Страна Восходящего Солнца, Осака, офис компании «Evil Dragon Games».
Лю Чуань с нетерпением вскрыл конверт, пришедший от Цай Вэньцзинь. С тех пор как она поступила в университет, они регулярно обменивались письмами.
«Здравствуй, братец Чуань!
Как ты? Я слышала, у тебя много работы. Пожалуйста, береги себя…
Спасибо тебе огромное за компьютер! Мои соседки по комнате теперь ужасно мне завидуют, что у меня есть такой “братец Чуань”…
Я слышала от брата, что в компьютерном классе Токийского университета студенты могут заниматься когда угодно. Я так ему завидую! У нас в Цзинхуа всего несколько машин, за семестр до них и пары раз не доберёшься. Интересно, когда-нибудь и у нас студенты смогут свободно пользоваться компьютерами, как в Токийском университете…
В этом семестре я решила начать учить русский язык. Отношения между нашими странами снова налаживаются, думаю, в будущем это может пригодиться…
Кстати, наше правительство недавно приняло законы, поощряющие предпринимательство. Если ты устанешь там, за границей, и захочешь вернуться, чтобы открыть своё дело, я тебе обязательно помогу…
Но есть и плохие новости. Наше правительство остановило исследования по многим крупным государственным проектам. Вместо этого всё закупается за рубежом…
Конечно, покупать готовое очень удобно, но что, если однажды они перестанут нам продавать? Братец Чуань, как ты думаешь?»
Письмо было длинным и немного сумбурным, полным всяких девичьих мелочей, но Лю Чуань читал его с тёплой улыбкой. Каждая строчка дышала искренней заботой и тоской.
Однако, дойдя до конца, он невольно задумался.
Будучи человеком из будущего, Лю Чуань прекрасно знал, какой колоссальной ошибкой был отказ от тех масштабных проектов ради сиюминутного экономического роста.
Программа по созданию широкофюзеляжных самолётов — свёрнута. Разработка фотолитографического оборудования — прекращена. Строительство стратегических подводных лодок — заморожено.
Впрочем, с высоты того времени, нельзя было однозначно судить, кто прав, а кто виноват. На одной чаше весов — амбициозные государственные проекты, на другой — элементарное благосостояние народа. Выбор в пользу того, чтобы накормить людей и дать им возможность жить в достатке, тоже был по-своему правильным.
Лю Чуань знал, что опасения Вэньцзинь однажды станут реальностью. Стране придётся заново, с нуля, начинать собственные исследования и разработки, пытаясь догнать ушедших вперёд конкурентов. Но драгоценное время будет упущено, и разрыв станет ещё больше.
«Но что я могу сделать сейчас?»
Если сложить все его активы — «Evil Dragon Games», «Dragon Capital» и «2K GAME» — наберётся несколько десятков миллионов долларов. Сумма огромная. Но для финансирования таких гигантских проектов это была лишь капля в море. К тому же, это были его «семена», а до сбора урожая было ещё очень далеко.
Он с досадой взъерошил волосы. Чувство собственного бессилия было невыносимо.
Да, формально он был мультимиллионером, но в этот момент он ненавидел себя за то, что у него так мало денег. Будь их больше, возможно, он смог бы что-то изменить.
— Фух…
Спустя некоторое время он глубоко вздохнул, и его взгляд снова стал твёрдым и решительным.
«Нужно работать ещё усерднее и зарабатывать больше… Но… хоть я и не могу решить глобальные проблемы, кое-что мне всё-таки по силам! Я могу посеять семена надежды!»
Вскоре университет Цзинхуа получил анонимное пожертвование.
Пятьсот новейших персональных компьютеров IBM.
Весь университет стоял на ушах. В то время даже ведущие научные академии страны не могли похвастаться таким парком техники! Студенты, передавая новость из уст в уста, ликовали. Наконец-то они смогут работать на современных машинах! Наконец-то им больше не придётся тренироваться набирать текст на нарисованных на бумаге клавиатурах!
Цай Вэньцзинь, сидя в своей комнате, слегка нахмурилась. Хотя пожертвование и было анонимным, она была почти уверена, что к этому приложил руку её братец Чуань.
После этого щедрого жеста Лю Чуаню стало немного легче на душе. Он надеялся, что это поможет его родине вырастить больше талантливых специалистов. На робкие вопросы Вэньцзинь в следующем письме он не ответил ни да, ни нет.
