Что делать, когда дел невпроворот, а времени катастрофически не хватает? Ответ очевиден: найти кого-то, кто сделает работу за тебя.
Первым делом нужно было разобраться с тестированием «Двойного Дракона». Эту задачу Лю Чуань без малейших колебаний переложил на плечи четырёх новичков. В конце концов, тестирование игры — процесс не самый сложный, и он был уверен, что они справятся.
А вот дополнение для «Убийц Трёх Королевств» оказалось куда более крепким орешком. В прошлой жизни, в студенческие годы, он с друзьями до дыр затёр стандартную версию этой игры. Но после окончания университета возможности собираться вместе для настольных баталий становилось всё меньше, и последующие дополнения прошли мимо него. Все эти новые генералы с их мудрёными, многоэтажными описаниями способностей вызывали у него лишь головокружение и тоску.
— Эх, вот же головная боль... — сокрушённо вздохнул он.
И тут в его памяти всплыла гениальная по своей простоте фраза, вычитанная когда-то на просторах интернета: «Если у тебя есть проблема, просто переложи её на другого, и она перестанет быть твоей».
А почему бы, собственно, и нет? Почему бы не поручить разработку дополнения Такахаси Кадзумасе? Этот парень с самого первого дня в компании занимался исключительно «Убийцами Трёх Королевств» и знал эту игру лучше, чем кто-либо другой.
Да, в будущем его имя не гремело на весь мир, но разве это имело значение? Разве он должен был теперь нанимать только будущих знаменитостей? Вон, Лукас в прошлой жизни тоже был никому не известен, а сейчас прекрасно справлялся с руководством американским филиалом, да ещё и показывал отличные результаты.
Возможно, Такахаси Кадзумасе просто не хватало шанса, чтобы проявить себя.
— Кадзумаса, ты один из старейших сотрудников нашей компании, — начал Лю Чуань, отыскав его в офисе и приготовившись применить все свои навыки убеждения. — «Убийцам Трёх Королевств» необходимо новое дыхание, свежее дополнение. Я решил доверить это дело тебе. Ты справишься?
Глаза Такахаси Кадзумасы вспыхнули. Он, не считая братьев Такахаси, был одним из первых, кто пришёл в «Evil Dragon Games». С затаённой завистью он наблюдал, как недавний новичок, Хидэо Кодзима, уже получил в своё распоряжение целый отдел.
И пусть он был всего лишь художником, а не программистом, в его сердце тоже жила мечта — мечта создавать игры. И вот, наконец, босс решил дать ему шанс!
— Босс, я справлюсь! — с жаром выпалил он. — У меня уже давно есть кое-какие идеи насчёт «Убийц»...
И его прорвало. С горящими глазами он начал рассказывать о своих задумках, которые копились в нём целый год. Новые генералы, новые способности, новое оружие, новые механики...
Слушая этот неудержимый поток идей, Лю Чуань улыбался. Он не ошибся в этом парне.
Так был сформирован второй отдел разработки «Evil Dragon Games», целиком и полностью посвящённый «Убийцам Трёх Королевств». Руководителем был назначен Такахаси Кадзумаса. Подчинённых у него, правда, пока не было, но это ничуть не умерило его боевого духа.
Босс доверил ему первый и самый важный проект компании, и он не имел права подвести его.
• • •
Ещё одна проблема была решена. Оставалась последняя — продолжение «Contra». Кому поручить его?
Кодзима был поглощён работой над «Metal Gear». Такахаси Сюго всё ещё корпел над переработанной версией «Замка Демона». Новые программисты занимались тестированием «Двойного Дракона».
Вся компания была при деле. Единственным, кто слонялся без дела, был Юдзи Нака.
«Юдзи Нака... — задумался Лю Чуань. — Если я сейчас попрошу «Сегу» отдать мне его, они, наверное, не будут сильно возражать...»
Ухмыльнувшись, он тут же поручил Такахаси Хироюки связаться с руководством «Сеги».
«Evil Dragon Games» испытывает кадровый голод. Мы просим «Сегу» разрешить Юдзи Наке перейти к нам для разработки продолжения «Contra». В качестве компенсации мы готовы выплатить неустойку.
Увидев это предложение, в «Сеге» не раздумывали ни секунды. Они не только согласились, но даже отказались от компенсации.
«Evil Dragon Games» была их важнейшим союзником, а Юдзи Нака — всего лишь новичком, проработавшим в компании чуть больше года. Раз уж такой ценный партнёр хочет его заполучить, почему бы не пойти навстречу?
Лишь спустя несколько лет, когда созданный Юдзи Накой Соник будет на равных сражаться с Марио от «Нинтендо», в «Сеге» осознают свою ошибку и будут кусать локти, но будет уже поздно. Гениальный геймдизайнер был отдан в чужие руки.
