Перед глазами появились строчки текста, и вот я уже вижу немного потрёпанную комнату. Несколько молодых людей в военной форме Цинъюнь сидят за столом, а в центре дымится кастрюля с тушёным мясом.
Хотя это просто неподвижное изображение, я словно чувствую расслабленную атмосферу, царящую среди этих людей.
Сцена развернулась, и передо мной появилось три варианта:
1. Отдых.
[2. Развлечение.]
[3. Тренировка.]
Подсказок нет, но пункт "Тренировка" явно предназначен для улучшения навыков. Остальные два, кажется, касаются восстановления душевного равновесия. Впрочем, учитывая, что "предыдущие узлы могут влиять на последующие события", возможно, это также опция для восстановления необратимых повреждений тела.
Ещё стоит подумать о том, что в безопасном уголке, скорее всего, не три варианта, а больше. Возможно, при повторном вхождении в тот же узел появятся другие опции.
Но сейчас...
Я взглянул на показатель своего рассудка, который незаметно упал до 39, и, не раздумывая и секунды, выбрал тренировку.
Как говорится?
Каким бы сильным ты ни был в мире-игре, это всё равно не по-настоящему.
По сравнению с тренировкой, которая даёт реальный результат, восстановление рассудка кажется слишком незначительной опцией! Конечно, если бы можно было восстановить всё за раз, это другое дело, но по моему опыту с этим "золотым пальцем", максимум, что можно вернуть – это 15 очков.
Когда я выбрал, изображение размылось, а затем сцена перенеслась в разрушенную деревню.
В окне комнаты позади себя я смутно видел своего уснувшего товарища, и в этот момент появилась строка текста:
[Несмотря на редкую минуту отдыха, вы несёте ответственность за непростое поручение и не намерены упускать ни единой возможности для тренировки. Однако из-за специфичности места доступные для тренировки навыки весьма ограничены.]
[Выберите навык, который вы хотите улучшить.]
Перед глазами развернулся список навыков. Фэн Сюэ слегка нахмурился. Слова системы оказались не просто красивыми фразами – предложенный список навыков действительно был невелик.
Но на этот раз Фэн Сюэ не колебался. Даже не думая о том, насколько максимально может быть увеличен навык в этой точке, он уже сделал свой выбор.
Потому что в списке он увидел «Архитектуру».
К сожалению, точка безопасного убежища оказалась не похожа на самостоятельные тренировки в Просветлении Лунчана. Скорее, она работала как билет на разблокировку навыка, добавляя множество знаний словно из ниоткуда.
– Знания профессионального уровня в архитектуре только для Искателей Снов? Но критерий достижения уровня Искателя Снов – это конструирование так называемого "Ключа Сна" силой воображения, а затем активный вход в "Мир Снов"? Чёрт, почему это название такое неудачное!
Фэн Сюэ хмурился, бегло просматривая информацию. Но очень скоро его беспокойство, вызванное лишь совпадением "названия" с системой из его прошлой жизни, было вытеснено куда большим замешательством.
Потому что он внезапно осознал, что его магическая способность не была принесена сюда из-за перемещения во времени!
Или…
Её не было вовсе! Например, двадцатигранный кубик, назначение которого осталось неизвестным с момента его появления (подробнее в главе «Сиротская ночь под снегом»), и показатель здравомыслия над головой, имеющий схожую функцию с полоской здоровья – всё это принадлежало системе зодчих этого мира! Точнее, системе наивысшего уровня зодчих этого мира, могущественных существ, известных как Творцы. Именно они добавили правила в Мир Снов, чтобы сделать исследование Мира Снов зодчими безопаснее!
Согласно знаниям, полученным на этот раз благодаря разблокировке профессии архитектора, мир снов – это своеобразный духовный мир. Он возникает, когда переплетаются энергетические поля, которые непроизвольно излучают все разумные существа в этом мире. Можно сказать, что это общий сон всего живого.
