Глава 6Глава 6: Пылающий Огонёк

В этом мире покемоны давно стали частью повседневной жизни людей, их фигуры виднелись в каждом уголке города. "Гармоничное сосуществование людей и покемонов" — это не просто пустой лозунг, а реальность, которая действительно была достигнута. За неделю, что Кайрос провёл в этом мире, он видел множество покемонов — будь то Мяута, вылизывающий себя на углу улицы, Иви, которого несли девушки на прогулке, или Пиджи, танцующие в небе — он ко всему этому привык. Однако проблема была в том, что за эту неделю, кроме нескольких редких выходов на улицу, он в основном сидел в своей комнате, сосредоточившись на создании игр. В конце концов, скоро нужно было платить за аренду, и если он не соберёт денег, домовладелец вышвырнет его на улицу. Так что за эту неделю у него не было близкого контакта с покемонами. Но теперь он был. И этот контакт случился совершенно неожиданно. Инстинктивно отпрыгнув назад на два шага от шока, Кайрос немного успокоился и внимательно рассмотрел покемона перед собой. Свечаподобный вид, тёмно-голубое пламя... Это был Литвик — и в блестящей форме, не меньше. Почему такой покемон Призрачного типа появился в его комнате? Кайрос тут же снова напрягся. Покемоны Призрачного типа были чрезвычайно особенными существами, очень редкими в городах и в основном обитали в отдалённых диких местах, потому что почти все они питались, поглощая энергию других живых существ — чрезвычайно опасно. Литвик был одним из них. Согласно его памяти, хотя эти покемоны выглядели мило, они молча поглощали человеческие души. Другими словами, если он не будет осторожен, его душа может быть поглощена этим малышом. В этот момент Кайрос внимательно смотрел на Литвика, а Литвик смотрел на него в ответ. Один человек и один покемон, глаза в глаза — воздух замер. Пока Кайрос отступал назад по чуть-чуть, он заметил, что Литвик перед ним, похоже, не делал никаких движений. Кроме того, даже находясь так близко, он не чувствовал никакого физического дискомфорта. Значит... этот малыш не "ест" меня? Кайрос задумался. Этот Литвик, вероятно, не только что появился в его комнате, поскольку во время сна он смутно чувствовал лёгкий холод. Сейчас было лето, так что это не должно было случиться — значит, этот парень уже давно здесь. Но после пробуждения он чувствовал себя бодрым и полным энергии, совсем не как человек, чья душа была поглощена. Снова взглянув на Литвика... пламя на его голове слабо мерцало, будто вот-вот потухнет. Как он мог быть в таком состоянии после того, как наелся душой? Учитывая текущую ситуацию, возможно, этот малыш действительно не имел к нему злых намерений? — Эм... привет? Кайрос осторожно помахал рукой и поздоровался. — Лит~ Литвик взглянул на него и ответил мягким возгласом. Но Кайрос обнаружил, что совершенно не понимает. Что это значит? — Лит лит! Литвик снова закричал, голос был слегка взволнованным, пламя на его голове изогнулось, как стрелка, указывающая на его собственное тело. С человеческой точки зрения, эта позиция... примерно живот? Кайрос тут же сделал предположение и осторожно спросил: — Ты голоден? Литвик энергично кивнул. — Подожди меня здесь, стой на месте, не двигайся. Я сейчас принесу тебе еду. Сказав это, Кайрос тут же развернулся и выбежал из комнаты. Литвик стоял на месте, наклонив голову, зелёные глаза смотрели в сторону, куда ушёл Кайрос, выглядя слегка озадаченным. Человек... ушёл? Но он сказал, что будет еда. Еда... это хорошо. Так голодно. Но точно нельзя есть человека. Люди будут чувствовать себя плохо. Мм. В мире, полном покемонов и тренеров, индустрии, связанные с покемонами, естественно, были хорошо развиты. Хотя Кайрос жил в отдалённом районе Виридиан-Сити, внизу всё же был магазин товаров для покемонов. Сняв деньги от продажи 2000 копий своей игры с платформы, он направился прямо в магазин и выбрал самую дорогую еду для покемонов Призрачного типа. Эта еда была специально создана заводчиками для покемонов Призрачного типа, учитывая их уникальную потребность в душах, и тщательно разработана с особым видом энергии для соответствующего восполнения. Хотя она не могла сравниться с эффектом прямого поглощения душ покемонами Призрачного типа, она могла удовлетворить их базовые потребности. В конце концов, как тренер, ты же не можешь позволить покемонам Призрачного типа разгуливать и поглощать души людей, верно? Это сделало бы тебя похожим на злого культиватора, размахивающего флагами для сбора душ — тебя бы арестовала Лига... Купив еду, Кайрос поспешил домой и поставил контейнер перед Литвиком. — Извини за ожидание, ешь. Литвик высунул голову, с любопытством понюхал чёрную еду в контейнере, и его глаза тут же загорелись. — Лит лит! В следующий момент он зарылся головой прямо в контейнер. Еда в контейнере