Так Юдзи Нака перешёл из «Сеги» в «Evil Dragon Games». Впрочем, он не испытывал по этому поводу никаких сожалений. Условия в новой компании были несравнимо лучше, а атмосфера — гораздо свободнее и дружелюбнее.
— Юдзи! Отныне ты отвечаешь за продолжение «Contra»! — с этими словами Лю Чуань бросил ему на стол тоненькую стопку бумаг и тут же ретировался.
— Босс, а почему дизайн-документ такой тонкий? И всё так... в общих чертах... — растерянно пробормотал Юдзи Нака. Он видел те талмуды, которые Лю Чуань готовил для Кодзимы и Такахаси Сюго — подробнейшие, с описанием каждой мелочи, с пометками и особыми указаниями. А его документ выглядел как жалкая брошюрка...
— Кхм-кхм, Юдзи, это потому, что я в тебя верю! — нашёлся Лю Чуань. — Я уверен, что ты и сам сможешь дополнить игру всем необходимым. Я даю тебе полную свободу. Дерзай!
Подбодрив новоиспечённого сотрудника, он поспешил скрыться, прежде чем тот успел задать ещё какие-нибудь неудобные вопросы. Он ни за что не признается, что ему было просто лень писать.
К тому же, опыт с Кодзимой и Такахаси Сюго вселил в него уверенность. Таким будущим титанам индустрии можно было доверять.
«Неужели будущий отец Соника не сможет по образу и подобию сделать продолжение «Contra»? — хмыкнул он про себя. — Да ни за что!»
Ну вот, ещё одна проблема решена.
• • •
Что же до конкурса по созданию RPG, то эту задачу Лю Чуань без зазрения совести спихнул на редакторов журнала «UCG».
В создании игр профессионалами были «Evil Dragon Games».
Но в их оценке — равных не было редакции игрового журнала.
Главный редактор Ватанабэ Мики, столкнувшись с неожиданно свалившейся на неё дополнительной работой, лишь поправила очки и хитро улыбнулась. У неё родилась отличная идея.
В следующем номере «UCG» появился новый раздел — «Обзор конкурса по созданию RPG», где публиковались рецензии на лучшие работы участников.
Эта рубрика мгновенно стала самой популярной среди читателей. Ещё бы, ведь впервые в истории игровой журнал писал о проектах, созданных самими игроками.
А те, чьи работы были отобраны для публикации, приходили в неописуемый восторг, читая оценки и комментарии профессиональных редакторов.
«Боже мой! Редактор написал, что сюжет в моей игре интереснее, чем в «Dragon Quest»!!!»
«Боевую систему нужно доработать... Хм... Да, я и сам так думаю. Это всё Кэйдзи, дурак, торопился отправить работу. Если бы мы ещё немного её поправили...»
«Боевой баланс хороший, но сюжет слишком затянут... Вот оно что...»
Тысячи участников внимательно изучали рецензии. Всего за несколько месяцев «UCG» благодаря своему профессионализму и качественному контенту завоевал репутацию авторитетного издания, и его оценкам безоговорочно доверяли.
И хотя в июне издательство «Kadokawa» запустило собственный журнал «Famitsu», посвящённый консоли Famicom, на продажах «UCG» это никак не отразилось. Напротив, благодаря конкурсу тиражи только выросли, ещё больше увеличив отрыв от конкурента.
• • •
Разобравшись со всеми делами, Лю Чуань почувствовал огромное облегчение. Настало время подумать о создании игры с милыми и очаровательными персонажами.
Автоматы-хватайки были на пике популярности, но нужно было думать наперёд. Необходимо было как можно скорее создать собственных, уникальных героев, чтобы заполнить автоматы эксклюзивными призами.
Только так, обладая собственной интеллектуальной собственностью, «Evil Dragon Games» сможет добиться полной монополии. Только в их аркадных залах можно будет выиграть эти игрушки.
Автоматы были у всех, но призы внутри — только у них.
Для компании, которая в будущем планировала открыть игровые центры в каждом городе, это был верный способ привлечь игроков.
Но какого персонажа выбрать?
Первое, что пришло ему на ум — это очаровательные покемоны.
Но выпускать игру про них сейчас было не время. Хотя MARK III вполне справился бы с такой задачей, главная прелесть «Покемонов» заключалась в коллекционировании, тренировке, обмене и сражениях. А у MARK III не было сетевых функций. Как игроки будут обмениваться покемонами и сражаться друг с другом?
Соник?
Тоже не подходит. Хотя синий ёж и мог составить конкуренцию самому Марио, и был довольно мил, его главная фишка — это скорость, головокружительные пробежки по уровням. Мощности домашних консолей того времени просто не потянули бы такое.
Это не то, то не так... Что же выбрать?
В его голове проносились образы десятков игр, но все они были либо слишком сложны в реализации, либо их персонажи не подходили на роль милых игрушек.
И вдруг... Точно! Как я мог о нём забыть!
Обновлено: 21.01.2026