточно».
Если я расслабился, вкусив цивилизации за пределами лабиринта в течение двух недель, то мне нужно дать себе пощечину.
Лабиринт — не шутка. Я знаю это лучше всех. Даже опытная команда может погибнуть в любой момент.
Нужно собраться.
И еще одно.
Впредь с грабителями даже не разговаривать.
— Я немного устал, давайте сделаем небольшой привал.
Похоже, сказываются побочные эффекты от свитка сокращения времени негативных эффектов, постоянно клонит в сон.
Обновлено: 20.01.2026