начала исчезать с видимой скоростью. Эта скорость поедания ошеломила Кайроса. Боже, сколько дней он голодал, чтобы есть так быстро? После того как половина контейнера исчезла, Литвик наконец остановился. Пламя на его голове стало гораздо ярче, чем раньше. — Лит~ Он издал удовлетворённый звук, прищурив глаза, глядя на Кайроса с теплотой и благодарностью. — Хорошо, что ты наелся, не за что. Кайрос улыбнулся, чувствуя облегчение. Хорошо, что эта дорогая еда того стоила — хотя один контейнер стоил более 2000 йен, по крайней мере, Литвику она понравилась... этого достаточно. Но, подумав, он ведь на самом деле не мог понимать речь покемонов? Судя по оригинальному сериалу, покемоны могли понимать человеческую речь, и хотя люди не могли напрямую понимать подробное содержание языка покемонов, они могли хотя бы уловить общий смысл. Когда связь между тренером и покемоном становилась близкой, этот барьер полностью исчезал, позволяя идеально общаться. Но когда он только что услышал, как говорит Литвик, он вообще ничего не понял и мог только гадать наугад. Это действительно было довольно проблематично. Как только Кайрос задумался, перед глазами внезапно появилось золотое уведомление. [Обнаружены потребности хоста в языке покемонов!] [Рекомендуется для вас: Модуль перевода языка покемонов (Базовый)] [После разблокировки этого модуля вы сможете понимать язык любых покемонов, а также точно воссоздавать крики и язык покемонов в играх, соответствующий реальности.] [Разблокировка этого модуля требует 100 эмоциональных очков.] Увидев эту информацию, глаза Кайроса тут же загорелись. С этим модулем он сможет понимать, что говорит Литвик. Мало того, после разблокировки этого модуля он будет полезен и для будущей разработки игр. Этот эффект идеального воссоздания криков и языка покемонов мог значительно повысить реализм игр. Он даже мог сразу добавить эту функцию в Emerald. И этот модуль был недорогим — всего 100 эмоциональных очков. У него сейчас было более 600 очков. С этой мыслью Кайрос без колебаний купил его. [Покупка успешна, модуль активирован, оставшиеся эмоциональные очки хоста: 562!] Просмотрев уведомление, Кайрос снова посмотрел на Литвика и спросил: — Ты наелся? — Лит! Лит! [Сыт! Спасибо, Человек!] Литвик кивнул в ответ, и Кайрос теперь ясно понимал смысл его криков. Но этот стиль речи... почему он казался таким знакомым? Кайрос замер, затем спросил снова: — Как долго ты был в моей комнате? — Лит лит, лит. [Очень долго! Человек всегда играл с большой металлической штукой. Я ждал, пока ты заснёшь... чтобы съесть тебя.] Это заставило Кайроса почувствовать лёгкий озноб. Хотя он знал, что Литвик имел в виду души, это всё равно звучало довольно жутко. Он успокоился и продолжил спрашивать: — Тогда почему ты в итоге меня не съел? На этот раз Литвик не ответил сразу, а задумался на мгновение: — Лит, лит. [Потому что Человек будет чувствовать себя плохо. Я не хочу, чтобы Человек чувствовал себя плохо.] Кайрос был ошеломлён. Чёрт возьми?! Что это? Неужели он вытянул легендарного SSR доброго призрака? Как у бродячих роскошных кошек есть поговорка "колеблешься — и её нет", у диких покемонов тоже есть "колеблешься — и его нет". Кайрос тут же принял решение, протянув руку к Литвику: — В таком случае, как насчёт того, чтобы следовать за мной? Я позабочусь о твоей еде, так что ты не будешь голодать и не будешь беспокоиться о поглощении душ других и вызывании у них дискомфорта. Поглощение душ покемонами Призрачного типа — это не только инстинкт, но и способ восполнения энергии их тел. Но если их внутренняя энергия полностью восполняется другими способами, зачем им есть души? Если только они не были по своей природе злобными покемонами Призрачного типа, которые наслаждались поглощением душ ради удовольствия. Но очевидно, что Литвик перед ним не был таким. Услышав это, его глаза тут же загорелись, он энергично кивнул, радостно подпрыгивая вокруг Кайроса. — Лит! [Человек такой хороший! Спасибо, Человек!] Кайрос улыбнулся и протянул руку, чтобы поднять Литвика. — Тогда, пожалуйста, заботьтесь обо мне впредь, Литвик. — Лит~ Неожиданно, несмотря на то, что это был покемон Призрачного типа с эфирным духовным телом, Литвик ощущался как мягкая, желеобразная масса — очень комфортно. И держать его было совсем не холодно, а, наоборот, довольно тепло. Эм. Тепло — это тепло, но почему вдруг стало жарко? Кайрос инстинктивно посмотрел вниз. Ох, я думал, что происходит — оказывается, моя одежда загорелась. Хм? Погоди? Загорелась?? В следующий момент в съёмной квартире снова раздались крики. "ОНО ГОРИТ, АААААА!!!!" Пять минут спустя. Кайрос выбросил кучу пепла в мусорное ведро, переодевшись в старую рубашку, полную заплаток, и слегка вздохнул. Он забыл, что Литвик — это ещё и покемон Огненного