Глава 54Глава 54

Глава 54: Проблемы, непонятные наивным детям, но очевидные зрелым взрослым Дело не только в том, что названия марок вроде ремней "Семи волков" могут повторяться. Мемы, такие как "умная птица", "пуленепробиваемая сковорода", "великий мудрец и святой учитель", которые либо совершенно неизвестны, либо распространены лишь в узком кругу, ну никак не могут иметь аналогов в другом мире. И уж тем более это касается такого классического исторического предмета, как Чи Сяо. Но тут возникает вопрос: неужели сновидение этого мира поглотило мои фантазии? Или же мой "золотой палец", который я принес с собой, поглотил часть силы сновидения этого мира? Углубляясь в размышления, Фэн Сюэ вдруг осознал еще одну проблему. Согласно информации из "Тюремного закона", "Улей" полностью исключил возможность развертывания силовых полей Г.И. Там ограничили число заключенных, контролировали окружающую биосферу и подавляли концентрацию частиц Г.И. Иными словами, "Улей" был фактически "физически отключен от интернета". Независимо от того, насколько силен ты был до тюрьмы, попасть в Сновидение там, где нет ни "интернет-кабеля", ни "базовой станции данных", было невозможно. Уже по одному этому пункту "золотой палец" Фэн Сюэ не мог быть частью сновидения этого мира, ведь для его существования даже не выполнялись базовые условия сновидения. А по тем сведениям, что он успел получить, карта персонажа первого правила должна была быть "законченной", не меняющейся от начала до конца. При этом на каждом боевом узле персонаж, которым он пользовался, "рос" в соответствии с предыдущим выбором. И что самое главное, фантастическое сновидение, описанное в архитектуре, представляло собой карту открытого мира, в то время как его собственный "золотой палец" состоял из узлов в виде "подземелий"... Все эти кажущиеся правдоподобными или вводящими в заблуждение ситуации немного смутили мысли Фэн Сюэ, но по мере того, как он разбирался в сходствах и различиях, ему постепенно открывалась возможность его "золотого пальца". [Золотой палец – это метафора для сверхъестественной способности или редкой удачи, которая помогает человеку достичь успеха.] Раз Утопия – это мир, построенный мыслями всех разумных существ, можно ли предположить, что на самом деле у каждого человека есть все "материалы" для создания Утопии? Отличие лишь в их количестве? Если следовать этой логике, разве нельзя создать миниатюрную утопию, полагаясь solely на усилия одного человека? Если сравнить Утопию с "многопользовательской онлайн-игрой с открытым миром", то ее масштабы – ширина карты, количество моделей, материалы карты, качество изображения, частота кадров и даже такие детали, как игровой процесс и объем текста, – всё это неизмеримо грандиозно. Но с другой стороны, если использовать эту масштабную игру в качестве шаблона, можно ли создать похожую игру без облачных вычислений, обеспечиваемых большими серверами и бесчисленными игроками? Конечно, можно! Фэн Сюэ видел много таких примеров в своей прошлой жизни! Карта слишком большая? Требуется слишком много моделей? Тогда уменьшим масштабы карты, обрежем оригинальный открытый мир и окружим небольшую локацию "воздушными стенами". Взаимодействовать можно будет только с этой небольшой областью, а за ее пределами – одни лишь текстуры! Игра слишком длинная? Текста слишком много? Просто сократим его. Люди тратят сотни лет на создание сюжета. Можно же сделать его за несколько минут или даже десятков секунд, а не только за несколько часов, верно? Не хватает ресурсов процессора? Тогда будем предварительно загружать! Разве все эти фанатские игры, вроде "xx3d Ознакомительное образование" или "3d Симулятор винта", не построены по той же схеме? Сюжет ограничен одной комнатой или даже углом. Насколько бы изысканными и реалистичными ни были персонажи, сколько ресурсов на них можно потратить? Не говоря уже об обычном ПК, даже планшет за — юаней с этим справится, не так ли? После долгих раздумий Фэн Сюэ обернулся и понял: да это же его чит-код! Не можешь создать открытый мир – сделай небольшую копию, своего рода узел. Не можешь сделать большую карту – огради её невидимой стеной и расставь текстуры снаружи. Не можешь создать сюжет-песочницу – придумай короткие задания и свяжи их вместе. Да, даже ограничение в один раз в день может быть использовано для подгрузки ресурсов! – Хорош парень, просто хороший парень! – невольно воскликнул Фэн Сюэ, понимая всю гениальность этого приёма. Внезапно его осенило: говоря простыми словами, его «золотой палец» – это одиночная пробная версия «Страны Снов», созданная им самим. Он сам выступал в роли сервера, а воспоминания из прошлой жизни служили материалом для игры! – Хотя это всего лишь предположение, оно, по крайней мере, единственное возможное объяснение того, почему я могу попасть