Глава 9Глава 9

У игроков в God Wars есть несколько общих черт. Одна из них — они любят игры. И не просто игры, а зачастую именно RPG, где нужно охотиться на монстров. Так что же в первую очередь интересует тех, кто только начал играть, привлечённый именно этим жанром? — Хочется поскорее поохотиться. — Говорили, первыми мобами будут гоблины, да? Большинство хочет именно охоты на монстров. — А я хочу хоть раз магией воспользоваться. Я потратил пять Карт создания персонажа, чтобы получить класс мага! — А я четыре карты купил, чтобы стать мечником! — Уж я-то отобью в этой игре каждый вложенный цент. Это было не просто желание, а настоящее нетерпение, подпитываемое мыслями о потраченных деньгах. Они буквально горели желанием немедленно получить отдачу от своих инвестиций. — Скри-ип… Честно говоря, было бы абсурдно ожидать, что такие игроки проявят интерес и сострадание к какой-то паршивой собаке, издающей предсмертные хрипы в углу деревни. [Больной волк, потерявший имя] !Чтобы вылечить болезнь, необходимо «Лекарство из дерева, пораженного молнией». !«Лекарство из дерева, пораженного молнией» можно изготовить, если ваша близость с NPC Хайденом достигнет 30 или выше. !Если вылечить волка, начнётся квест «Потерявший имя волк (ранг: Легендарный)». «Неудивительно, что это задание всё ещё не выполнено и висит здесь. К тому же это задание-цепочка, где зацепки найти непросто». Именно благодаря этому Мидас сейчас мог видеть этот квест. Благодаря тому, что никто не удостоил несчастное животное ни толикой внимания или сострадания. «Но всё равно… не верится, что задание легендарного ранга осталось нетронутым…» Тем не менее тот факт, что ранг задания был легендарным, поразил Мидаса. И неудивительно. Задание легендарного ранга. Это был квест высочайшего ранга из всех существующих в игре. Естественно, и награда за него была несравнима с обычными заданиями. Это была одна из главных причин, по которой счастливчики в God Wars занимали высокие позиции. «Больше пяти лет играю и ни разу не видел задания легендарного ранга, а тут столкнулся с ним в самом начале». В God Wars одна лишь удача позволяла с лёгкостью перечеркнуть месяцы упорного труда других игроков. «Проклятая игра, где всё решает удача». Для Мидаса до этого момента это словосочетание было чем-то столь же далёким, как события на другой планете. За более чем пять лет игры он ни разу не держал в руках и не сталкивался ни с чем легендарного ранга. Даже уникальный ранг попадался ему всего трижды: два раза в виде предметов и один раз в виде задания. И таким был не только Мидас, но и большинство игроков. Предметы, умения и задания легендарного ранга были уделом тех, у кого и так всего было в избытке. Поэтому большинство игроков испытывали к таким элементам случайности не просто недовольство, а настоящую ярость. «Как же это хорошо». Конечно, сейчас Мидас был другим. «Ах, обожаю эту проклятую игру-лотерею». Теперь у него появился шанс заполучить ту самую легенду, которую не видят другие. «Для начала нужно действовать спокойно». Чтобы надёжнее ухватиться за этот шанс, Мидас начал действовать ещё более расчётливо. «Сейчас главное — набрать минимальный уровень и получить умения». Первое, что пришло ему в голову, была одна из истин God Wars. «Если прямо сейчас поддаться жадности, всё пойдёт прахом». Неумеренная жадность навлекает беду. То, что в реальности было простым здравым смыслом, в God Wars было абсолютной истиной. God Wars никогда не прощала жадности тем, у кого ничего не было. «Пытаться пройти задание легендарного ранга сейчас — идиотизм». И самым важным среди всего была сила. «В конечном итоге задание придётся выполнять своими силами». Даже если попадётся очень ценный монстр, нужна была сила, чтобы его одолеть, а если найдётся хороший предмет, но не будет сил его защитить, его могли отнять в одночасье. «Деревню новичков покидают, начиная с тринадцатого уровня». Мидас знал это лучше кого бы то ни было. «Чтобы в одиночку выполнять задания в Деревне новичков, нужно достичь как минимум десятого уровня». Поэтому он долго не раздумывал над тем, какие шаги ему нужно предпринять, чтобы наверняка получить желаемое. «Сначала куплю задание у Гильдии исследователей». Мидас начал действовать. Гильдия исследователей. Основным бизнес-проектом одной из десяти ведущих гильдий God Wars была монополизация заданий. Ключевым словом здесь было «бизнес-проект». Для них монополизация заданий была не просто способом самим их выполнять. Как и следует из названия, их целью было получение прибыли от этой монополии. Собственно, Гильдия исследователей с самого начала создавалась для этого. Причина, по которой основатель гильдии Двен её создал, была проста. «Люди, которые тратят миллион вон только на то, чтобы войти в игру, будут ли они платить за то, чтобы играть удобнее и комфортнее?» У игроков God Wars была достаточная, нет, огромная покупательная способность. «Более того, им предлагают