Жизнь вернулась в привычное русло, вот только работать Лю Чуань стал ещё больше, часто засиживаясь в офисе до глубокой ночи. Ямадзаки Нодзоми, видя, как он себя изводит, каждый вечер приносила ему ужин, приготовленный собственными руками. Лю Чуань был тронут до глубины души, но сейчас в его сердце не было места для романтики. Он был одержим одной идеей: зарабатывать деньги, как можно больше денег, пока их не станет достаточно, чтобы что-то изменить.
Юдзи Нака переписывал дизайн-документ «Phantasy Star», и было совершенно непонятно, что из этого выйдет.
Кэйдзи Инафунэ под руководством Лю Чуаня потихоньку осваивал среду разработки для Famicom и делал первые шаги в создании «Mega Man».
«Metal Gear» Хидэо Кодзимы уже отправился в производство, началась финальная стадия рекламной кампании.
«Castlevania 2» от Такахаси Сюго также близилась к завершению. Релиз был запланирован на середину июля, и, похоже, игра снова должна была столкнуться лбами с «Vampire Hunter 2» от «Конами».
Разработка «Raiden II» в аркадном отделе шла не так гладко. Стало очевидно, что программист Оно не был самостоятельным лидером, и Лю Чуаню приходилось отвлекаться, чтобы курировать и его.
Меньше всего хлопот доставляла вторая команда разработчиков под руководством Такахаси Кадзумасы. Они регулярно выпускали новые карты и персонажей для «Убийц Трёх Королевств», стабилизировав преданную фанатскую базу.
Разобравшись со всеми делами, Лю Чуань вернулся на своё рабочее место. Используя программную архитектуру «Raiden», он начал создавать «STG Game Maker». По аналогии с прошлогодним «RPG Maker», он решил выпустить инструментарий для создания скролл-шутеров. На этот раз он не преследовал цель насолить кому-то конкретному, а просто надеялся, как и в прошлый раз, открыть новые таланты.
Но, помимо «STG Game Maker», у него был ещё один грандиозный план.
В прошлой жизни почти каждый геймер знал о трёх главных игровых выставках: E3 в Америке, Tokyo Game Show в Японии и Gamescom в Германии. Конечно, был ещё и знакомый китайским игрокам ChinaJoy. Именно на этих площадках игровые компании делали самые громкие анонсы.
Но в нынешнее время никаких специализированных игровых выставок не существовало. Чтобы продвигать свои проекты, разработчикам приходилось либо давать рекламу, либо проводить собственные пресс-конференции, либо участвовать в ежегодной выставке потребительской электроники (CES), проходившей в июне в Америке.
И хотя игровым компаниям разрешали участвовать, относились к ним на CES с нескрываемым пренебрежением. Многие считали видеоигры детскими игрушками, использующими устаревшие технологии, и не видели им места рядом с высокотехнологичными гаджетами. В прошлом году «Сега» на собственном горьком опыте испытала это унижение: вместо нормального стенда организаторы выделили им несколько палаток, чем привели компанию в ярость, но поделать ничего было нельзя.
Приближалась очередная выставка, но Лю Чуань, наученный чужим опытом, не собирался наступать на те же грабли.
Он решил последовать примеру «Blizzard» из будущего и провести собственный игровой фестиваль.
«Не хотите видеть нас на своей выставке? Отлично, мы устроим свою!»
Организация собственного фестиваля требовала гораздо больше времени и сил, но и преимуществ у неё было немало. Во-первых, это была идеальная площадка для анонсов и демонстрации новых игр. Во-вторых, это давало возможность напрямую пообщаться с фанатами, укрепив их лояльность. И в-третьих, можно было ещё и заработать на входных билетах. Тройная выгода.
Помимо демонстрации игр, Лю Чуань планировал сделать конкурс разработчиков постоянной, неотъемлемой частью фестиваля. Второй конкурс больше не будет ограничиваться жанровыми рамками, а оценивать работы будут не профессиональные критики, а сами игроки путём голосования. Лю Чуань собирался освещать ход конкурса в журнале UCG, публиковать информацию об играх и принимать голоса читателей, а на закрытии фестиваля объявить победителей.
Кроме того, он хотел добавить ещё одно увлекательное соревнование — 72-часовой геймджем. Участникам нужно будет создать игру за три дня, пока идёт фестиваль, а лучшую из них выберут посетители. В будущем такие конкурсы станут невероятно популярными, и именно из них выйдут прототипы многих гениальных инди-игр.
Лю Чуань с головой ушёл в проработку плана «Evil Dragon Game Carnival», когда к нему торопливо подошёл Такахаси Хироюки. Видя, что босс занят, он молча встал рядом и дождался, пока тот закончит писать.
— Босс, только что приходили люди из компании «Хадсон»… — наконец произнёс он.
Обновлено: 21.01.2026