в Улей-Тюрьму, которая так похожа на Страну Снов. Фэн Сюэ тяжело вздохнул, смиряясь с реальностью: пока другие играют в многопользовательский открытый мир «Охотника на Монстров», он играет в «Гипноз Костюма Цилиня». А потом ему пришлось столкнуться с тем, от чего не убежать никакими фантазиями – с последним узлом третьего уровня: [Опасный путь, опасные враги]. – И всё-таки я здесь, – пробормотал Фэн Сюэ. Хотя большую часть дня он потратил на обдумывание знаний, полученных от освоения архитектуры на профессиональном уровне, главная причина была в другом – он немного побаивался этого узла. Пусть в узле и не умираешь, но всё равно тревожно, когда ты наконец-то добился хорошего прогресса в собирании чего-то ценного. Это чувство знакомо любому игроку, который собрал отличный комплект сокровищ, но наткнулся на чертовски сложный уровень. Но то, с чем необходимо столкнуться, с тем в конце концов и столкнёшься. Взглянув на «План Великого Мудреца и Святого Учителя», лежащий в списке собранного, Фэн Сюэ глубоко вздохнул и шагнул в узел. [Судьба перемешана, победа или поражение – вопрос лишь одного решения. Готовы ли вы?] Перед глазами проплыли строки с философскими изречениями. Экран потемнел, и появилось название следующего этапа: [Белая радуга пронзает солнце]. – Ну, одного взгляда на название достаточно, чтобы понять, что легко не будет, – сказал Фэн Сюэ, ощутив фантомную зубную боль при мысли о предыдущей "Тактике обезглавливания", хоть у него сейчас и вовсе не было зубов. – Только вот интересно, я там буду "Белой Радугой" или "Солнцем"? Будучи последним этапом третьего уровня, "Опасные враги" явно представляли собой уровень с боссом. По сравнению с ним, предыдущие "Экстренные операции" можно было считать лишь стычками с элитными противниками. Но и пуля антиматериальной снайперской винтовки, засевшая в его лбу в "Выживании", и восемь здоровяков, выскочивших в "Операции обезглавливания", – все это наводило на него ужас. Если бы в этот раз сбор информации не был столь хаотичным, он бы и не знал, как сумел бы провести контратаку в тех ситуациях. Но сейчас ему предстояла еще более сложная задача… В тот момент, когда рассудок Фэн Сюэ снова дал трещину, в его глазах вдруг снова стало светло. Он обнаружил себя в какой-то комнате. Не раздумывая ни секунды, он сразу же проявил "План великого мудреца и святого учителя", затем материализовал карандаш, который уже отчетливо представлял в голове, и быстро написал на обложке плана: Операция по побегу из тюрьмы "Улей"! План тут же начал меняться, но у Фэн Сюэ не было времени наблюдать за этим. В этот момент дверь резко распахнулась, и одновременно до его слуха донесся голос: – Капитан, машина готова. (Конец главы) Глава 54: Проблемы, непонятные детям, но ясные взрослым Не то чтобы повторялись такие известные вещи, как ремни «Семь волков». Дело совсем в другом. Такие штуки, как «хитрая птица», «пуленепробиваемая сковорода», «мудрец и великий учитель» – они либо малоизвестны, либо понятны лишь узкому кругу людей. Ничего подобного в этом мире нет. И тем более нет такого исторического предмета, как Чи Сяо. Но вот в чем загвоздка: это мир снов поглотил мои фантазии, или же мой «золотой палец», который я принес с собой, впитал часть силы этого мира снов? Чем больше Фэн Сюэ об этом думал, тем яснее понимал еще одну странность. Согласно тому, что он узнал из «Тюремных законов», в тюрьме «Улей» полностью исключили возможность создания силовых полей G·I – для этого там ограничили число заключенных, контролировали живность вокруг и снижали концентрацию частиц G·I. Другими словами, тюрьма «Улей» была фактически «отключена от сети». Неважно, насколько ты был силен до того, как попал за решетку, в таком месте, где нет "интернет-кабеля" или "базовой станции для данных", войти в мир снов было невозможно. Уже по этой простой причине «золотой палец» Фэн Сюэ никак не мог быть частью здешнего мира снов. Он даже не соответствовал самым простым условиям для его существования. А еще, насколько он понимал, карточка персонажа с первым правилом должна была быть «готовой», не меняющейся картой от начала до конца. Но на каждом этапе боя его персонаж «рос», развиваясь в зависимости от прошлых решений. И что главное, фантастический мир снов, о котором рассказывали описания, представлял собой огромную открытую карту. А его собственный «золотой палец» состоял из отдельных узлов, словно в компьютерной игре… Все эти, казалось бы, правдивые и ложные ситуации немного запутали мысли Фэн Сюэ. Но по мере того, как различия и сходства выстраивались, он постепенно увидел возможности своего "золотого пальца" – особой способности. Если мир Сновидений — это мир, построенный из мыслей всех разумных существ, можно ли предположить, что каждый обладает всем необходимым для его создания? Просто