купить для них ограниченный товар и отдать за деньги. Станут ли они отказываться?» К тому же, всё, что существовало в God Wars, было ограничено. А значит, можно было заработать, просто постояв за кого-то в очереди. Это было сродни тому, как тематические парки продают по более высокой цене пропуски для прохода без очереди. «И к тому же, здесь сила — это закон, верно?» Более того, в God Wars, в отличие от реальности, не было нужды прибегать к сложным методам из-за законов, институтов и моральных норм. Гильдия исследователей с самого начала, наладив сотрудничество с игроками высшего ранга и влиятельными гильдиями, силой монополизировала и начала продавать задания. «Поразительные ублюдки, ничего не скажешь». У Мидаса, который наблюдал за этим процессом со стороны, невольно цокал язык. — У нас есть три основных вида пакетов услуг. Член Гильдии исследователей, не подозревая о мыслях Мидаса, показал ему брошюру и начал рассказывать о своих товарах. — Самый дешёвый пакет включает в себя только задание, средний — аренду снаряжения. А в самом дорогом пакете вам предоставят гарантированного гильдией хелпера, который безупречно выполнит всё от начала до конца. От этого Мидас мысленно усмехнулся. «Поразительно, просто поразительно». Как уже говорилось, Гильдия исследователей с самого начала рассматривала задания как бизнес-проект, и как только они прибрали его к рукам, то тут же начали его обрабатывать, чтобы продавать лучше и дороже. Они создали пакеты услуг, о которых говорил сотрудник. Эти пакеты были разнообразны и, в зависимости от цены, предоставляли поистине невероятный уровень удобства. — Оплатить можно как игровым золотом, так и предметами. Из реальных валют мы не принимаем криптовалюту, только доллары, иены и евро. Даже способы оплаты были продуманы. — Возможна рассрочка, но мы её не рекомендуем. Если вы не сможете выплатить долг, мы заставим вас это сделать. Конечно, самым надёжным был способ взыскания долгов. У Гильдии исследователей были методы получения денег даже в том случае, если клиент пытался их обмануть. Одним из основных методов были рудокопы. Если заставить человека заниматься этой отупляющей работой, деньги можно было выбить любым способом. — По крайней мере, пока вы не решите бросить своего персонажа, лучше платить. Единственным способом избавиться от этого было удалить персонажа. «Каждый раз, как вижу, поражаюсь. Они просто гребут деньги лопатой». Это и был секрет того, как Гильдия исследователей в мире, где насилие было абсолютным законом, уже более пяти лет занимала место в десятке ведущих гильдий и непоколебимо защищала свой бизнес-проект. «Говорят, если воспользоваться VVIP-услугой, тебя прокачают до сотого уровня. А даже просто став VVIP, получаешь бесплатно всю информацию о событиях и рейдах». Кроме того, у Гильдии исследователей были и отдельные услуги для влиятельных и богатых людей из реального мира. «Ходят слухи, что получить это сложнее, чем чёрную карту American Express». Поговаривали, что клиентами гильдии были и латиноамериканские мафиози, и ближневосточные шейхи. Таким образом, они заполучили власть и в реальном мире. «Вот же чёртова игра». Естественно, ни один одиночка или слабая организация не могли посягнуть на такую гильдию. — Так какой пакет вы будете покупать? И Мидас, разумеется, не был исключением. — Самый дешёвый пакет, билет на одноразовое использование задания для уровня ниже десятого. Он не собирался поднимать здесь бунт против Гильдии исследователей. «Сначала нужно поднять уровень». По крайней мере, пока. NPC с голубыми глазами, в белом халате, с аккуратно зачёсанными назад волосами. Однако взгляд Мидаса был устремлён не на него, а на игрока, стоявшего рядом. И разговор шёл не с NPC, а с игроком. — Вы получили задание «Поручение Хайдена». При виде этой сцены Мидас мысленно горько усмехнулся. «Интересно, создатель этой игры хоть представлял себе такую картину?» С точки зрения NPC, игрок брал его задание и продавал за деньги. Наверное, NPC чувствовал бы себя как река Тэдонган, водой из которой у него на глазах торговал мошенник. Конечно, Мидас не выказал своих мыслей. — Минутку, я проверю задание. — Да. Скрыв свои истинные чувства за улыбкой, он быстро прикинул всё в уме. «Нужно втереться в доверие к Хайдену». Судя по тому, что Мидас выяснил, для излечения потерявшего имя волка нужно было получить лекарство от Хайдена. А для этого необходимо было, выполняя задания, повышать с ним уровень близости. «Придётся платить каждый раз». Другими словами, нужно было отстёгивать деньги Гильдии исследователей до тех пор, пока уровень близости не достигнет нужной отметки. [Поручение Хайдена] Ранг задания: Обычный Уровень задания: 5 или ниже Содержание задания: Выполните поручение Хайдена. Соберите 10 шкур гоблинов. Награда за задание: 10 золотых, опыт. Содержание было абсолютно предсказуемым. «Ого». Но глаза Мидаса видели больше. !