Исследуя этот мир снов, можно лучше чувствовать и усваивать эти энергетические частицы. Более того, "материя" в мире снов – это своего рода "кристаллизация" этих частиц. Если "завладеть" ею, "записав" в свою память, то в реальности будет намного легче создавать подобные вещи.
Но для людей мир снов – это скорее проклятие, чем благословение. В нем собрано сознание бесчисленных существ, и он напрямую связан с каждым человеком. Это значит, что когда архитектор исследует мир снов своим духовным телом, сложные духовные отпечатки из этого мира начинают разрушать его собственный дух.
Из-за этого в самом начале, когда система архитектуры только появилась, исследовать мир снов было почти запрещено. Все люди, кто входил туда и чей уровень был ниже уровня Охотника за Тенями*, без исключения сходили с ума.
* – имеется в виду уровень развития или силы.
Без возможности использовать мир снов достичь уровня Охотника за Тенями могли только настоящие гении с выдающимися способностями.
Но со временем, по мере того как "Создатели" встраивали правила в мир снов, исследовать его стало проще.
Сегодня даже обычный человек может случайно попасть в мир снов. И для этого человека это уже не несчастье, как считали сотни лет назад, а подарок небес.
Согласно полученным знаниям, после первого Создателя должно было быть всего девять Создателей, которые успешно встроили свои правила. Но по-настоящему понятны из них только шесть, а именно –
1. «Страна Грёз» будет использовать особенные частицы каждого архитектора, чтобы создать карточку персонажа. С помощью этой карточки архитектор сможет исследовать «Страну Грёз».
2. Когда архитектор попадает в «Страну Грёз», его состояние духа превращается в число, называемое «санитарность». Максимальное значение – 100. Если архитектор сталкивается с чем-то неприятным или его душевное состояние ухудшается, это число уменьшается. Когда оно становится равно нулю, карточка персонажа разрушается, и архитектор автоматически оказывается вне «Страны Грёз».
3. У каждого архитектора, попавшего в «Страну Грёз», появится игральная кость. В ходе исследования иногда можно будет бросать эту кость. В зависимости от выпавшего числа архитектор сможет стать сильнее в каком-то направлении. Чем больше число, тем лучше и точнее будет усиление.
5. Если победить монстров в «Стране Грёз», можно получить награду.
6. В «Стране Грёз» есть хижины предсказателей, где можно получить задания. За выполнение заданий дают награды.
7. Кошмары и приятные сновидения могут превращаться друг в друга.
– Четвертый, восьмой и девятый пункты отсутствуют, а седьмой пункт тоже немного непонятен. Вероятно, это скрытое пояснение или продолжение текста.
Фэн Сюэ несколько раз перечитал информацию, которую знал. Убедившись, что не ошибся с номерами и ничего не пропустил, он понял, что знания из этих трех пунктов, возможно, выходят за рамки обычного профессионального уровня.
Только...
– Четвертый пункт вне профессионального уровня, но пятый, шестой и седьмой – для профессионалов. Это значит, что нумерация не по сложности сделана. Другими словами… это определенный порядок? Тогда седьмой пункт означает, что только эту загадку можно понять на профессиональном уровне, а к остальному могут прикоснуться только те, кто выше по уровню?
Думая об этом, Фэн Сюэ снова обратил внимание на свою особую способность.
Новое тело после входа в пространство, показатель здравомыслия, похожий на полоску жизни, неиспользованные кубики – всё это было прямо связано с некими правилами. Даже коллекции и сами пространства имели что-то общее с правилами из хижины предсказателя, выпадением предметов с монстров и тому подобным.
Из-за этого ему было трудно не сомневаться: его особая способность появилась из-за перемещения во времени или она была изначально присуща этому миру?
Вот только...
Если она местная, то по каким принципам действуют те предметы из коллекций, которые явно связаны с мемами?
Обновлено: 19.01.2026