разница в масштабе? Следуя этой мысли, возможно ли создать миниатюрный мир сновидений, полагаясь только на силы одного человека? Если сравнить Сновидения с "многопользовательской онлайн-игрой с открытым миром", то размах карты, количество моделей, материалов, качество изображения, частота кадров и даже такие детали, как игровой процесс и объем текста, кажутся безмерно грандиозными. Но, с другой стороны, если использовать эту масштабную игру как шаблон, возможно ли создать подобную игру без облачных вычислений, предоставляемых огромными серверами и бесчисленными игроками? Конечно, возможно! И Фэн Сюэ видел много такого в своей прошлой жизни! Карта слишком большая? Нужно слишком много моделей? Тогда уменьшаем емкость карты, вырезаем изначально открытый мир и обносим небольшую область невидимыми стенами. Только с этой маленькой областью можно взаимодействовать, а все вокруг — это просто текстуры! Игра слишком долгая? Текста слишком много? Просто обрежь его. Люди тратят сотни лет на создание сюжета. Всегда можно уместить его в несколько минут или даже десятки секунд, а не в несколько часов, верно? Не хватает ресурсов процессора для запуска? Тогда загружай заранее! Разве все эти фанатские игры, вроде "Перевоспитание в 3D" или "Симулятор приключения в 3D", не построены по той же схеме? Сюжет ограничен комнатой или даже её уголком. Насколько бы красивыми и реалистичными ни были персонажи, сколько ресурсов на это нужно? Не говоря уже об обычном компьютере, даже планшет за пару сотен юаней сможет такое запустить, верно? Разобравшись во всем этом, Фэн Сюэ обернулся и понял: да это же его «золотой палец»! Не можешь сделать открытый мир – сделай маленькие уровни. Нет большой карты – огороди все невидимой стеной и покажи картинку за ней. Нет песочницы с сюжетом – создай короткие задания и свяжи их между собой. Даже ограничение на вход раз в день – это, наверное, чтобы успеть загрузить все данные! «М-да, ну и дела!» — только и смог вымолвить Фэн Сюэ. Думая об этом, Фэн Сюэ вдруг прозрел. Проще говоря, его « золотой палец» – это пробная версия «Земли Снов», которую он создал сам, используя себя как компьютер, а свой прошлый опыт как основу для игры! — Хотя это лишь предположение, но это единственное возможное объяснение того, почему я могу попасть в «Тюрьму Улья», которая так похожа на «Землю Снов». Фэн Сюэ вздохнул и смирился с тем, что другие играют в «Многопользовательский Открытый Мир Охотника на Монстров», а он – в «Гипноз в Костюме Единорога». А потом ему пришлось столкнуться с реальной реальностью, от которой не сбежать, сколько ни мечтай: Последний уровень третьего слоя – [Опасная дорога и опасные враги]. — Конечно, вот и пришло время. Хотя Фэн Сюэ большую часть дня размышлял о влиянии новых знаний, полученных благодаря навыку архитектуры, главная причина была все же в небольшом страхе перед этим уровнем. И хоть он не умрет внутри него, все равно немного волновался, ведь только-только обзавелся хорошей коллекцией. Это чувство точно поймут те игроки, у которых собрано много сокровищ, но на пути попадаются жуткие уровни. Но с тем, с чем нужно столкнуться, рано или поздно придется встретиться. Взглянув на [План Великого Мудреца и Святого Учителя], лежащий в разделе коллекции, Фэн Сюэ глубоко вздохнул и шагнул в уровень. [Судьба перемешана, победа или поражение – лишь вопрос мысли, вы готовы?] Перед глазами проплыли строки мудрых фраз. Экран погас, и появилось название этого этапа. [Белая радуга пронзает солнце]. – Только по названию понятно, что легко не будет, – подумал Фэн Сюэ. – Вот только я – «белая радуга» или «солнце»? Его передёрнуло при мысли о прошлой главе [Тактика Обезглавливания], хоть зубов у него сейчас и не было. Последний этап третьего уровня, «Опасные Враги», явно был уровнем с боссом. По сравнению с ним предыдущие спецоперации казались лишь стычками с элитными монстрами. Но что пуля из снайперской винтовки, засевшая у него в голове в [Выживании], что восемь амбалов, выскочивших в [Операции по обезглавливанию], – всё это изрядно его напугало. Если бы не этот сумбур, он бы не знал, как вообще смог бы переломить ситуацию в тех случаях. Но сейчас он оказался в ещё более неприятном положении… В тот момент, когда уровень его здравомыслия снова начал па1дать, перед глазами всё прояснилось, и он обнаружил себя в какой-то комнате. Недолго думая, он сразу же материализовал [План Великого Мудреца и Святого Учителя], затем материализовал карандаш, который уже представлял в уме, и быстро написал на обложке плана: "Вырваться из тюрьмы-улья!" План тут же начал меняться, но у Фэн Сюэ не было времени наблюдать, потому что в этот момент дверь вдруг распахнулась, и одновременно послышался голос: – Капитан, машина готова.
Обновлено: 19.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...