Слова тренера пронзили Шединью, словно луч света. В голове зародились новые идеи, заиграли фантазии о том, что сулит ему призрачная энергия. Но перед тем, как окунуться в эти тайны, нужно было освоить "Прыжок тени". Аксель, с теплотой наблюдавший за своим подопечным, не мог не отметить его самостоятельность. В отличие от других покемонов, Шединья не нуждался в постоянном контроле. Достаточно было намекнуть ему на направление, и он, как зрелый воин, сам решал, как действовать. Именно поэтому Аксель видел в нем лидера своей команды.
Шединья закрыл глаза, погружаясь в медитацию. В его воображении уже выстраивались планы, как выполнить новое задание. Освоение "Прыжка тени" сулило ему невероятный рост боевых способностей, сделав его движения стремительными и гибкими. Аксель посоветовал Шединье сначала почувствовать призрачную энергию, тьму, окружающую его. Первые тренировки он предложил проводить ночью, когда темнота обретает особую силу.
Шединья, не раздумывая, принялся за дело. Он начал тренироваться в прокрадывании тени по ночам, пока не взошло солнце. В темноте "Прыжок тени" давался ему легче, ведь вокруг было множество теней, и он использовал те же ощущения, чтобы попробовать его и днем. Аксель, конечно, мог бы объяснить, что темнота и тень — практически одно и то же, но в этом было нечто особенное, что ускользало от логики. Даже ночью Шединья не мог полностью контролировать "Прыжок тени", но в ночи теней было много. Сначала нужно было научиться смешивать "крадущуюся тень" с темнотой, свободно пользоваться "Прыжком тени" в ночи, а уж потом — освоить его и днем.
Прошла неделя. За это время особых успехов не было. Бидрилл изо всех сил пытался освоить свою мини-эволюцию. Ему нужно было не только сократить мышцы и кости, но и научиться манипулировать энергией бесконечности, чтобы его форма стала постоянной. Шединья тоже не продвинулся заметно вперед, но смог увеличить свой уровень владения ядром до 87%. Он также стал лучше владеть приемами типа "призрак".
Зато Бульбазавр преуспел значительно. "Солнечный день" и "Синтез" достигли 20-го уровня. "Солнечный день" был настолько мощным, что Аксель чувствовал жар и пот, когда Бульбазавр его использовал. А "Синтез" теперь мог мгновенно увеличить 50% здоровья. Эти два приема стали первыми в команде Акселя, которые достигли уровня "Компетентность" (уровень выше понимания). "Синтез" не восстанавливал выносливость, но исцелял раны Бульбазавра. Он пока не был сильно ранен, но Аксель чувствовал, что даже если Бульбазавр окажется на грани смерти, "Синтез" даст ему еще немного времени.
Чтобы мастерство движений достигло уровня "хорошо", нужно было еще немало времени. Поэтому Аксель решил, что Бульбазавр должен выучить "Семя пиявки" и "Гигадренаж". Он хотел, чтобы Бульбазавр освоил пять вещей:
1. Древесные клоны.
2. Создание древесных драконов.
3. Мгновенное исцеление.
4. Создание леса в одно мгновение.
5. Поглощение жизненной энергии противников.
На данный момент Бульбазавр достиг первой стадии № 3, которая называлась "Исцеление мгновенно в мгновение ока". Чтобы достичь уровня Хасирамы Сенджу, требовалось еще много улучшений, но и этого было достаточно. Аксель считал, что реальный результат будет достигнут только после того, как Бульбазавр достигнет элементарного ранга. Он слышал, что этот ранг был для покемонов разделительной чертой, которую многие не могли преодолеть. Теперь он понял, что это действительно так. Бидрилл должен был достичь элементарного ранга, чтобы освоить свою мини-эволюцию. Бульбазавр — чтобы добиться реальных результатов в любой из пяти техник. А Шединья, возможно, тоже должен был достичь элементарного ранга, чтобы выполнить "Прыжок тени". Акселя все больше расстраивала эта мысль.
В тот момент, когда Аксель собирался завершить тренировку, раздался оглушительный БУУМ. Он повернул голову, пытаясь понять, что это за взрыв. Это был Бидрилл. Аксель увидел белое свечение, окутывавшее Бидрилла. Это не было похоже на свечение, которое возникает при эволюции покемона. Это было что-то другое. Свечение длилось всего пару секунд, а затем медленно исчезло. Бидрилл казался немного короче, чем раньше. Затем раздалось уведомление системы.
— Дзинь! Невероятное достижение!!!!. Бидрилл научился новому, никогда ранее не существовавшему движению. Это пассивное движение, уменьшающее его размер и увеличивающее его общие статы. Пожалуйста, назовите новое движение.
Это движение, которое выучил Бидрилл, было чем-то невозможным для изучения на данном этапе. Бидрилл сам решил его освоить. Он тренировался днем, а иногда и ночью, чтобы достичь этого. Несмотря на то, что казалось, что это невозможно, он нашел решение. Поэтому Аксель назвал этот ход... "Решимость".
— Дзинь! Вы уверены, что хотите назвать ход "Решимость"?"
— Да.
— Дзинь! Ход был назван "Решимость". Благодаря Решимости показатели Бидрилла быстро увеличились. Поздравляем! Бидрилл достиг редкого ранга.
— Серьезно?
— Дзинь! Благодаря Решительности, все движения Бидрилла повысились в уровне.
— Ниху...
— Дзинь!...
— Есть еще?
— Дзинь! Уровни "Спокойный ум" и "Минимизация" повысились до уровня "Компетентность". Бидрилл теперь более созвучен с энергией бесконечности.
— Покажите статистику Бидрилла! — крикнул Аксель с волнением.
— Имя покемона :- Бидрилл (возраст - 8 месяцев)
Прозвище покемона :- Нет
Способность :- Рой
Скрытая способность :- Снайпер
Потенциал :- Красный
Здоровье :- 900/900
Атака :- A+ Ловкость :- A
Защита :- B++ Сп. Атк:- A
Сп. Защ:- B++
Движения: Активные: Ядовитое жало (Lvl 15), Выстрел струной (Lvl 19), Укус жука (Lvl 17), Электровеб (Lvl 14), Закалка (Lvl 10 max), Ядовитый укол (Lvl 18), Падающий жал (Lvl 13), Стойка (Lvl 13), Дрель (Lvl 16), Ловкость (Lvl 9), Минимизация (Lvl 15), Спокойный разум (Lvl 15)
Пассивный: Решимость (I ступень)
Обновлено: 09.04.2026