типа — то пламя на его голове не просто украшение. Похоже, если он хочет держать Литвика в будущем, ему нужно купить огнеупорную одежду. Также нужно, чтобы Литвик был осторожнее в обычное время, иначе дом действительно когда-нибудь загорится. Обернувшись, он обнаружил, что Литвик уже заснул, прислонившись к стене. Во время сна пламя на его голове значительно потускнело, оставив лишь маленькую точку. — Должно быть, устал. Кайрос подумал и решил не беспокоить малыша. Изначально он хотел спросить, откуда взялся Литвик, но теперь ему стоит дать малышу хорошенько отдохнуть. Что до него самого... Он сел обратно за свой компьютерный стол. Программное обеспечение показывало, что продажи Pokémon Emerald достигли 2125 копий, успешно преодолев отметку в 2000. Но это число застряло на этом уровне уже несколько минут без дальнейшего роста. Кайрос не удивился. Судя по подсказкам системы, трансляция Синтии должна была закончиться, поскольку он не получал больших количеств эмоциональных очков — только какой-то разбросанный доход. Это, вероятно, было от тех 2000+ игроков, которые купили и играли в игру. Более 2000 проданных копий, за вычетом комиссий платформы, принесли ему чуть более 450 000 йен. Проблема нехватки денег, естественно, была решена. Но с момента получения системы целью Кайроса в создании игр было не только зарабатывание денег. Он хотел, чтобы все в этом мире испытали радость, которую могут принести игры Pokémon. Ну, конечно, мучения — это тоже своего рода радость — боль и удовольствие вместе. Собрав мысли, Кайрос начал обдумывать свою текущую ситуацию. Первым приоритетом, конечно, было завершение Pokémon: Emerald и официальный релиз. У него было много идей, которые он не мог реализовать с текущими базовыми модулями системы. Он открыл панель системы и проверил интерфейс модулей. Только базовых модулей качества было довольно много, они тянулись бесконечно на первый взгляд. Например, [Модуль карточной игры] и [Модуль рогалика], которые увеличивали скорость и качество производства для определённых типов игр. Или [Модуль графики Ultra HD Blu-ray] и [Модуль профессиональной музыки высшего уровня], которые улучшали представление и общее качество игр. Эти модули стоили около 300 очков каждый, и с текущей ситуацией Кайроса покупка двух не была бы проблемой после небольшого ожидания. Но его взгляд без колебаний упал на один конкретный модуль. [Модуль ИИ (Базовый)] [Описание: Может добавлять индивидуально реагирующий продвинутый искусственный интеллект для NPC, покемонов и всех юнитов в ваших играх, позволяя им принимать разумные решения на основе реальных ситуаций.] [Цена: 500 очков] Цена этого модуля значительно превышала другие базовые, но взгляд Кайроса был прикован к нему. Что было самым важным при создании игр Pokémon в мире покемонов? — Аутентичность. Только позволяя игрокам чувствовать, что они вошли в настоящий мир, они могли бы погрузиться в него. Эти покемоны и NPC не должны казаться данными, которые могут только механически реагировать, а скорее живыми существами. Игры, конечно, по своей природе виртуальны. Но хорошие игры могли заставить тебя забыть об этом во время игры, как будто ты действительно вошёл в другой мир. — Это было величайшее очарование игр. Когда Кайрос играл в портативные игры Pokémon в своей прошлой жизни, у него были некоторые сожаления. Он сожалел, что не мог по-настоящему взаимодействовать и общаться с этими покемонами-компаньонами, чувствовать их радости и печали... жить рядом с ними. Даже после перехода в мир покемонов он обнаружил, что здесь тоже довольно реалистично. Не у всех были условия, чтобы стать тренером, путешествовать с покемонами и взбираться на вершины. Это требовало не только времени и денег, но и смелости и таланта. Для обычных людей даже жизнь в городе с одним покемоном уже была довольно хорошей. Больше людей могли только проводить свою жизнь в фиксированных городах, выполняя фиксированные работы, едва поддерживая себя и свои семьи, не говоря уже о расходах на дополнительных покемонов. Даже если эти люди в детстве любили покемонов, их углы со временем стирались под давлением жизни, постепенно теряя себя в холодных городах. Поэтому каждая игра, которую Кайрос создавал впредь, должна была дать всем людям, любящим покемонов, шанс. Может быть, шанс испытать рост и сражения рядом с покемонами, достигая вершины мира. Или, возможно, шанс жить, связываться и становиться друзьями с покемонами. Или, может быть, шанс путешествовать с покемонами и видеть чудеса и разнообразие мира. Он верил, что эти индивидуальные шансы были как маленькие огоньки. Когда-нибудь эти огоньки зажгут весь мир. Они заставят всех вспомнить, что они действительно любили в глубине своих сердец.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...