Если принести 30 шкур гоблинов, начнётся событие «Просьба Хайдена (ранг: Редкий)». Скрытую награду в задании, которую мог видеть только он. Увидев это, Мидас улыбнулся. «Деньги сэкономлены!» Тут к нему обратился член Гильдии исследователей. — Если купите ещё один билет, мы можем предоставить вам задание, связанное с групповой охотой на гоблинов. Желаете? Он попытался продать дополнительную услугу. На этот поразительно систематизированный сервис Мидас с улыбкой ответил: — Боюсь, денег не хватит. Произнеся эти слова, в которых не было ни капли притворства, Мидас развернулся и ушёл. В его глазах была уверенность. «С гоблинами я и сейчас в одиночку справлюсь». Уверенность в том, что для охоты на гоблинов ему не нужна группа. «Эффект от характеристик, полученных за руну Мастера Обучения». И это была не пустая самоуверенность. «К тому же, я вижу их модели поведения, так что нет причин не справиться в одиночку». Эта уверенность была основана на холодном анализе его текущей ситуации и способностей. С этой уверенностью Мидас направился к месту охоты. И там он смог осознать. Реальность всегда отличается от ожиданий. Проходя обучение, игроки сталкиваются с двумя вещами. Первое — это «конец игры». Вместе с этим они получают и опыт битвы с орком. С этим багажом, начав основную игру и встретив гоблина, большинство игроков реагировало одинаково. — С этим я, кажется, справлюсь. Кажется, справлюсь! Благодаря этой уверенности большинство игроков на удивление без колебаний вступали в бой с гоблинами. — Ки-и-и! Конечно, лёгким было только начало, но не сама битва. — Чёрт, почему я никак не попаду! Игроков, привыкших к охоте, было не так много, если не считать тех, кто начинал игру заново. К тому же, когда здоровье гоблина опускалось ниже определённого уровня, у него активировалось умение побега. — А? А! Убегает! — Вот же дерьмо! — Чёрт, почему этот гадёныш такой быстрый! Догнать гоблина, использующего умение побега, было сложнее, чем казалось. — Ай, как же бесит! После убийства трёх-четырёх таких гоблинов уходило много времени, да и силы были на исходе. Концентрация тоже истощалась. Конечно, так было не у всех. Были и игроки, которые находили подход к такой модели поведения. Например, те, кто следил за здоровьем гоблина, предугадывал момент активации умения побега и блокировал ему путь к отступлению. — Ого, посмотрите на того парня. — Он атакует только по ногам! Или те, кто с самого начала боя ломал гоблину ноги, чтобы он в принципе не мог использовать умение побега. — А тот игрок связал ему ноги! — Ух ты, использовал верёвку. Были и те, кто использовал предметы вроде верёвки, чтобы связать гоблину ноги, делая его побег бессмысленным. Само собой, такие игроки не были новичками, только начавшими игру. — Это хелперы из Гильдии исследователей? — Да, уровень совсем другой. В большинстве случаев на такое были способны хелперы из Гильдии исследователей, которые за деньги помогали с охотой на монстров и выполнением заданий. — Знал бы, нанял бы хелпера в Гильдии исследователей! Примерно в этот момент до игроков доходило, почему Гильдия исследователей процветает, занимаясь не самыми честными делами, и почему они разбогатели, продавая за деньги игровые услуги. «Хелперы определённо знают, что делать». Увидев эту картину, Мидас усмехнулся. «Печальное зрелище». У Гильдии исследователей было множество хелперов для каждого диапазона уровней. Проблема заключалась в том, что не все из них получали хорошее отношение, когда их уровень повышался. Если их навыки были средними, и они достигали уровня, на котором не могли выполнять задания, им иногда приходилось создавать персонажа заново. Они раз за разом создавали новых персонажей, оставаясь на уровне ниже двадцатого и работая хелперами в Деревне новичков. Учитывая игровое время, доступное при создании нового персонажа, соотношение цены и эффективности было неплохим. «Просто машины». Но можно ли было называть их игроками? «Хотя и это непросто». Конечно, это было лучше, чем подвергаться эксплуатации, как рудокопы, которые не могли делать даже этого. «Да уж, и кто кого тут жалеет». У Мидаса, который сам начинал игру, чтобы стать таким рудокопом, не было никакого права жалеть этих хелперов. Поэтому Мидас стёр усмешку с лица. «Найти цель». Он начал высматривать себе добычу. Сделать это было нетрудно. Ведь глаза Мидаса видели световые сигналы, показывающие состояние монстров. Как бы гоблин ни прятался, этот сигнал чётко указывал Мидасу на его местоположение. «А?» В этот момент взгляд Мидаса остановился на одном гоблине. «Почему он один жёлтый?» Он заметил гоблина, который в одиночку носил в груди жёлтую ауру. Мидас сосредоточил на нём свой взгляд. «А-а». И тут он понял причину. [Имеющиеся предметы: Шкура гоблина, Обида гоблина (ранг: Редкий)] Почему только этот гоблин светился жёлтым. «Спасибо, что сделали эту игру такой грёбаной лотереей». Мидас. Он ещё раз возблагодарил бога.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...